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히어로즈 브롤(Heroes Brawl)이 넥서스로 돌아왔습니다.

Jan 11,25(3주 전)
히어로즈 브롤(Heroes Brawl)이 넥서스로 돌아왔습니다.

영웅 난투 모드가 돌아오고 클래식 지도가 다시 등장합니다!

  • 난투 모드는 오랫동안 단종된 수십 개의 지도와 독특한 도전과 함께 돌아왔습니다.
  • 난투 모드는 2주마다 돌아가며 특별한 보물 상자를 보상으로 제공합니다.
  • 이제 PTR 테스트 서버에서 Snow Brawl을 플레이할 수 있습니다.

블리자드의 '히어로즈 오브 더 스톰'이 클래식 영웅 난투 모드인 새로운 '난투 모드'를 다시 선보일 예정입니다. 이는 지난 5년 동안 서비스가 중단된 수십 개의 지도가 처음으로 반환된 것입니다. 플레이어들은 이제 '히어로즈 오브 더 스톰' 공개 테스트 서버(PTR)에서 이 새로운 버전의 클래식 모드를 경험할 수 있으며, 공식 버전은 한 달 후 패치 업데이트를 통해 출시될 예정입니다.

히어로 난투 모드는 원래 2016년에 아레나 모드로 출시되었습니다. 이 모드는 매주 다양한 도전을 제공하고 게임 플레이를 크게 변화시킵니다. 하스스톤의 선술집 난투에서 영감을 받아 독특한 지도 레이아웃, 색다른 목표, 완전히 노바 고스트 프로토콜 저격 대결, 빠르게 진행되는 다양한 전장의 아레나 버전, 브락시스 탈출 PvE 미션과 같은 기발한 게임플레이 규칙을 소개합니다. 그러나 단일 레인 맵의 인기와 유지 관리 모드의 어려움으로 인해 히어로즈 난투 모드는 2020년에 무작위 올 미드 레인 모드(ARAM)로 영구적으로 대체되었습니다.

약 5년이 지난 지금, 약간 다른 이름으로 영웅 난투 모드가 드디어 블리자드 MOBA 게임으로 돌아왔습니다. 히어로즈 오브 더 스톰은 최근 공개 테스트 서버에 일부 영웅 밸런스와 버그 수정이 포함된 새로운 업데이트를 구현했습니다. 하지만 이번 업데이트에서 가장 주목할만한 부분은 다음 업데이트에서 게임에 추가될 영웅 난투 모드의 새로운 버전인 난투 모드입니다.

패치 노트에 따르면 난투 모드는 전작처럼 매주가 아닌 매월 1일과 15일에 업데이트를 통해 2주마다 순환됩니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 세 번의 난투 게임을 플레이하여 특별한 상자를 얻을 수 있으며, 이는 난투 모드가 활성화된 동안 유효합니다. 플레이어가 난투당 한 번만 보상을 받을 수 있는지, 아니면 난투 모드가 진행되는 동안 일주일에 한 번 보상을 받을 수 있는지는 확실하지 않습니다. 과거에 24개가 넘는 영웅 난투 모드가 있었다는 점을 고려하면 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 모드 대부분이 다시 등장할 것이며, 미래에는 새로운 난투 모드도 일부 다시 등장할 수도 있습니다.

첫 번째 난투 모드인 휴일 테마의 눈 난투는 현재 히어로즈 오브 더 스톰 PTR 테스트 서버에서 테스트 가능합니다. 게임 모드는 지금으로부터 대략 한 달 후인 패치가 출시되면 히어로즈 오브 더 스톰에 공식적으로 적용됩니다. 게임 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것으로 표시된 점을 고려하면 블리자드는 2월 초에 난투 모드를 출시할 계획일 수도 있습니다.

