Dom > Aktualności > Wywiad: Twórcy gry REYNATIS na czacie, piwo i muzyka

Wywiad: Twórcy gry REYNATIS na czacie, piwo i muzyka

Jan 11,25(3 tygodni temu)
Wywiad: Twórcy gry REYNATIS na czacie, piwo i muzyka

Reynatis: wywiad z TAKUMIm z FuRyu, Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą

Pod koniec tego miesiąca, 27 września, NIS America wyda grę akcji RPG studia FuRyu, Reynatis, na Switcha, Steama, PS5 i PS4 na Zachodzie. Przed premierą miałem okazję porozmawiać z producentem kreatywnym TAKUMI, scenarzystą Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą. Nasza rozmowa dotyczyła rozwoju gry, inspiracji, współpracy, Final Fantasy Versus XIII i wielu innych kwestii. Część TAKUMIEGO została przeprowadzona za pośrednictwem rozmowy wideo, przetłumaczona przez Alana z NIS America i przepisana dla zwięzłości. Wymiana zdań z Nojimą i Shimomurą odbywała się za pośrednictwem poczty elektronicznej.

TouchArcade (TA): Czy możesz nam opowiedzieć o swojej roli w FuRyu?

TAKUMI: Jestem reżyserem i producentem skupiającym się na tworzeniu nowych gier. W przypadku Reynatis odpowiadałem za koncepcję, produkcję i reżyserię, nadzorując cały proces.

TA: Wydaje się, że Reynatis wywołał więcej emocji niż jakakolwiek poprzednia gra FuRyu na Zachodzie. Jaka jest Twoja reakcja?

TAKUMI:Jestem zachwycony! Pozytywny odzew, zwłaszcza ze strony fanów z całego świata, jest naprawdę satysfakcjonujący. Informacje zwrotne z mediów społecznościowych wskazują na duże oczekiwania poza Japonią. Ta gra wywołała więcej pozytywnych interakcji z użytkownikami niż jakikolwiek wcześniejszy tytuł FuRyu.

TA: Jak japońska publiczność przyjęła grę?

TAKUMI: Fani Final Fantasy, Kingdom Hearts i twórczości Tetsuyi Nomury wydają się mieć głęboką więź z Reynatisem. Doceniają postęp narracji i przewidują przyszły rozwój. Gracze, którzy doceniają unikalny styl rozgrywki FuRyu, również są zadowoleni z gry.

TA: Wielu fanów zauważyło podobieństwa między Reynatis a zwiastunem Final Fantasy Versus XIII. Czy możesz skomentować połączenie?

TAKUMI: To drażliwy temat. Jako fan twórczości Nomury-san i Versus XIII chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogła być ta gra. Choć jest to inspiracja, Reynatis jest całkowicie oryginalny i odzwierciedla moją twórczą wizję. Rozmawiałem z Nomurą-san, ale nie mogę powiedzieć nic więcej. Inspiracja wynikała z zastanawiania się „co by było, gdyby?” Reszta to moje własne dzieło.

TA: Gry FuRyu często mają mocne i słabe strony. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatisa?

TAKUMI: Odpowiadamy na opinie poprzez aktualizacje. Planowane jest równoważenie bossów, spotkania z wrogami i ulepszenia jakości życia. Japońska aktualizacja pojawi się 1 września i będzie zawierała dalsze udoskonalenia przed zachodnią wersją. Wersja zachodnia będzie dopracowaną iteracją.

TA: Jak nawiązałeś kontakt z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą w związku z projektem?

TAKUMI: To był w dużej mierze kontakt bezpośredni – DM na Twitterze i wiadomości LINE. Miała ona mniej formalny charakter niż typowe interakcje biznesowe. Wcześniejsza współpraca z Shimomurą-san w FuRyu pomogła w ułatwieniu tego połączenia.

TA: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do skontaktowania się z nimi?

TAKUMI: Kingdom Hearts wywarło na mnie ogromny wpływ, stąd moje pragnienie współpracy z Shimomurą-san. Praca Nojimy-san nad FINAL FANTASY VII i X również zrobiła na mnie wrażenie.

TA: Jakie gry zainspirowały rozwój Reynatis?

TAKUMI: Jestem entuzjastą gier akcji, czerpiącym inspiracje z różnych tytułów. Jednak Reynatis ma być kompletnym pakietem, a nie tylko grą akcji, oferującym wciągającą historię i wrażenia muzyczne.

TA: Jak długo Reynatis był w produkcji? Jak pandemia wpłynęła na rozwój?

TAKUMI: Około trzech lat. Początkowa faza pandemii ograniczyła spotkania twarzą w twarz, ale ścisła współpraca zespołu programistów i późniejsze złagodzenie ograniczeń zapewniły płynny postęp.

TA: Współpraca NEO: The World Ends With You wywołała wiele spekulacji. Jak do tego doszło?

