Heroes Brawl retorna ao Nexus
O modo Hero Brawl retorna e os mapas clássicos reaparecem!
- O Modo Brawl retorna com dezenas de mapas há muito descontinuados e desafios únicos.
- O modo Brawl alterna a cada duas semanas e recompensa um baú de tesouro especial.
- Snow Brawl já está disponível no servidor de teste PTR.
“Heroes of the Storm” da Blizzard está prestes a relançar o clássico modo Hero Brawl, que é o novo “Modo Brawl”. Isto marca o primeiro retorno de dezenas de mapas fora de serviço nos últimos cinco anos. Os jogadores agora podem experimentar esta nova versão do modo clássico no Public Test Server (PTR) “Heroes of the Storm”, e a versão oficial deverá ser lançada em uma atualização de patch um mês depois.
O modo Hero Brawl foi lançado originalmente em 2016 como modo Arena, que traz desafios diferentes a cada semana e muda significativamente a jogabilidade. Ele se inspira no Tavern Brawl de Hearthstone, introduzindo layouts de mapas exclusivos, objetivos inusitados e regras de jogo peculiares, como um confronto de atiradores de elite do Protocolo Fantasma totalmente Nova, uma versão Arena acelerada de vários campos de batalha e missões Escape Braxis PvE. No entanto, devido à popularidade do mapa de pista única e à dificuldade do modo de manutenção, o modo Heroes Brawl foi permanentemente substituído pelo modo Randomized All Mid Lane (ARAM) em 2020.
Agora, quase cinco anos depois, o modo Heroes Brawl finalmente retornou ao jogo MOBA da Blizzard, embora com um nome um pouco diferente. Heroes of the Storm implementou recentemente uma nova atualização no servidor de teste público, que contém alguns balanceamentos de heróis e correções de bugs. A parte mais notável da atualização, entretanto, é o Modo Brawl, uma versão totalmente nova do modo Heroic Brawl que será adicionada ao jogo na próxima atualização.
De acordo com as notas do patch, o modo Brawl será alternado a cada duas semanas, com atualizações nos dias 1º e 15 de cada mês, em vez de semanalmente como seu antecessor. Como antes, os jogadores podem ganhar um baú especial jogando três jogos Brawl, válido enquanto o modo Brawl estiver ativo. Não está claro se os jogadores só poderão receber recompensas uma vez por Brawl ou se poderão receber recompensas uma vez por semana enquanto o modo Brawl estiver ativo. Considerando que existiram mais de duas dúzias de modos Heroic Brawl no passado, os jogadores provavelmente verão o retorno da maioria de seus modos favoritos – e talvez até de alguns novos modos Brawl no futuro.
O primeiro modo Brawl – um Snow Brawl com tema natalino – está atualmente disponível para teste no servidor de testes PTR de Heroes of the Storm. O modo de jogo chegará oficialmente ao Heroes of the Storm quando o patch for lançado, daqui a cerca de um mês. Considerando que a interface do jogo indica que a versão PTR durará três semanas, a Blizzard pode estar planejando lançar o modo Brawl no início de fevereiro.
2 de junho de 2025 é o décimo aniversário de "Heroes of the Storm". O retorno do modo Heroes Brawl coincide com o grande ano deste jogo MOBA, que é de grande significado. Esta é uma grande vitória para os fãs dos jogos MOBA da Blizzard – e muitos jogadores esperam que este possa ser outro prelúdio para um renascimento oficial de Heroes of the Storm.
Notas da atualização do PTR de Heroes of the Storm (6 de janeiro de 2025)
Nosso próximo patch de Heroes of the Storm foi lançado na versão beta pública e já está disponível para teste. Como sempre, se você encontrar algum bug durante os testes do PTR, visite o Fórum de Relatórios de Bugs do PTR e conte-nos sobre sua experiência.
Universal
- Tela inicial e música de inicialização atualizadas.
- Novo: modo Brawl! As brigas serão alternadas nos dias 1º e 15 de cada mês.
Atualização de saldo
Herói
- Auriel
- Talento
- Nível 1
- Luz escaldante
- Agora causa dano apenas a heróis inimigos.
- Luz escaldante
- Nível 7
- Fio de energia
- Agora aumenta o alcance do ataque básico em 1,1.
- Fio de energia
- Nível 16
- Espero reservar
- Recompensa da missão reduzida de 75 para 55.
