အိမ် > သတင်း > Heroes Brawl သည် Nexus သို့ ပြန်သွားသည်။

Heroes Brawl သည် Nexus သို့ ပြန်သွားသည်။

Jan 11,25(လွန်ခဲ့သော 3 ပတ်က)
Heroes Brawl သည် Nexus သို့ ပြန်သွားသည်။

Hero Brawl မုဒ်ပြန်ရောက်လာပြီး ဂန္တဝင်မြေပုံများ ပြန်ပေါ်လာသည်။

  • Brawl Mode သည် ကြာရှည်စွာရပ်ဆိုင်းထားသောမြေပုံများနှင့် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများစွာဖြင့် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာပါသည်။
  • Brawl mode သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ်လှည့်ပြီး အထူးဘဏ္ဍာသေတ္တာကို ဆုချသည်။
  • Snow Brawl ကို PTR စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။

Blizzard ၏ "Heroes of the Storm" သည် "Brawl Mode" အသစ်ဖြစ်သည့် ဂန္တဝင် Hero Brawl မုဒ်ကို ပြန်လည်စတင်ပါတော့မည်။ ၎င်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်အတွင်း ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပမြေပုံများ ဒါဇင်များစွာ၏ ပထမဆုံးပြန်လည်ရောက်ရှိမှုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ယခု "Heroes of the Storm" Public Test Server (PTR) တွင် ဤဂန္တဝင်မုဒ်၏ဗားရှင်းအသစ်ကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ပြီဖြစ်ပြီး တရားဝင်ဗားရှင်းကို နောက်တလအကြာတွင် patch update တွင် လွှင့်တင်နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။

Hero Brawl mode ကို 2016 ခုနှစ်တွင် မူလက Arena မုဒ်အဖြစ် စတင်ခဲ့ပြီး၊ အပတ်တိုင်း မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုများကို ယူဆောင်လာပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေပါသည်။ ၎င်းသည် Hearthstone's Tavern Brawl မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားပြီး၊ ထူးခြားသောမြေပုံအပြင်အဆင်များ၊ မတူကွဲပြားသောရည်မှန်းချက်များနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းကစားနည်းစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည့် Nova Ghost Protocol စနိုက်ပါပြိုင်ပွဲ၊ စစ်မြေပြင်အများအပြား၏ လျင်မြန်သော Arena ဗားရှင်းနှင့် Escape Braxis PvE မစ်ရှင်များကဲ့သို့ ထူးခြားသောဂိမ်းကစားနည်းစည်းမျဉ်းများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်း။ သို့သော်၊ တစ်လမ်းသွားမြေပုံ၏လူကြိုက်များမှုနှင့် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုမုဒ်၏အခက်အခဲကြောင့်၊ Heroes Brawl မုဒ်ကို 2020 ခုနှစ်တွင် Randomized All Mid Lane mode (ARAM) ဖြင့် အပြီးတိုင်အစားထိုးခဲ့သည်။

ယခု၊ ငါးနှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက်၊ Heroes Brawl မုဒ်သည် နာမည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း Blizzard MOBA ဂိမ်းသို့ နောက်ဆုံးတွင် ပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Heroes of the Storm သည် မကြာသေးမီက သူရဲကောင်းလက်ကျန်နှင့် ချို့ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများပါရှိသော အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် အပ်ဒိတ်အသစ်တစ်ခုကို မကြာသေးမီက လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အပ်ဒိတ်၏ အထင်ရှားဆုံးအပိုင်းမှာ လာမည့်အပ်ဒိတ်တွင် ဂိမ်းသို့ထည့်သွင်းမည့် Heroic Brawl မုဒ်၏ ဗားရှင်းအသစ်ဖြစ်သော Brawl Mode ဖြစ်သည်။

