Thuis > Nieuws > Interview: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Interview: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Jan 11,25(3 weken geleden)
Interview: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Reynatis: een interview met TAKUMI, Yoko Shimomura en Kazushige Nojima van FuRyu

Later deze maand, op 27 september, zal NIS America FuRyu's actie-RPG, Reynatis, uitbrengen voor Switch, Steam, PS5 en PS4 in het Westen. Voorafgaand aan de lancering had ik de gelegenheid om te spreken met creatief producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura. Ons gesprek ging over de ontwikkeling van de game, inspiraties, samenwerkingen, Final Fantasy Versus XIII en nog veel meer. Het gedeelte van TAKUMI werd via een videogesprek gevoerd, vertaald door Alan uit NOS-Amerika, en kortheidshalve getranscribeerd. De uitwisseling met Nojima en Shimomura vond plaats via e-mail.

TouchArcade (TA): Kunt u ons vertellen over uw rol bij FuRyu?

TAKUMI: Ik ben regisseur en producent en richt me op het maken van nieuwe games. Voor Reynatis leidde ik het concept, de productie en de regie en hield ik toezicht op het hele proces.

TA: Reynatis lijkt voor meer opwinding te hebben gezorgd dan enig ander FuRyu-spel in het Westen. Wat is jouw reactie?

TAKUMI: Ik ben heel blij! De positieve reacties, vooral van internationale fans, zijn werkelijk verheugend. Uit de feedback op sociale media blijkt dat er buiten Japan grote verwachtingen zijn. Deze game heeft meer positieve gebruikersinteractie opgeleverd dan welke eerdere FuRyu-titel dan ook.

TA: Hoe heeft het Japanse publiek de game ontvangen?

TAKUMI: Fans van Final Fantasy, Kingdom Hearts en het werk van Tetsuya Nomura lijken een diepe band te hebben met Reynatis. Ze waarderen de verhaallijn en anticiperen op toekomstige ontwikkelingen. Spelers die de unieke gameplaystijl van FuRyu waarderen, genieten ook van het spel.

TA: Veel fans hebben parallellen getrokken tussen Reynatis en de Final Fantasy Versus XIII-trailer. Kun je commentaar geven op het verband?

TAKUMI: Het is een gevoelig onderwerp. Als fan van het werk van Nomura-san en Versus XIII wilde ik mijn eigen interpretatie creëren van hoe dat spel had kunnen zijn. Hoewel het een inspiratiebron is, is Reynatis volledig origineel en weerspiegelt het mijn creatieve visie. Ik heb met Nomura-san gesproken, maar ik kan er niet verder op ingaan. De inspiratie kwam voort uit de vraag "wat als?" De rest is mijn eigen creatie.

TA: FuRyu-spellen hebben vaak sterke en zwakke punten. Bent u tevreden met de huidige toestand van Reynatis?

TAKUMI: We verwerken feedback via updates. Baasbalancering, vijandelijke ontmoetingen en verbeteringen aan de levenskwaliteit zijn gepland. Op 1 september komt er een Japanse update, met verdere verfijningen vóór de westerse release. De westerse versie wordt een gepolijste versie.

TA: Hoe heb je Yoko Shimomura en Kazushige Nojima benaderd voor het project?

TAKUMI: Het was grotendeels direct contact – Twitter DM's en LINE-berichten. Het was minder formeel dan typische zakelijke interacties. Eerdere samenwerkingen met Shimomura-san bij FuRyu hielpen die verbinding te faciliteren.

TA: Welke eerdere werken hebben je geïnspireerd om contact met hen op te nemen?

TAKUMI: Kingdom Hearts heeft mij diep beïnvloed, vandaar mijn verlangen om samen te werken met Shimomura-san. Nojima-san's werk aan FINAL FANTASY VII en X sprak mij ook aan.

TA: Welke games inspireerden de ontwikkeling van Reynatis?

TAKUMI: Ik ben een liefhebber van actiegames en haal inspiratie uit verschillende titels. Reynatis streeft er echter naar een compleet pakket te zijn, niet alleen maar een actiespel, dat een meeslepend verhaal en een muziekervaring biedt.

TA: Hoe lang was Reynatis in productie? Welke invloed heeft de pandemie op de ontwikkeling gehad?

TAKUMI: Ongeveer drie jaar. In de beginfase van de pandemie waren de persoonlijke ontmoetingen beperkt, maar de nauwe samenwerking van het ontwikkelingsteam en de latere versoepeling van de beperkingen zorgden voor een soepele voortgang.

TA: De samenwerking met NEO: The World Ends With You zorgde voor veel speculatie. Hoe komt dat?

TAKUMI: Ik ben een fan van de serie. De samenwerking omvatte een officiële benadering van Square Enix. Het was een unieke onderneming, aangezien samenwerkingen tussen consolegames zeldzaam zijn.

TA: Wat waren de geplande platforms van Reynatis? Wat was het leidende platform?

TAKUMI: Alle platforms waren vanaf het begin gepland, maar de Switch fungeerde als leidend platform. Ontwikkelen voor de Switch verlegde zijn grenzen.

TA: FuRyu brengt in het Westen vaak games uit op pc. Houdt FuRyu rekening met interne pc-ontwikkeling in Japan?

