专访:REYNATIS 开发者聊天游戏、啤酒和音乐
Reynatis:采访 FuRyu 的 TAKUMI、Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima
本月晚些时候,即 9 月 27 日,NIS America 将在西方发行 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis,适用于 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 在发布之前,我有机会与创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 进行了交谈。 我们的谈话涵盖了游戏的开发、灵感、合作、《最终幻想 Versus XIII》等等。 TAKUMI 的部分是通过视频通话进行的,由 NIS America 的 Alan 进行翻译,并为简洁而转录。 与野岛和下村的交流是通过电子邮件进行的。
TouchArcade (TA):您能告诉我们您在 FuRyu 的角色吗?
TAKUMI:我是一名导演和制作人,专注于新游戏创作。对于 Reynatis,我负责概念、制作和指导,并监督整个过程。
TA:Reynatis 似乎比西方之前任何一款 FuRyu 游戏都更令人兴奋。你有什么反应?
TAKUMI:我很兴奋!积极的反应,尤其是来自国际粉丝的积极反应,确实令人欣慰。 社交媒体反馈表明日本以外地区对此抱有强烈期待。 该游戏比 FuRyu 之前的任何游戏都获得了更积极的用户互动。
TA:日本观众对游戏的评价如何?
TAKUMI:《最终幻想》、《王国之心》和野村哲也作品的粉丝似乎与 Reynatis 有着深厚的联系。他们欣赏叙述的进展并预测未来的发展。 欣赏FuRyu独特游戏风格的玩家也会喜欢这款游戏。
TA:许多粉丝都将雷纳提斯与《最终幻想 Versus XIII》预告片相提并论。 你能评论一下连接吗?
TAKUMI:这是一个敏感话题。 作为野村先生的作品和《Versus XIII》的粉丝,我想对这款游戏做出自己的诠释。 虽然它是一种灵感,但 Reynatis 完全是原创的,反映了我的创意愿景。我已经和野村先生谈过,但我无法进一步详细说明。灵感源于想知道“如果?” 剩下的都是我自己的创作。
TA:FuRyu 游戏通常都有优点和缺点。您对Reynatis目前的状态满意吗?
TAKUMI:我们正在通过更新来处理反馈。 Boss 平衡、敌人遭遇和生活质量改进都在计划之中。 日本版更新将于 9 月 1 日发布,并在西方版本发布之前进行进一步完善。 西方版本将是一个完善的迭代。
TA:您是如何接触下村洋子和野岛一成的项目的?
TAKUMI: 主要是直接联系——Twitter DM 和 LINE 消息。 它不像典型的业务互动那么正式。 之前与 FuRyu 的 Shimomura-san 的合作有助于促进这种联系。
TA: 之前的哪些作品启发了您接触他们?
TAKUMI:《王国之心》深深地影响了我,因此我渴望与下村桑合作。 野岛先生在FINAL FANTASY VII和X方面的工作也引起了我的共鸣。
TA:哪些游戏启发了 Reynatis 的发展?
TAKUMI:我是一名动作游戏爱好者,从各种游戏中汲取灵感。然而,Reynatis 的目标是成为一个完整的游戏包,而不仅仅是一款动作游戏,提供引人入胜的故事和音乐体验。
TA: Reynatis 制作了多长时间? 疫情对发展有何影响?
拓海:大约三年了。疫情初期限制了面对面的会议,但开发团队的密切配合以及后来限制的放松保证了进展的顺利。
TA: NEO:世界因你而终结的合作引起了很多猜测。这是怎么发生的?
TAKUMI:我是这个系列的粉丝。 此次合作涉及史克威尔艾尼克斯的官方合作。 这是一项独特的事业,因为主机游戏合作很少见。
TA: Reynatis 计划的平台是什么?主要平台是什么?
TAKUMI: 所有平台都是从一开始就计划好的,但 Switch 是主导平台。 Switch 的开发突破了极限。
TA: FuRyu 经常在西方的 PC 上发布游戏。 FuRyu 是否考虑在日本内部开发 PC?
TAKUMI: 是的,FuRyu 最近发布了一款内部开发的 PC 游戏。 与 NIS America 在游戏机角色扮演游戏方面的合作充分利用了他们在本地化和销售方面的专业知识。
TA:日本对PC版的需求是否在增加?
TAKUMI:在我看来,日本的游戏机和 PC 游戏市场在很大程度上仍然是不同的。
TA: FuRyu 有智能手机端口。是否有计划提供更多优质游戏智能手机端口?
TAKUMI: FuRyu 的重点仍然是主机游戏。智能手机端口根据具体情况进行考虑,具体取决于适用性。
TA: FuRyu 对 Xbox 的支持有限。 Xbox Series X 版本有计划吗?
TAKUMI:就我个人而言,我想在 Xbox 上发布,但目前日本消费者需求的缺乏使其具有挑战性。 开发团队缺乏平台经验也是一个障碍。
TA:西方玩家在Reynatis体验到的最让你兴奋的是什么?
TAKUMI:希望玩家能够长期享受这款游戏。 DLC 的交错发布将有助于防止剧透并鼓励持续参与。
TA: DLC 之后有计划发行艺术书籍或原声带吗?
TAKUMI:目前还没有计划,但我很想看到下村桑精彩的原声带发布。
TA:你最近喜欢玩什么游戏?
TAKUMI:《王国之泪》、FINAL FANTASY VII《重生》和《绝地幸存者》。 我主要在 PS5 上玩。
TA:你最喜欢的项目是什么?
TAKUMI: Reynatis,因为它让我充分发挥了我作为制作人、创意制作人和导演的技能。
TA: 对于那些对 Reynatis 感到兴奋但不熟悉 FuRyu 游戏的人,您有什么想说的吗?
TAKUMI:FuRyu游戏有很强的主题。 雷纳蒂斯的信息引起了那些因社会压力而感到窒息的人的共鸣。 虽然它在图形上可能无法与某些游戏竞争,但它所传达的信息是强大且令人难忘的。
(下村洋子和野岛一重的电子邮件问答)
TA(对下村):你是如何参与其中的?
下村:巧匠突然的请求!
(接下来是与 Shimomura 和 Nojima 的进一步电子邮件问答,涵盖他们的参与、灵感、他们在 Reynatis 工作中最喜欢的方面以及咖啡偏好。)
采访以 TAKUMI 的最终想法和即将进行的采访的详细信息结束。
图片 URL 保持不变。
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