- Castigo de Deus
- A redução de armadura aumentou de 10 para 20.
- O poder de mana aumentou de 10% para 15%.
- Espero reservar
- Nível 1
- Talento
- Cromia
- Talento
- Nível 1
- Perseguição do Viajante no Tempo
- O poder de mana aumentou de 10% para 15%.
- Perseguição do Viajante no Tempo
- Nível 7
- Faixa de Moebius
- Desaceleração reduzida de 60% para 40%.
- Faixa de Moebius
- Nível 20
- desvendando
- A desaceleração contínua das tempestades de areia não consome mais energia.
- Agora também aumenta o alcance de lançamento de Slowing Sandstorm em 50%.
- desvendando
- Nível 1
- Talento
- Joana
- Básico
- A luz sagrada brilha [E]
- O custo de mana aumentou de 45 para 55.
- A luz sagrada brilha [E]
- Talento
- Nível 1
- Fortaleza Sagrada
- O valor inicial do bônus de saúde aumentou de 20% para 25%.
- Brilho Fanático
- Bônus de dano reduzido de 75% para 70%.
- Fortaleza Sagrada
- Nível 7
- Carregar
- A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.
- Carregar
- Nível 13
- Martelo da Bênção
- Dano reduzido de 74 para 65.
- Martelo da Bênção
- Nível 16
- Santa Ressurreição
- Redução do tempo de espera reduzida de 1,5 segundos para 1 segundo.
- Encolher Vácuo
- A redução de dano aumentou de 25% para 30%.
- A duração aumentou de 2 segundos para 3 segundos.
- O efeito de desaceleração aumentou de 25% para 30%.
- Santa Ressurreição
- Nível 1
- Básico
- Agente
- Talento
- Nível 4
- Isso é uma bolsa de sangue? !
- A saúde restaurada dos orbes de saúde aumentou para 15% da saúde máxima.
- Gerador de pulso
- Efeito de cura reduzido de 18% para 12%.
- Isso é uma bolsa de sangue? !
- Nível 4
- Nível 13
- Salto
- Redução de atualização do tempo de espera reduzida de 150% para 100%.
- Escudo reduzido de 6,5% para 6%.
- Salto
- Talento
- Zul'jin
- Básico
- Você quer um machado? [Característica]
- O dano do ataque básico aumentou de 94 para 118.
- Recompensa de conclusão da missão reduzida de 1 para 0,25.
- Você quer um machado? [Característica]
- Talento
- Nível 1
- Imprudente
- Bônus de dano de ataque básico reduzido de 15% para 10%.
- Imprudente
- Nível 10
- Guilhotina
- Recarga reduzida de 40 segundos para 30 segundos.
- Custo de mana reduzido de 70 para 60.
- Tazdingo!
- O tempo de espera aumentou de 90 segundos para 100 segundos.
- O custo de mana aumentou de 75 para 80.
- Guilhotina
- Nível 16
- Que comece a matança
- A janela de morte foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
- Que comece a matança
- Nível 20
- Motoserra
- A janela de morte foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
- Motoserra
- Nível 1
- Básico
Correções de bugs
Universal
- Orbes de experiência agora podem passar por portais.
- Corrigidos problemas relacionados aos efeitos visuais de root.
- Atualizados os efeitos de decaimento e desaceleração incremental para que sua velocidade seja proporcional ao efeito de redução do efeito de controle.
Herói
- Alexandra
- Básico
- Explosão de Fogo [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de desaceleração do Fire Blast fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da desaceleração.
- Explosão de Fogo [E]
- Básico
- Azmodan
- Nível 13
- Cadeia de Comando
- Corrigido um problema que fazia com que Cadeia de Comando não fosse aplicada a Explosões Mortais em Invasões Demoníacas.
- Cadeia de Comando
- Nível 13
- Asas Brilhantes
- Básico
- Deslocamento [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja de deslocamento.
- Deslocamento [Z]
- Básico
- Chen
- Nível 10
- Tempestade, terra, fogo
- Corrigido o problema que fazia com que os elfos da tempestade, da terra e do fogo não conseguissem competir pela fortaleza.
- Tempestade, terra, fogo
- Nível 10
- Jogar
- Universal
- Corrigido um problema que fazia Jogar lutar por uma fortaleza enquanto Jogar estava parado.
- Universal
- Dehaka
- Básico
- Esgueirando-se pelo mato [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja Bush Sneak.
