Ev > Haberler > Röportaj: REYNATIS Devs Sohbet Oyunu, Bira ve Müzik

Röportaj: REYNATIS Devs Sohbet Oyunu, Bira ve Müzik

Jan 11,25(3 hafta önce)
Röportaj: REYNATIS Devs Sohbet Oyunu, Bira ve Müzik

Reynatis: FuRyu'dan TAKUMI, Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile Röportaj

Bu ​​ayın sonlarında, 27 Eylül'de NIS America, FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için yayınlayacak. Lansman öncesinde Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile konuşma fırsatı buldum. Konuşmamız oyunun gelişimini, ilham kaynaklarını, işbirliklerini, Final Fantasy Versus XIII'ü ve çok daha fazlasını kapsıyordu. TAKUMI'nin bölümü video görüşmesi yoluyla gerçekleştirildi, NIS Amerika'dan Alan tarafından tercüme edildi ve kısa olması için yazıya geçirildi. Nojima ve Shimomura ile bilgi alışverişi e-posta yoluyla gerçekleştirildi.

TouchArcade (TA): Bize FuRyu'daki rolünüzden bahseder misiniz?

TAKUMI: Ben yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için konsepte, üretime ve yönlendirmeye öncülük ettim ve tüm süreci denetledim.

TA: Reynatis, Batı'daki önceki FuRyu oyunlarından daha fazla heyecan yaratmış gibi görünüyor. Tepkiniz ne?

TAKUMI: Çok heyecanlandım! Özellikle uluslararası hayranlardan gelen olumlu tepkiler gerçekten memnuniyet verici. Sosyal medyadan gelen geri bildirimler Japonya dışında önemli bir beklentiye işaret ediyor. Bu oyun, önceki tüm FuRyu oyunlarından daha olumlu kullanıcı etkileşimi elde etti.

TA: Japon seyirci oyunu nasıl karşıladı?

TAKUMI: Final Fantasy, Kingdom Hearts ve Tetsuya Nomura'nın hayranları Reynatis'le derin bir bağ kurmuş gibi görünüyor. Anlatının ilerleyişini takdir ediyorlar ve gelecekteki gelişmeleri tahmin ediyorlar. FuRyu'nun benzersiz oynanış tarzını takdir eden oyuncular da oyunun tadını çıkarıyor.

TA: Pek çok hayran Reynatis ile Final Fantasy Versus XIII fragmanı arasında paralellikler kurdu. Bağlantı hakkında yorum yapabilir misiniz?

TAKUMI: Bu hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmalarının ve Versus XIII'ün hayranı olarak bu oyunun nasıl olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmak istedim. Reynatis bir ilham kaynağı olsa da tamamen orijinaldir ve yaratıcı vizyonumu yansıtır. Nomura-san'la konuştum ama daha fazla ayrıntıya giremem. İlham, "Ya şöyle olursa?" sorusunu sormaktan kaynaklandı. Gerisi kendi eserimdir.

TA: FuRyu oyunlarının genellikle güçlü ve zayıf yönleri vardır. Reynatis'in şu anki halinden memnun musun?

TAKUMI: Güncellemeler aracılığıyla geri bildirimleri ele alıyoruz. Boss dengeleme, düşman karşılaşmaları ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri planlanıyor. 1 Eylül'de, Batı sürümünden önce daha fazla iyileştirme içeren bir Japonca güncellemesi geliyor. Batı versiyonu gösterişli bir yineleme olacak.

TA: Proje için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?

TAKUMI: Büyük ölçüde doğrudan iletişimdi; Twitter DM'leri ve LINE mesajları. Tipik iş etkileşimlerinden daha az resmiydi. FuRyu'da Shimomura-san ile daha önce yapılan işbirlikleri bu bağlantının kurulmasına yardımcı oldu.

TA: Daha önce hangi çalışmalar size onlara ulaşma konusunda ilham verdi?

TAKUMI: Kingdom Hearts beni derinden etkiledi, dolayısıyla Shimomura-san ile işbirliği yapma arzum da bu. Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X üzerindeki çalışması da bende yankı uyandırdı.