patch မှတ်ချက်များအရ၊ Brawl မုဒ်သည် ၎င်း၏ ယခင်အရင်ခေတ်များထက် အပတ်စဉ် အပတ်စဉ်ကဲ့သို့ အပ်ဒိတ်များမဟုတ်ဘဲ လတိုင်း၏ 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် အပ်ဒိတ်များဖြင့် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်ပါမည်။ ယခင်ကကဲ့သို့၊ ကစားသမားများသည် Brawl မုဒ်ကိုဖွင့်ထားစဉ်တွင် တရားဝင်သော Brawl ဂိမ်း 3 ခုကို ကစားခြင်းဖြင့် အထူးရင်ဘတ်တစ်ခုကို ရရှိနိုင်သည်။ Brawl မုဒ်ကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေချိန်တွင် ကစားသမားများသည် Brawl တွင် တစ်ကြိမ်သာ ဆုလက်ဆောင်များ ရရှိနိုင်မည်လား သို့မဟုတ် Brawl မုဒ်ကို တစ်ပတ်လျှင် တစ်ကြိမ် ဆုလက်ဆောင်များ ရရှိနိုင်မည်လား မသေချာပါ။ ယခင်က Heroic Brawl မုဒ်နှစ်ဒါဇင်ကျော်ရှိခဲ့သည်ဟုယူဆပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးမုဒ်အများစု၏ပြန်လာခြင်းကို မြင်တွေ့နိုင်ဖွယ်ရှိပြီး အနာဂတ်တွင် Brawl မုဒ်အသစ်အချို့ပင်ဖြစ်နိုင်သည်။

ပထမဆုံး Brawl မုဒ် - အားလပ်ရက်အတွက် အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သော Snow Brawl - သည် လက်ရှိတွင် Heroes of the Storm PTR စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် စမ်းသပ်ရန်အတွက် ရနိုင်ပါသည်။ patch ကို ယခုမှ တစ်လခန့် တိုက်ရိုက်လွှင့်ချိန်တွင် ဂိမ်းမုဒ်သည် Heroes of the Storm သို့ တရားဝင်ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအင်တာဖေ့စ်သည် PTR ဗားရှင်းသည် သုံးပတ်ကြာရှည်မည်ဟု ယူဆသဖြင့် Blizzard သည် Brawl mode ကို ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် စတင်ရန် စီစဉ်နေပေမည်။

ဇွန်လ 2 ရက်၊ 2025 သည် "Heroes of the Storm" ၏ ဆယ်နှစ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ဖြစ်ပြီး Heroes Brawl mode သည် အလွန်အရေးကြီးသည့် ဤ MOBA ဂိမ်း၏ ခမ်းနားသောနှစ်နှင့် တိုက်ဆိုင်ပါသည်။ ဤသည်မှာ Blizzard ၏ MOBA ဂိမ်းပရိသတ်များအတွက် ကြီးမားသောအနိုင်ရမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများစွာက ၎င်းသည် တရားဝင် Heroes of the Storm ပြန်လည်နိုးထမှုအတွက် နောက်ထပ်ကြိုတင်အကြိုအဖြစ် မျှော်လင့်နေကြသည်။

မုန်တိုင်း၏သူရဲကောင်းများ PTR Patch မှတ်စုများ (ဇန်နဝါရီ ၆၊ ၂၀၂၅)

ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ထပ် Heroes of the Storm patch ကို အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆော့ဖ်ဝဲသို့ ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ယခုအခါ စမ်းသပ်အသုံးပြုနိုင်ပြီဖြစ်သည်။ PTR စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်း ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုခု ကြုံတွေ့ရပါက၊ PTR Bug အစီရင်ခံခြင်းဖိုရမ်သို့ သွားရောက်ပြီး သင့်အတွေ့အကြုံကို ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။

Universal

  • မွမ်းမံထားသော ပင်မစခရင်နှင့် စဖွင့်တေးဂီတ။
  • အသစ်- Brawl မုဒ်။ ရန်ပွဲများသည် လစဉ် ၁ ရက်နေ့နှင့် ၁၅ ရက်နေ့များတွင် လှည့်ပတ်မည်ဖြစ်သည်။