- A distância mínima de lançamento agora é limitada ao raio de Dehaka.
- Esgueirando-se pelo mato [Z]
- Básico
- ETC
- Nível 7
- Mestre do Pinball
- Dano extra atualizado para acumular.
- Mestre do Pinball
- Nível 13
- Derretimento Facial
- Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de lentidão de derretimento facial fossem removidos imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da lentidão.
- Derretimento Facial
- Nível 7
- Falstein
- Básico
- Voar [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja voadora.
- Voar [Z]
- Nível 10
- Fortes rajadas
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão da Rajada Forte fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
- Fortes rajadas
- Básico
- Fênix
- Nível 1
- Sinergia do Arsenal
- Corrigido um problema que fazia com que o Armory Synergy não fornecesse redução de tempo de recarga para alvos primários atingidos por bombas de fase.
- Sinergia do Arsenal
- Nível 4
- Suprimir energia
- Corrigido um problema que fazia com que a Energia Suprimida fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado por uma redução na duração da lentidão.
- Suprimir energia
- Nível 1
- Joana
- Básico
- Punição [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que a penalidade fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado por uma redução na duração da lentidão.
- Punição [Q]
- Básico
- Karazim
- Nível 4
- Aliado da Alma
- Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de cura do Soul Ally ficassem visíveis na névoa da guerra.
- Aliado da Alma
- Nível 4
- Lúcio
- Básico
- Escalada em parede [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja de escalada em parede.
- Escalada em parede [Z]
- Básico
- Lunala
- Básico
- Enfraquecer Esporos [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Esporo de Enfraquecimento fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
- Enfraquecer Esporos [W]
- Básico
- Mayif
- Nível 16
- Ataque Blindado
- Corrigido um problema que fazia com que o Armored Assault não fornecesse o bônus total ao dano inicial de Shadow Binding.
- Ataque Blindado
- Nível 16
- um
- Básico
- Congelado [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Congelamento fosse removido imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da lentidão.
- Congelado [E]
- Nível 10
- Parede de Gelo
- Corrigido um problema que impedia a Parede de Gelo de aplicar um efeito de parada à autodestruição de D.Va.
- Parede de Gelo
- Básico
- Moradin
- Nível 4
- Trovão e Queima
- A dica foi atualizada para mostrar que Thunderous Sear é uma redução multiplicativa.
- Trovão e Queima
- Nível 13
- Relâmpago
- Os aumentos de dano agora são acumulados.
- Relâmpago
- Nível 4
- Probius
- Básico
- Incursão do Engenheiro [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja de raid Sapper.
- Incursão do Engenheiro [Z]
- Básico
- Regar
- Básico
- Purificação [Característica]
- Corrigido um problema que fazia com que o Expurgo fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado por uma redução na duração da lentidão.
- Purificação [Característica]
- Básico
- Sam Luo
- Básico
- Crítico [W]
- Corrigido um problema em que o efeito de acerto crítico persistia se Sam Rowe fosse morto enquanto tivesse o acúmulo máximo de críticos.
- Crítico [W]
- Nível 13
- Substituto
- Corrigido um problema que fazia com que Stands criassem espelhos com saúde inicial incorreta.
- Substituto
- Básico
- Sargento Martelo
- Básico
- Propulsor [Z]
- Corrigido problema com o ícone da loja de propulsores.
- Propulsor [Z]
- Básico
- Stukov
- Básico
- Agravamento do abscesso [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão incremental do Abscesso Agravado fosse removido imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da lentidão.
- Agravamento do abscesso [W]
- Básico
- Sylvana
- Nível 1
- Expandir sombra
- Corrigido um problema que fazia com que Unfolding Shadows não fornecesse progressão de missão para o dano de impacto de Shadow Daggers produzido por dispersão.
- Expandir sombra
- Nível 1
- Açougueiro
- Básico
- Ligado [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que a restrição fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado por uma redução na duração da desaceleração.
- Ligado [Q]
- Básico
- Os Vikings Perdidos
- Básico
- Corra, corra, corra! [Z]
- Corrigiu a pressa, pressa! Problema com ícone da loja.
- Corra, corra, corra! [Z]
- Básico
- Zágara
- Nível 20
- Instinto de rebanho
- Corrigido um problema que fazia com que a Bocarra Devoradora recebesse mais recompensas do que o pretendido pelo Swarm Instinct.
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