TA: Reynatis'in gelişimine hangi oyunlar ilham verdi?

TAKUMI: Çeşitli oyunlardan ilham alan bir aksiyon oyunu tutkunuyum. Ancak Reynatis, yalnızca bir aksiyon oyunu değil, ilgi çekici bir hikaye ve müzik deneyimi sunan eksiksiz bir paket olmayı hedefliyor.

TA: Reynatis ne kadar süre üretimde kaldı? Pandemi kalkınmayı nasıl etkiledi?

TAKUMI: Yaklaşık üç yıl. Pandeminin ilk aşaması yüz yüze toplantıları sınırladı, ancak geliştirme ekibinin yakın işbirliği ve daha sonra kısıtlamaların hafifletilmesi sorunsuz ilerlemeyi sağladı.

TA: NEO: Dünyanın Seninle Sona Ermesi işbirliği birçok spekülasyona yol açtı. Bu nasıl ortaya çıktı?

TAKUMI: Ben dizinin hayranıyım. İşbirliği, Square Enix'e resmi bir yaklaşım içeriyordu. Konsol oyunu işbirliklerine nadir rastlandığı için bu benzersiz bir girişimdi.

TA: Reynatis'in planladığı platformlar nelerdi? Lider platform neydi?

TAKUMI: Tüm platformlar en başından beri planlanmıştı ancak Switch öncü platform olarak hizmet ediyordu. Switch için geliştirme yapmak sınırları zorladı.

TA: FuRyu Batı'da sıklıkla PC'de oyunlar yayınlıyor. FuRyu, Japonya'da dahili bilgisayar geliştirmeyi düşünüyor mu?

TAKUMI: Evet, FuRyu yakın zamanda dahili olarak geliştirilen bir PC oyunu yayınladı. Konsol RPG'leri için NIS America ile yapılan ortaklık, yerelleştirme ve satış konusundaki uzmanlıklarından yararlanıyor.

TA: Japonya'da PC sürümlerine olan talep artıyor mu?

TAKUMI: Bana göre Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde farklı olmaya devam ediyor.

TA: FuRyu'da akıllı telefon bağlantı noktaları var. Daha fazla premium oyun akıllı telefon bağlantı noktası için planlarınız var mı?

TAKUMI: FuRyu'nun odak noktası konsol oyunları olmaya devam ediyor. Akıllı telefon bağlantı noktaları, uygunluğuna bağlı olarak duruma göre değerlendirilir.

TA: Xbox için sınırlı FuRyu desteği bulunmaktadır. Xbox Series X sürümleri için planlar var mı?

TAKUMI: Şahsen ben oyunu Xbox'ta yayınlamak isterdim, ancak Japonya'daki mevcut tüketici talebi eksikliği bunu zorlaştırıyor. Geliştirme ekibinin platformla ilgili deneyim eksikliği de bir engel teşkil ediyor.

TA: Batılı oyuncuların Reynatis'te deneyimlemesi sizi en çok heyecanlandırıyor mu?

TAKUMI: Umarım oyuncular oyundan uzun vadede keyif alırlar. DLC'nin kademeli olarak yayınlanması, spoiler verilmesini önlemeye yardımcı olacak ve devam eden etkileşimi teşvik edecektir.

TA: DLC'den sonra bir sanat kitabının veya film müziğinin yayınlanması planlanıyor mu?

TAKUMI: Şu anda herhangi bir plan yok, ancak Shimomura-san'ın muhteşem film müziğinin yayınlandığını görmeyi çok isterim.

TA: Son zamanlarda hangi oyunları beğendiniz?

TAKUMI: Krallığın Gözyaşları, FINAL FANTASY VII Yeniden Doğuş ve Jedi Survivor. Çoğunlukla PS5'te oynadım.

TA: Favori projeniz hangisi?

TAKUMI: Reynatis, çünkü yapımcı, yaratıcı yapımcı ve yönetmen olarak becerilerimi tam anlamıyla kullanmamı sağladı.