လက်ကျန် အပ်ဒိတ်

ဟီးရိုး

  • Auriel
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • လောင်မြိုက်သောအလင်းရောင်
          • ယခုအခါ ရန်သူသူရဲကောင်းများကိုသာ ပျက်စီးစေပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • စွမ်းအင်ဝိုင်ယာ
          • ယခုအခြေခံတိုက်ခိုက်မှုအကွာအဝေးကို 1.1 တိုးမြှင့်ထားသည်။
      • အဆင့် 16
        • ကြိုတင်မှာထားဖို့မျှော်လင့်ပါတယ်
          • Quest reward သည် 75 မှ 55 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • ဘုရားသခင်၏ ပြစ်ဒဏ်
          • သံချပ်ကာ လျှော့ချမှု ၁၀ ​​မှ ၂၀ အထိ တိုးလာသည်။
          • မာနာပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
  • Chromie
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • Time Traveler Chase
          • မာနာပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 7
        • Moebius ချွတ်
          • နှေးကွေးမှုကို 60% မှ 40% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
      • အဆင့် 20
        • ဖော်ထုတ်ခြင်း
          • သဲမုန်တိုင်းများကို အဆက်မပြတ် နှေးကွေးစေပြီး စွမ်းအင်ကို မသုံးတော့ပါ။
          • ယခုလည်း Slowing Sandstorm ၏ cast range ကို 50% တိုးပေးပါသည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်သည် [E]
          လင်းလက်သည်။
        • မာနာကုန်ကျစရိတ် 45 မှ 55 သို့ တိုးလာသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • သန့်ရှင်းသောခံတပ်
          • ကျန်းမာရေးဘောနပ်စ်တန်ဖိုးသည် 20% မှ 25% အထိ တိုးလာသည်။
        • Fanatical Shine
          • Damage Bonus ကို 75% မှ 70% အထိ လျှော့ချပေးပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • တာဝန်ခံ
          • ကြာချိန် 3 စက္ကန့်မှ 4 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 13
        • ကောင်းချီးမင်္ဂလာ
          • Damage ကို 74 မှ 65 သို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
      • အဆင့် 16
        • သန့်ရှင်းသော ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း
          • Cooldown လျှော့ချမှုကို 1.5 စက္ကန့်မှ 1 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
        • Shrink Vacuum
          • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု 25% မှ 30% အထိ တိုးလာပါသည်။
          • ကြာချိန်သည် ၂ စက္ကန့်မှ ၃ စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • အနှေးအကျိုးသက်ရောက်မှု 25% မှ 30% တိုးလာသည်။
  • အေးဂျင့်
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 4
        • ဒါက သွေးပါလား။ !
          • ကျန်းမာရေး ပတ်လမ်းများမှ ပြန်လည်ကောင်းမွန်သော ကျန်းမာရေးသည် အမြင့်ဆုံးကျန်းမာရေး၏ 15% အထိ တိုးလာသည်။
        • Pulse Generator
          • အနာပျောက်စေသော အာနိသင်ကို 18% မှ 12% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
    • အဆင့် 13
      • Jumper
        • Cooldown refresh reduction ကို 150% မှ 100% သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Shield ကို 6.5% မှ 6% သို့ လျှော့ချထားသည်။
  • Zul'jin
    • အခြေခံများ
      • ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [စရိုက်]
        • အခြေခံတိုက်ခိုက်မှုပျက်စီးမှု 94 မှ 118 အထိတိုးလာသည်။
        • မစ်ရှင်ပြီးမြောက်ခြင်းဆုလာဘ်ကို 1 မှ 0.25 သို့ လျှော့ချထားသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မဆင်မခြင်
          • အခြေခံတိုက်ခိုက်မှုပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအပိုဆုကြေးကို 15% မှ 10% သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 10
        • Guillotine
          • Cooldown ကို စက္ကန့် 40 မှ 30 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
          • Mana ကုန်ကျစရိတ်ကို 70 မှ 60 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Tazdingo!
          • Cooldown သည် စက္ကန့် 90 မှ 100 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • မာနာကုန်ကျစရိတ် 75 မှ 80 သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 16
        • လူသတ်ပွဲစပါစို့
          • Kill Window ကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 20
        • သံကြိုး
          • Kill Window ကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။

ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများ

Universal

  • အတွေ့အကြုံများသည် orbs ပေါ်တယ်များမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်ပါပြီ။
  • root အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်သော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • ၎င်းတို့၏အမြန်နှုန်းသည် ထိန်းချုပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုလျော့ချရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အချိုးကျစေရန်အတွက် ပျက်စီးယိုယွင်းမှုနှင့် တိုးမြင့်မှုနှေးကွေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။

