專訪:REYNATIS 開發者聊天遊戲、啤酒和音樂
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Reynatis:采訪 FuRyu 的 TAKUMI、Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima
本月晚些時候,即 9 月 27 日,NIS America 將在西方發行 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis,適用於 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 在發布之前,我有機會與創意製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 進行了交談。 我們的談話涵蓋了遊戲的開發、靈感、合作、《最終幻想 Versus XIII》等等。 TAKUMI 的部分是通過視頻通話進行的,由 NIS America 的 Alan 進行翻譯,並為簡潔而轉錄。 與野島和下村的交流是通過電子郵件進行的。
TouchArcade (TA):您能告訴我們您在 FuRyu 的角色嗎?
TAKUMI:我是一名導演和製作人,專注於新遊戲創作。對於 Reynatis,我負責概念、製作和指導,並監督整個過程。
TA:Reynatis 似乎比西方之前任何一款 FuRyu 遊戲都更令人興奮。你有什麼反應?
TAKUMI:我很興奮!積極的反應,尤其是來自國際粉絲的積極反應,確實令人欣慰。 社交媒體反饋表明日本以外地區對此抱有強烈期待。 該遊戲比 FuRyu 之前的任何遊戲都獲得了更積極的用戶互動。
TA:日本觀眾對遊戲的評價如何?
TAKUMI:《最終幻想》、《王國之心》和野村哲也作品的粉絲似乎與 Reynatis 有著深厚的聯係。他們欣賞敘述的進展並預測未來的發展。 欣賞FuRyu獨特遊戲風格的玩家也會喜歡這款遊戲。
TA:許多粉絲都將雷納提斯與《最終幻想 Versus XIII》預告片相提並論。 你能評論一下連接嗎?
TAKUMI:這是一個敏感話題。 作為野村先生的作品和《Versus XIII》的粉絲,我想對這款遊戲做出自己的詮釋。 雖然它是一種靈感,但 Reynatis 完全是原創的,反映了我的創意願景。我已經和野村先生談過,但我無法進一步詳細說明。靈感源於想知道“如果?” 剩下的都是我自己的創作。
TA:FuRyu 遊戲通常都有優點和缺點。您對Reynatis目前的狀態滿意嗎?
TAKUMI:我們正在透過更新來處理回饋。 Boss 平衡、敵人遭遇和生活品質改進都已計劃之中。 日本版更新將於 9 月 1 日發布,並在西方版發布之前進行進一步完善。 西方版本將是一個完善的迭代。
TA:您是如何聯繫下村洋子和野島一重來完成這個計畫的?
TAKUMI: 主要是直接聯絡-Twitter DM 和 LINE 訊息。 它不像典型的業務互動那麼正式。 先前與 FuRyu 的 Shimomura-san 的合作有助於促進這種聯繫。
TA: 之前的哪些作品啟發了您接觸他們?
TAKUMI:《王國之心》深深影響了我,因此我渴望與下村桑合作。 野島先生在FINAL FANTASY VII和X方面的工作也引起了我的共鳴。
TA:哪些遊戲啟發了 Reynatis 的發展?
TAKUMI:我是動作遊戲愛好者,從各種遊戲中汲取靈感。然而,Reynatis 的目標是成為一個完整的遊戲包,而不僅僅是一款動作遊戲,提供引人入勝的故事和音樂體驗。
TA: Reynatis 製作多久了? 疫情對發展有何影響?
拓海:大約三年了。疫情初期限制了面對面的會議,但開發團隊的密切配合以及後來限制的放鬆保證了進展的順利。
TA: NEO:世界因你而終結的合作引起了許多猜測。這是怎麼發生的?
TAKUMI:我是這個系列的粉絲。 此次合作涉及史克威爾艾尼克斯的官方合作。 這是一項獨特的事業,因為主機遊戲合作很少見。
TA: Reynatis 計畫的平台是什麼?主要平台是什麼?
TAKUMI: 所有平台都是從一開始就計劃好的,但 Switch 是主導平台。 Switch 的開發突破了極限。
TA: FuRyu 經常在西方的 PC 上發布遊戲。 FuRyu 是否考慮在日本內部開發 PC?
TAKUMI: 是的,FuRyu 最近發布了一款內部開發的 PC 遊戲。 與 NIS America 在遊戲機角色扮演遊戲方面的合作充分利用了他們在本地化和銷售方面的專業知識。
TA:日本對PC版的需求是否在增加?
TAKUMI:在我看來,日本的遊戲機和 PC 遊戲市場在很大程度上仍然是不同的。
TA: FuRyu 有智慧型手機連接埠。是否有計劃提供更多優質遊戲智慧型手機端口?
TAKUMI:FuRyu 的重點仍是主機遊戲。智慧型手機連接埠根據具體情況進行考慮,具體取決於適用性。
TA: FuRyu 對 Xbox 的支援有限。 Xbox Series X 版本有計劃嗎?
TAKUMI:就我個人而言,我想在 Xbox 上發布,但目前日本消費者需求的缺乏使其具有挑戰性。 開發團隊缺乏平台經驗也是一個障礙。
TA:西方玩家在Reynatis體驗到的最讓你興奮的是什麼?
TAKUMI:希望玩家能夠長期享受這款遊戲。 DLC 的交錯發布將有助於防止劇透並鼓勵持續參與。
TA: DLC 之後有計劃發行藝術書或原聲帶嗎?
TAKUMI:目前還沒有計劃,但我很想看到下村桑精彩的原聲帶發布。
TA:你最近喜歡玩什麼遊戲?
TAKUMI:《王國之淚》、FINAL FANTASY VII《重生》和《絕地倖存者》。 我主要在 PS5 上玩。
TA:你最喜歡的專案是什麼?
TAKUMI: Reynatis,因為它讓我充分發揮了我作為製作人、創意製作人和導演的技能。
TA: 對於那些對 Reynatis 感到興奮但不熟悉 FuRyu 遊戲的人,您有什麼想說的嗎?
TAKUMI:FuRyu遊戲有很強的主題。 雷納蒂斯的訊息引起了那些因社會壓力而感到窒息的人的共鳴。 雖然它在圖形上可能無法與某些遊戲競爭,但它所傳達的訊息是強大且令人難忘的。
(下村洋子與野島一成的電子郵件問答)
TA(對下村):你是如何參與其中的?
下村:巧匠突然的請求!
(接下來是與 Shimomura 和 Nojima 的進一步電子郵件問答,涵蓋他們的參與、靈感、他們在 Reynatis 工作中最喜歡的方麵以及咖啡偏好。)
采訪以 TAKUMI 的最終想法和即將進行的采訪的詳細信息結束。
圖片 URL 保持不變。
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