TAKUMI: Ja, FuRyu heeft onlangs een intern ontwikkelde pc-titel uitgebracht. De samenwerking met NIS America voor console-RPG's maakt gebruik van hun expertise op het gebied van lokalisatie en verkoop.

TA: Is er een toenemende vraag naar pc-versies in Japan?

TAKUMI: Naar mijn mening blijven de console- en pc-gamingmarkten in Japan grotendeels gescheiden.

TA: FuRyu heeft smartphonepoorten. Zijn er plannen voor meer premium game-smartphonepoorten?

TAKUMI: FuRyu's focus blijft op consolegames. Smartphonepoorten worden van geval tot geval bekeken, afhankelijk van de geschiktheid.

TA: Er is beperkte FuRyu-ondersteuning voor Xbox. Zijn er plannen voor Xbox Series X-versies?

TAKUMI: Persoonlijk zou ik het graag op Xbox willen uitbrengen, maar het huidige gebrek aan consumentenvraag in Japan maakt het een uitdaging. Het gebrek aan ervaring van het ontwikkelingsteam met het platform vormt ook een hindernis.

TA: Wat vind je het meest spannend voor westerse spelers om te ervaren in Reynatis?

TAKUMI: Ik hoop dat spelers langdurig van het spel zullen genieten. De gespreide release van DLC helpt spoilers te voorkomen en voortdurende betrokkenheid te stimuleren.

TA: Zijn er plannen voor een artbook of soundtrack-release na de DLC?

TAKUMI: Momenteel zijn er geen plannen, maar ik zou graag de fantastische soundtrack van Shimomura-san willen zien verschijnen.

TA: Van welke games heb je onlangs genoten?

TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth en Jedi Survivor. Ik speelde voornamelijk op PS5.

TA: Wat is je favoriete project?

TAKUMI: Reynatis, omdat ik hierdoor mijn vaardigheden als producer, creatief producent en regisseur volledig kon benutten.

TA: Wat zou je zeggen tegen degenen die enthousiast zijn over Reynatis, maar niet bekend zijn met FuRyu-spellen?

TAKUMI: FuRyu-spellen hebben sterke thema's. De boodschap van Reynatis vindt weerklank bij degenen die zich verstikt voelen door maatschappelijke druk. Hoewel het grafisch misschien niet kan concurreren met sommige titels, is de boodschap krachtig en gedenkwaardig.

(Vraag en antwoord per e-mail met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima)

TA (tegen Shimomura): Hoe ben je erbij betrokken geraakt?

Shimomura: Een plotseling verzoek van TAKUMI!

(Verdere e-mailvragen en antwoorden met Shimomura en Nojima volgen, over hun betrokkenheid, inspiraties, favoriete aspecten van hun werk aan Reynatis en koffievoorkeuren.)

Het interview wordt afgesloten met de laatste gedachten van TAKUMI en details over komende interviews.

De afbeeldings-URL's blijven ongewijzigd.

Ontdekken
  • Skybound Twins
    Skybound Twins
    Zog door de ruimte met Skybound Twins! Dit opwindende spel daagt je coördinatie en reflexen uit terwijl je tegelijkertijd twee ruimtevaartuigen bestuurt. Stam door de ruimte, ontwijken obstakels die in moeilijkheden toenemen, hoe hoger je klimt. Belangrijkste kenmerken: Dual Craft Control: Master the Art of Contro
  • Duo Nano
    Duo Nano
    Transformeer de look van uw apparaat met Duonano Mod Apk! Deze app heeft een enorme verzameling unieke iconen, waardoor van uw startscherm een ​​levendige, creatieve ruimte wordt. Met eenvoudige installatie en volledige toegangsrechten kunt u uw pictogrammen moeiteloos aanpassen om perfect bij uw stijl te passen. Een breed scala aan wallpap
  • 謎解き!見える子ちゃん
    謎解き!見える子ちゃん
    De hit Horror-Comedy Anime "Mieruko-chan" heeft nu zijn eigen officiële mobiele game! Ervaar het verhaal uit de eerste hand en ontdekt verborgen monsters en mysteries in boeiende illustraties. Hoogtepunten van het spel: Speel als Miko Yotsuya en Hana Yurikawa, samen met andere geliefde anime -personages. Geniet van scène
  • Bounce Merge
    Bounce Merge
    Ervaar het meest boeiende spel van het jaar met ASMR -puzzelactie! Laat de ballen vallen en je wilt niet stoppen! Sleep gewoon je vinger om te richten en los te maken om te schieten. Je doel is om de obstakels onderaan het scherm te vernietigen voordat ze de top bereiken - spel over als ze dat doen! En van
  • Smart Life - Smart Living
  • Triple Match 3D Ultimate Match
    Triple Match 3D Ultimate Match
    Begin aan een spannend 3D -puzzelavontuur met Triple Match 3D Ultimate Match! Dit is niet je gemiddelde match-drie-game; Het is een uitdagende, brain -boosting-ervaring die je verslaafd houdt. Geniet van prachtig ontworpen niveaus, ontspannen gameplay en behulpzame boosters voor uren entertainment. W