ဟီးရိုး

  • Alexandra
    • အခြေခံများ
      • Fire Blast [E]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Fire Blast ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Azmodan
    • အဆင့် 13
      • စစ်ဌာနချုပ်
        • Demonic Invasions တွင် Death Explosions တွင် Chain of Command ကို အသုံးချခြင်း မရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တောက်ပသောတောင်ပံများ
    • အခြေခံများ
      • Displacement [Z]
        • ရွှေ့ပြောင်းစတိုးဆိုင်သင်္ကေတနှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Chen
    • အဆင့် 10
      • မုန်တိုင်း၊ မြေ၊ မီး
        • မုန်တိုင်း၊ မြေကြီးနှင့် မီးတောက်များကို အမာခံနေရာအတွက် မယှဉ်နိုင်ဖြစ်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Jogar
    • Universal
      • Jogar ငုတ်တုတ်ထိုင်နေချိန်မှာ Jogar ရဲ့ အမာခံနေရာတစ်ခုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်စေခဲ့တဲ့ ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းလိုက်ပါတယ်။
  • Dehaka
    • အခြေခံများ
      • ချုံခိုးဝှက် [Z]
        • Bush Sneak ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
        • အနိမ့်ဆုံး ကာစ်အကွာအဝေးကို ယခု Dehaka ၏ အချင်းဝက်တွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။
  • ETC
    • အဆင့် 7
      • ပင်ဘောမာစတာ
        • အပိုအပျက်အစီးများကို stack သို့ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။
    • အဆင့် 13
      • မျက်နှာ အရည်ပျော်ခြင်း
        • နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်လာသောအခါတွင် မျက်နှာအရည်ပျော်မှု နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားနိုင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Falstein
    • အခြေခံများ
      • Fly [Z]
        • ဆိုင်ခန်းအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
    • အဆင့် 10
      • လေပြင်းတိုက်သည်
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Strong Gust ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဖီးနစ်
    • အဆင့် 1
      • Armory Synergy
        • အဆင့်ဗုံးထိသော အဓိကပစ်မှတ်များအတွက် Armory Synergy သည် cooldown လျော့ချပေးခြင်းမရှိစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 4
      • စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
        • ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်လာသောအခါတွင် ဖိနှိပ်ထားသော စွမ်းအင်ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • ပြစ်ဒဏ် [မေး]
        • ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါ ပြစ်ဒဏ်ချက်ချင်း ဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Karazim
    • အဆင့် 4
      • Soul Ally
        • Soul Ally ၏ ကုသခြင်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို စစ်ပွဲ၏ မြူခိုးတွင် မြင်နိုင်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • လူစီယို
    • အခြေခံများ
      • တံတိုင်းတက်ခြင်း [Z]
        • နံရံတောင်တက်ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Lunala
    • အခြေခံများ
      • Spores [W]
          အားနည်းစေသည်။
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက ပျော့ပျောင်းသည့် Spore ၏ နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Mayif
    • အဆင့် 16
      • သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
        • Armored Assault ကြောင့် Shadow Binding ၏ splash damage ကို အပြည့်အဝ ဘောနပ်စ် မပေးအပ်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ume
    • အခြေခံများ
      • Frozen [E]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သောအခါတွင် Freeze ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 10
      • ရေခဲတံတိုင်း
        • ရေခဲတံတိုင်းသည် D.Va ၏ မိမိကိုယ်ကို ဖျက်ဆီးခြင်းတွင် ရပ်တန့်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အသုံးပြုခြင်းမှ တားဆီးထားသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Moradin
