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साक्षात्कार: रेनैटिस डेव्स चैट गेम, ब्रू और संगीत

Jan 11,25(3 सप्ताह पहले)
साक्षात्कार: रेनैटिस डेव्स चैट गेम, ब्रू और संगीत

रेनाटिस: फ़्यूरयू के ताकुमी, योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा के साथ एक साक्षात्कार

इस महीने के अंत में, 27 सितंबर को, एनआईएस अमेरिका पश्चिम में स्विच, स्टीम, पीएस5 और पीएस4 के लिए फ़्यूरयू के एक्शन आरपीजी, रेनैटिस को रिलीज़ करेगा। लॉन्च से पहले, मुझे क्रिएटिव प्रोड्यूसर ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ बात करने का अवसर मिला। हमारी बातचीत में खेल के विकास, प्रेरणा, सहयोग, फ़ाइनल फ़ैंटेसी बनाम XIII और बहुत कुछ शामिल था। ताकुमी का भाग वीडियो कॉल के माध्यम से आयोजित किया गया था, जिसका अनुवाद एनआईएस अमेरिका के एलन द्वारा किया गया था, और संक्षिप्तता के लिए इसे प्रतिलेखित किया गया था। नोजिमा और शिमोमुरा के साथ आदान-प्रदान ईमेल के माध्यम से किया गया था।

टचआर्केड (टीए): क्या आप हमें FuRyu में अपनी भूमिका के बारे में बता सकते हैं?

ताकुमी: मैं एक निर्देशक और निर्माता हूं, नए गेम निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं। रेनैटिस के लिए, मैंने पूरी प्रक्रिया की देखरेख करते हुए अवधारणा, उत्पादन और निर्देशन का नेतृत्व किया।

TA: ऐसा लगता है कि रेनैटिस ने पश्चिम में किसी भी पिछले FuRyu गेम की तुलना में अधिक उत्साह पैदा किया है। आपकी क्या प्रतिक्रिया है?

ताकुमी: मैं रोमांचित हूं! सकारात्मक प्रतिक्रिया, विशेषकर अंतर्राष्ट्रीय प्रशंसकों से, वास्तव में संतुष्टिदायक है। सोशल मीडिया फीडबैक जापान के बाहर महत्वपूर्ण प्रत्याशा का संकेत देता है। इस गेम ने किसी भी पूर्व FuRyu शीर्षक की तुलना में अधिक सकारात्मक उपयोगकर्ता सहभागिता प्राप्त की है।

टीए:जापानी दर्शकों ने खेल को कैसे प्राप्त किया है?

ताकुमी: फ़ाइनल फ़ैंटेसी, किंगडम हार्ट्स और तेत्सुया नोमुरा के काम के प्रशंसक रेनैटिस के साथ गहराई से जुड़ते प्रतीत होते हैं। वे कथा की प्रगति की सराहना करते हैं और भविष्य के विकास की आशा करते हैं। जो खिलाड़ी FuRyu की अनूठी गेमप्ले शैली की सराहना करते हैं वे भी गेम का आनंद ले रहे हैं।

टीए: कई प्रशंसकों ने रेनैटिस और फाइनल फैंटेसी वर्सेस XIII ट्रेलर के बीच समानताएं निकाली हैं। क्या आप कनेक्शन पर टिप्पणी कर सकते हैं?

ताकुमी: यह एक संवेदनशील विषय है। नोमुरा-सान के काम और वर्सस XIII के प्रशंसक के रूप में, मैं अपनी खुद की व्याख्या बनाना चाहता था कि वह खेल क्या रहा होगा। हालाँकि यह एक प्रेरणा है, रेनैटिस पूरी तरह से मौलिक है, जो मेरी रचनात्मक दृष्टि को दर्शाता है। मैंने नोमुरा-सान से बात की है, लेकिन मैं अधिक विस्तार से नहीं बता सकता। प्रेरणा यह सोचने से उत्पन्न हुई कि "क्या होगा यदि?" बाकी मेरी अपनी रचना है।

TA: FuRyu गेम्स में अक्सर ताकत और कमजोरियां होती हैं। क्या आप रेनैटिस की वर्तमान स्थिति से संतुष्ट हैं?

TAKUMI: हम अपडेट के माध्यम से फीडबैक को संबोधित कर रहे हैं। बॉस संतुलन, शत्रु मुठभेड़ और जीवन की गुणवत्ता में सुधार की योजना बनाई गई है। एक जापानी अपडेट 1 सितंबर को आ रहा है, जिसमें पश्चिमी रिलीज़ से पहले और भी सुधार किए जाएंगे। पश्चिमी संस्करण एक परिष्कृत पुनरावृत्ति होगा।

टीए: आपने परियोजना के लिए योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा से कैसे संपर्क किया?

TAKUMI: यह काफी हद तक सीधा संपर्क था - ट्विटर डीएम और लाइन संदेश। यह सामान्य व्यापारिक बातचीत की तुलना में कम औपचारिक था। FuRyu में शिमोमुरा-सान के साथ पूर्व सहयोग ने उस कनेक्शन को सुविधाजनक बनाने में मदद की।

टीए: किन पूर्व कार्यों ने आपको उन तक पहुंचने के लिए प्रेरित किया?

ताकुमी: किंगडम हार्ट्स ने मुझे गहराई से प्रभावित किया, इसलिए शिमोमुरा-सान के साथ सहयोग करने की मेरी इच्छा थी। FINAL FANTASY VII और एक्स पर नोजिमा-सान का काम भी मुझे पसंद आया।

टीए: किन खेलों ने रेनैटिस के विकास को प्रेरित किया?