TA: Reynatis için heyecanlanan ancak FuRyu oyunlarına aşina olmayanlara ne söylemek istersiniz?

TAKUMI: FuRyu oyunlarının güçlü temaları var. Reynatis'in mesajı toplumsal baskılar nedeniyle boğulduğunu hissedenlerde yankı buluyor. Grafiksel olarak bazı başlıklarla rekabet etmese de mesajı güçlü ve akılda kalıcıdır.

(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile Soru-Cevap e-postası gönderin)

TA (Shimomura'ya): Nasıl dahil oldun?

Shimomura: TAKUMI'den ani bir istek!

(Shimomura ve Nojima'nın katılımını, ilham kaynaklarını, Reynatis'teki çalışmalarının en sevdikleri yönlerini ve kahve tercihlerini kapsayan Soru-Cevap e-postasının devamı gelecektir.)

Röportaj, TAKUMI'nin son düşünceleri ve yaklaşan röportajlarla ilgili ayrıntılarla sona eriyor.

Resim URL'leri değişmeden kalır.

Keşfetmek
  • Skybound Twins
    Skybound Twins
    Skybound ikizlerle uzayda yükselin! Bu canlandırıcı oyun, aynı anda iki uzay aracını pilotluk ederken koordinasyonunuza ve reflekslerinize meydan okuyor. Uzayda yükselerek, zorlukta artan engellerden kaçınırsanız, tırmandığınızda. Temel Özellikler: Çift zanaat kontrolü: Concroe sanatında ustalaş
  • Duo Nano
    Duo Nano
    Duonano MOD APK ile cihazınızın görünümünü dönüştürün! Bu uygulama, ana ekranınızı canlı, yaratıcı bir alana dönüştüren büyük bir benzersiz ikon koleksiyonuna sahiptir. Kolay kurulum ve tam erişim hakları, simgelerinizi stilinize mükemmel şekilde uyacak şekilde zahmetsizce özelleştirmenize olanak tanır. Çok çeşitli duvar kaplaması
  • 謎解き!見える子ちゃん
    謎解き!見える子ちゃん
    Hit korku-komedi anime "Mieruko-chan" ın artık kendi resmi mobil oyunu var! Hikayeyi ilk elden deneyimleyin, gizli canavarları ve gizemleri büyüleyici illüstrasyonlar içinde ortaya çıkarın. Oyun Önemli Noktaları: Diğer sevgili anime karakterleriyle birlikte Miko Yotsuya ve Hana Yurikawa olarak oynayın. Sahnenin tadını çıkarın
  • Bounce Merge
    Bounce Merge
    ASMR Bulmaca Action ile Yılın En Büyüleyici Oyununu deneyimleyin! Bırakın toplar düşmesine izin verin ve durmak istemeyeceksin! Çekim yapmak ve salıvermek için parmağınızı sürükleyin. Amacınız, üste ulaşmadan önce ekranın altındaki engelleri yok etmek - eğer yaparlarsa oyun biter! Ve
  • Smart Life - Smart Living
    Smart Life - Smart Living
    Smart Life uygulaması, akıllı ev ekosistemimizi nasıl yönettiğimizi, benzersiz rahatlık ve gönül rahatlığı sunduğumuzu dönüştürür. Bu sezgisel uygulama, çok sayıda akıllı cihazın bağlantısını ve kontrolünü basitleştirerek, zahmetsiz özelleştirmenin bireysel ihtiyaçlara ve tercihlere uygun olmasını sağlar. Returnin'i hayal edin
  • Triple Match 3D Ultimate Match
    Triple Match 3D Ultimate Match
    Triple Match 3D Ultimate Match ile heyecan verici bir 3D bulmaca macerasına başlayın! Bu sizin ortalama üç maçınız değil; Sizi bağlamayı sağlayacak zorlu, brain-güçlendirici bir deneyim. Saatlerce eğlence için güzel tasarlanmış seviyelerin, rahatlatıcı bir oyun ve yararlı güçlendiricilerin tadını çıkarın. W