    • အဆင့် 4
      • မိုးကြိုးနှင့်လောင်ခြင်း
        • Thunderous Sear သည် များပြားသော လျှော့ချမှုဖြစ်ကြောင်း ပြသရန် ကိရိယာအကြံပြုချက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မိုးကြိုးပစ်
        • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု တိုးလာပါပြီ။
  • Probius
    • အခြေခံများ
      • Engineer Raid [Z]
        • Sapper raid shop icon တွင် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Regar
    • အခြေခံများ
      • သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
        • ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို နှေးကွေးစွာ ထိခိုက်စေပါက Purge ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sam Luo
    • အခြေခံများ
      • Crit [W]
        • Sam Rowe သည် အမြင့်ဆုံး crit stack တွင်ပါဝင်နေချိန်တွင် အရေးကြီးသော hit effect ဆက်ရှိနေမည့်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 13
      • Stand-in
        • စတင်ကျန်းမာရေး မမှန်သဖြင့် မှန်များကို ဖန်တီးရန် Stands မှ ပြသနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တပ်ကြပ်ကြီး တူတူ
    • အခြေခံများ
      • Thruster [Z]
        • thruster store icon ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Stukov
    • အခြေခံများ
      • ပြည်တည်နာ [W]
          ပြင်းထန်ခြင်း။
        • ကြာချိန်နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ထိခိုက်သွားသောအခါတွင် ပြင်းထန်အနာရောဂါ၏ တိုးမြင့်လာသော နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sylvanas
    • အဆင့် 1
      • အရိပ်ကိုချဲ့ပါ
        • Unfolding Shadows များကို ဖြန့်ခွဲခြင်းဖြင့် ထုတ်လုပ်ထားသော Shadow Daggers များ၏ သက်ရောက်မှု ပျက်စီးမှုအတွက် စူးစမ်းမှု ဆက်လက်မလုပ်ဆောင်နိုင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • သားသတ်သမား
    • အခြေခံများ
      • နှောင် [Q]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်စေသောအခါ ချုပ်နှောင်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ပျောက်ဆုံးနေသော ဗိုက်ကင်းများ
    • အခြေခံများ
      • အပြေး၊ အပြေး၊ အပြေး။ [Z]
        • အလျင်စလို ပြင်ဆင်ပါ၊ အမြန်လုပ်ပါ။ စတိုးအိုင်ကွန် ပြဿနာ။
  • Zagara
    • အဆင့် 20
      • နွားဗီဇ
        • Swarm Instinct မှ ရည်ရွယ်ထားသည်ထက် ဆုလာဘ်များ ပိုမိုရရှိစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ရှာဖွေပါ။
  • Skybound Twins
    Skybound Twins
    Skybound အမွှာနှင့်အတူအာကာသမှတဆင့် soar! ဤစိတ်လှုပ်ရှားစရာဂိမ်းသည်သင်ခန်းစာနှစ်ခုကိုတစ်ပြိုင်တည်းလေယာဉ်မှူးနှစ် ဦး ကိုရှေ့ပြေးစမ်းသပ်ခြင်းကိုစိန်ခေါ်သည်။ အာကာသမှတဆင့်တက်ခြင်း, အဓိကအင်္ဂါရပ်များ: Dual Craft Control: contro ၏အနုပညာကိုကျွမ်းကျင်
  • Duo Nano
  • 謎解き!見える子ちゃん
    謎解き!見える子ちゃん
    The Hit The Screhed-Comedy anime "Mieruko-Chan" ယခုတွင်ကိုယ်ပိုင်တရားဝင်မိုဘိုင်းဂိမ်းရှိသည်။ ဇာတ်လမ်းကိုကိုယ်တွေ့ကြုံတွေ့ရပါ။ ဂိမ်းအထူးများ: အခြားချစ်ရသူ anime ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ Miko Yotsuya နှင့် Hana Yuikawa တို့နှင့်ကစားပါ။ မြင်ကွင်းကိုခံစားပါ
  • Bounce Merge
  • Smart Life - Smart Living
    Smart Life - Smart Living
    Smart Life အက်ပလီကေးရှင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စမတ်ကျသည့်အိမ်ခြေဂေဟစနစ်ကိုမည်သို့စီမံခန့်ခွဲသည်။ ဤအလိုလိုသိသော app သည် Smart Device များ၏ဆက်သွယ်မှုနှင့်ထိန်းချုပ်မှုကိုရိုးရှင်းစေသည်။ ပြန်လာကြည့်ပါ
  • Triple Match 3D Ultimate Match
    Triple Match 3D Ultimate Match
    စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော 3D ပဟေ and ိစွန့်စားမှုကို Triple Match 3D Ultimate Match brain! ဤသည်သင်၏ပျမ်းမျှပွဲစဉ် - သုံးဂိမ်းမဟုတ်ပါ; သင်ချိတ်ဆက်ထားသည့် <🎜> -boosting အတွေ့အကြုံသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ လှပသောဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောအဆင့်များကိုလှပစွာပျော်မွေ့ခြင်း, အလိုတော်