ताकुमी: मैं एक्शन गेम का शौकीन हूं, विभिन्न शीर्षकों से प्रेरणा लेता हूं। हालाँकि, रेनैटिस का लक्ष्य एक संपूर्ण पैकेज बनना है, न कि केवल एक एक्शन गेम, जो एक सम्मोहक कहानी और संगीत अनुभव प्रदान करता है।

TA: रेनैटिस कब तक उत्पादन में थी? महामारी ने विकास को कैसे प्रभावित किया?

TAKUMI: लगभग तीन साल। महामारी के शुरुआती चरण में आमने-सामने की बैठकें सीमित थीं, लेकिन विकास टीम के करीबी सहयोग और बाद में प्रतिबंधों में ढील ने सुचारू प्रगति सुनिश्चित की।

TA: NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यू सहयोग ने काफी अटकलें पैदा कीं। उसके बारे में कैसे आया?

ताकुमी: मैं श्रृंखला का प्रशंसक हूं। सहयोग में स्क्वायर एनिक्स के लिए एक आधिकारिक दृष्टिकोण शामिल था। यह एक अनोखा उपक्रम था, क्योंकि कंसोल गेम सहयोग दुर्लभ हैं।

टीए: रेनैटिस के नियोजित प्लेटफॉर्म क्या थे? मुख्य मंच कौन सा था?

TAKUMI: सभी प्लेटफार्मों की योजना शुरू से ही बनाई गई थी, लेकिन स्विच ने प्रमुख मंच के रूप में काम किया। स्विच के विकास ने इसकी सीमाएं बढ़ा दीं।

TA: FuRyu अक्सर पश्चिम में पीसी पर गेम जारी करता है। क्या FuRyu जापान में आंतरिक पीसी विकास पर विचार करता है?

TAKUMI: हां, FuRyu ने हाल ही में आंतरिक रूप से विकसित एक पीसी शीर्षक जारी किया है। कंसोल आरपीजी के लिए एनआईएस अमेरिका के साथ साझेदारी स्थानीयकरण और बिक्री में उनकी विशेषज्ञता का लाभ उठाती है।

टीए: क्या जापान में पीसी संस्करणों की मांग बढ़ रही है?

TAKUMI: मेरी राय में, जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजार काफी हद तक अलग हैं।

TA: FuRyu में स्मार्टफोन पोर्ट हैं। क्या अधिक प्रीमियम गेम स्मार्टफोन पोर्ट की योजना है?

TAKUMI: FuRyu का ध्यान कंसोल गेम पर बना हुआ है। उपयुक्तता के आधार पर स्मार्टफोन पोर्ट पर मामला-दर-मामला आधार पर विचार किया जाता है।

TA: Xbox के लिए FuRyu समर्थन सीमित है। क्या Xbox सीरीज X संस्करणों के लिए कोई योजना है?

TAKUMI: व्यक्तिगत रूप से, मैं Xbox पर रिलीज़ करना चाहूंगा, लेकिन जापान में उपभोक्ता मांग की मौजूदा कमी इसे चुनौतीपूर्ण बनाती है। प्लेटफ़ॉर्म के साथ विकास टीम के अनुभव की कमी भी एक बाधा प्रस्तुत करती है।

टीए: रेनैटिस में पश्चिमी खिलाड़ियों के अनुभव के लिए आप सबसे अधिक उत्साहित हैं?

TAKUMI: मुझे उम्मीद है कि खिलाड़ी लंबे समय तक खेल का आनंद लेंगे। डीएलसी की चरणबद्ध रिलीज से खराब होने से रोकने और चल रहे जुड़ाव को प्रोत्साहित करने में मदद मिलेगी।

टीए: क्या डीएलसी के बाद किसी कला पुस्तक या साउंडट्रैक रिलीज की योजना है?

TAKUMI: वर्तमान में, कोई योजना नहीं है, लेकिन मुझे शिमोमुरा-सान का शानदार साउंडट्रैक रिलीज़ होते देखना अच्छा लगेगा।

टीए: आपने हाल ही में किन खेलों का आनंद लिया है?

TAKUMI: राज्य के आँसू, FINAL FANTASY VII पुनर्जन्म, और जेडी उत्तरजीवी। मैंने अधिकतर PS5 पर खेला।

टीए: आपका पसंदीदा प्रोजेक्ट क्या है?

TAKUMI: रेनैटिस, क्योंकि इसने मुझे निर्माता, रचनात्मक निर्माता और निर्देशक के रूप में अपने कौशल का पूरी तरह से उपयोग करने की अनुमति दी।

TA: आप उन लोगों को क्या कहेंगे जो रेनैटिस के लिए उत्साहित हैं लेकिन फ़्यूरयू गेम्स से अपरिचित हैं?

TAKUMI: FuRyu गेम्स में मजबूत थीम हैं। रेनैटिस का संदेश उन लोगों के साथ मेल खाता है जो सामाजिक दबावों से दबा हुआ महसूस करते हैं। हालाँकि यह ग्राफिक रूप से कुछ शीर्षकों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है, लेकिन इसका संदेश शक्तिशाली और यादगार है।

(योको शिमोमुरा और कज़ुशिगे नोजिमा के साथ ईमेल प्रश्नोत्तर)

टीए (शिमोमुरा से): आप इसमें कैसे शामिल हुए?

शिमोमुरा: ताकुमी से अचानक अनुरोध!

(शिमोमुरा और नोजिमा के साथ अगला ईमेल प्रश्नोत्तरी इस प्रकार है, जिसमें उनकी भागीदारी, प्रेरणा, रेनैटिस पर उनके काम के पसंदीदा पहलू और कॉफी प्राथमिकताएं शामिल हैं।)

साक्षात्कार ताकुमी के अंतिम विचारों और आगामी साक्षात्कारों के विवरण के साथ समाप्त होता है।

छवि URL अपरिवर्तित रहेंगे।

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