2025년 6월 2일은 '히어로즈 오브 더 스톰'의 10주년이 되는 날입니다. 히어로즈 브롤 모드의 복귀는 이 MOBA 게임의 원년과 일치하여 매우 의미가 있습니다. 이는 블리자드의 MOBA 게임 팬들에게 큰 승리이며, 많은 플레이어들은 이것이 공식 히어로즈 오브 더 스톰 부활의 또 다른 전주곡이 되기를 바라고 있습니다.

히어로즈 오브 더 스톰 PTR 패치 노트(2025년 1월 6일)

다음 히어로즈 오브 더 스톰 패치가 공개 베타 버전으로 출시되었으며 이제 테스트할 수 있습니다. 언제나 그렇듯, PTR 테스트 중에 버그가 발견되면 PTR 버그 보고 포럼을 방문하여 여러분의 경험을 알려주세요.

유니버셜

  • 홈 화면과 시작 음악이 업데이트되었습니다.
  • 새로운 기능: 난투 모드! 난투는 매월 1일과 15일에 번갈아 진행됩니다.

잔액 업데이트

영웅

  • 아우리엘
    • 인재
      • 레벨 1
        • 타오르는 빛
          • 이제 적 영웅에게만 피해를 입힙니다.
      • 레벨 7
        • 에너지 와이어
          • 이제 기본 공격 범위가 1.1 증가합니다.
      • 레벨 16
        • 예약을 희망합니다
          • 퀘스트 보상이 75에서 55로 감소했습니다.
        • 하나님의 형벌
          • 방어력 감소량이 10에서 20으로 증가했습니다.
          • 마나 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 크로미
    • 인재
      • 레벨 1
        • 시간여행자 추격전
          • 마나 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 레벨 7
        • 뫼비우스의 띠
          • 속도 저하가 60%에서 40%로 감소했습니다.
      • 레벨 20
        • 풀기
          • 모래 폭풍의 속도를 지속적으로 늦추는 데 더 이상 에너지가 소모되지 않습니다.
          • 이제 느려지는 모래폭풍의 시전 범위도 50% 증가합니다.
  • 조안나
    • 기본
      • 성스러운 빛이 빛난다 [E]
        • 마나 소모량이 45에서 55로 증가했습니다.
    • 인재
      • 레벨 1
        • 성스러운 요새
          • 체력 보너스 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
        • 파나티컬 샤인
          • 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
      • 레벨 7
        • 요금
          • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
      • 레벨 13
        • 축복의 망치
          • 데미지가 74에서 65로 감소했습니다.
      • 레벨 16
        • 거룩한 부활
          • 재사용 대기시간 감소가 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
        • 수축진공
          • 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
          • 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
          • 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 에이전트
    • 인재
      • 레벨 4
        • 저거 혈액팩인가요? !
          • 체력 오브로 회복되는 체력이 최대 체력의 15%로 증가했습니다.
        • 펄스 발생기
          • 치유 효과가 18%에서 12%로 감소했습니다.
    • 레벨 13
      • 점퍼
        • 재사용 대기시간 새로고침 감소가 150%에서 100%로 감소했습니다.
        • 보호막이 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
  • 줄진
    • 기본
      • 도끼 드릴까요? [특성]
        • 기본 공격력이 94에서 118로 증가되었습니다.
        • 미션 완료 보상이 1에서 0.25로 감소했습니다.
    • 인재
      • 레벨 1
        • 무모한
          • 기본 공격 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • 레벨 10
        • 길로틴
          • 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
          • 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
        • 타즈딩고!
          • 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
          • 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
      • 레벨 16
        • 살인을 시작하세요
          • 킬 시간이 1.5초에서 0.5초로 감소했습니다.
      • 레벨 20
        • 전기톱
          • 킬 시간이 1.5초에서 0.5초로 감소했습니다.

버그 수정

유니버셜

  • 이제 경험치 오브가 포털을 통과할 수 있습니다.
  • 루트 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다.
  • 속도가 제어 효과 감소 효과에 비례하도록 부패 및 점진적 둔화 효과를 업데이트했습니다.

영웅

  • 알렉산드라
    • 기본
      • 파이어 블래스트 [E]
        • 대상이 둔화 시간 감소의 영향을 받은 경우 화염 폭발의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 아즈모단
    • 레벨 13
      • 지휘계통
        • Demonic Invasion의 죽음의 폭발에 명령 체계가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 밝은 날개
    • 기본
      • 변위[Z]
        • 대체 상점 아이콘 문제가 수정되었습니다.
    • 레벨 10
      • 폭풍, 대지, 불
        • 폭풍, 대지, 불의 엘프가 요새를 놓고 경쟁할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 조가르
    • 유니버셜
      • 조가르가 정지해 있는 동안 조가르가 요새를 위해 싸우게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • 데하카
    • 기본
      • 부시 몰래 [Z]
        • Bush Sneak 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
        • 최소 시전 거리는 이제 데하카의 반경으로 제한됩니다.
  • 기타
    • 레벨 7
      • 핀볼 마스터
        • 추가 데미지가 중첩되도록 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • 안면 멜팅
        • 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받을 때 얼굴을 녹이는 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 팔슈타인
    • 기본
      • 날아라[Z]
        • 비행 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 10
      • 강한 돌풍
        • 대상이 둔화 시간 감소의 영향을 받은 경우 Strong Gust의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 피닉스
    • 레벨 1
      • 무기고 시너지
        • Armory Synergy가 위상 폭탄에 맞은 주 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 4
      • 에너지 억제
        • 대상이 느린 지속 시간 감소의 영향을 받을 때 억제된 에너지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 조안나
    • 기본
      • 처벌[Q]
        • 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 페널티가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 카라짐
    • 레벨 4
      • 소울앨리
        • 전장의 안개 속에서 Soul Ally의 치유 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 루치오
    • 기본
      • 벽등반[Z]
        • 벽등반 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 루나라
    • 기본
      • 포자 약화 [W]
        • 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 약화 포자의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 메이프
    • 레벨 16
      • 장갑공격
        • Armored Assault가 Shadow Binding의 방사 피해에 전체 보너스를 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다.
    • 기본
      • 겨울왕국 [E]
        • 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 동결의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 10
      • 얼음벽
        • 아이스 월이 D.Va의 자폭에 정지 효과를 적용하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 모라딘
    • 레벨 4
      • 천둥과 불타기
        • Thunderous Sear가 곱셈적 감소임을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • 번개
        • 데미지 증가량이 이제 누적됩니다.
  • 프로비우스
    • 기본
      • 엔지니어 레이드[Z]
        • 공병 레이드 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 레가
    • 기본
      • 정화 [특성]
        • 대상이 느린 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 샘 루오
    • 기본
      • 치명타 [W]
        • 샘 로우가 치명타 스택이 최대인 상태에서 사망한 경우 치명타 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 13
      • 대기
        • 스탠드가 시작 체력이 잘못된 거울을 생성하는 문제를 수정했습니다.
  • 해머 병장
    • 기본
      • 스러스터[Z]
        • 스러스터 상점 아이콘 문제가 해결되었습니다.
  • 스투코프
    • 기본
      • 농양 악화 [W]
        • 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 악화된 농양의 점진적 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 실바나스
    • 레벨 1
      • 그림자 확장
        • Unfolding Shadows가 산란으로 생성된 Shadow Daggers의 충격 피해에 대한 퀘스트 진행을 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 정육점
    • 기본
      • 바운드 [Q]
        • 대상이 감속 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 구속이 즉시 해제되는 문제를 수정했습니다.
  • 길 잃은 바이킹
    • 기본
      • 러쉬, 러쉬, 러쉬! [Z]
        • 급한 문제를 해결했습니다. 서두르세요! 매장 아이콘에 문제가 있습니다.
  • 자가라
    • 레벨 20
      • 무리 본능
        • 포식의 아귀가 무리 본능에서 의도한 것보다 더 많은 보상을 받는 문제를 수정했습니다.
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