TAKUMI: Jestem fanem tej serii. Współpraca polegała na oficjalnym podejściu do Square Enix. Było to wyjątkowe przedsięwzięcie, ponieważ współpraca przy grach konsolowych jest rzadkością.

TA: Jakie platformy planował Reynatis? Jaka była główna platforma?

TAKUMI: Wszystkie platformy były zaplanowane od początku, ale Switch okazał się platformą wiodącą. Tworzenie aplikacji na Switcha przekroczyło wszelkie granice.

TA: FuRyu często wydaje gry na PC na Zachodzie. Czy FuRyu rozważa wewnętrzny rozwój komputerów PC w Japonii?

TAKUMI: Tak, FuRyu wydał niedawno tytuł na PC opracowany wewnętrznie. Współpraca z NIS America w zakresie konsolowych gier RPG wykorzystuje ich wiedzę specjalistyczną w zakresie lokalizacji i sprzedaży.

TA: Czy w Japonii rośnie zapotrzebowanie na wersje na komputery PC?

TAKUMI: Moim zdaniem rynki gier na konsole i komputery PC w Japonii pozostają w dużej mierze odrębne.

TA: FuRyu ma porty dla smartfonów. Czy są plany dotyczące większej liczby portów do gier premium na smartfony?

TAKUMI: FuRyu nadal koncentruje się na grach konsolowych. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie w zależności od przydatności.

TA: Obsługa FuRyu na Xbox jest ograniczona. Czy są plany dotyczące wersji na konsolę Xbox Series X?

TAKUMI: Osobiście chciałbym wydać grę na Xbox, ale obecny brak popytu konsumenckiego w Japonii utrudnia to. Brak doświadczenia zespołu programistów z platformą również stanowi przeszkodę.

TA: Czego najbardziej oczekujesz od zachodnich graczy w Reynatis?

TAKUMI: Mam nadzieję, że gracze będą cieszyć się grą przez długi czas. Rozłożone w czasie wydawanie DLC pomoże uniknąć spoilerów i zachęci do ciągłego zaangażowania.

TA: Czy po DLC są plany wydania książki z grafikami lub ścieżki dźwiękowej?

TAKUMI: Obecnie nie ma żadnych planów, ale bardzo chciałbym zobaczyć wypuszczoną fantastyczną ścieżkę dźwiękową Shimomury-san.

TA: Jakie gry ostatnio ci się podobały?

TAKUMI: Łzy królestwa, FINAL FANTASY VII Odrodzenie i Ocalały Jedi. Grałem głównie na PS5.

TA: Jaki jest twój ulubiony projekt?

TAKUMI: Reynatis, ponieważ pozwoliło mi to w pełni wykorzystać moje umiejętności jako producenta, producenta kreatywnego i reżysera.

TA: Co byś powiedział tym, którzy ekscytują się Reynatisem, ale nie znają gier FuRyu?

TAKUMI: Gry FuRyu mają mocne motywy. Przesłanie Reynatisa trafia do tych, którzy czują się dławieni presją społeczną. Choć może nie konkurować graficznie z niektórymi tytułami, jego przesłanie jest mocne i zapadające w pamięć.

(Wyślij e-mail z pytaniami i odpowiedziami do Yoko Shimomury i Kazushige Nojimy)

TA (do Shimomury): Jak się zaangażowałeś?

Shimomura: Nagła prośba od TAKUMI!

(Następnie nastąpi dalsze pytania i odpowiedzi e-mailowe z Shimomurą i Nojimą, dotyczące ich zaangażowania, inspiracji, ulubionych aspektów ich pracy nad Reynatis i preferencji dotyczących kawy.)

Wywiad kończy się końcowymi przemyśleniami TAKUMI i szczegółami dotyczącymi nadchodzących wywiadów.

Adresy URL obrazów pozostają niezmienione.

Odkryć
  • Skybound Twins
    Skybound Twins
    Such w przestrzeni z bliźniakami Skybound! Ta ekscytująca gra kwestionuje twoją koordynację i refleks, gdy pilotujesz jednocześnie dwa statki kosmiczne. Wspinaj się w przestrzeń, unikając przeszkód, które zwiększają trudności z wyższym wspinaniem się. Kluczowe funkcje: Podwójna kontrola rzemiosła: opanuj sztukę contro
  • Duo Nano
    Duo Nano
    Przekształć wygląd urządzenia Duonano Mod Apk! Ta aplikacja oferuje ogromną kolekcję unikalnych ikon, przekształcając ekran główny w tętniącej życiem, kreatywnej przestrzeni. Łatwa instalacja i pełne prawa do dostępu pozwalają bez wysiłku dostosować ikony do idealnego dopasowania do Twojego stylu. Szeroka gama tapet
  • 謎解き!見える子ちゃん
    謎解き!見える子ちゃん
    Hite horror-komedia anime „Mieruko-chan” ma teraz swoją własną oficjalną grę mobilną! Doświadcz historii z pierwszej ręki, odkrywając ukryte potwory i tajemnice w urzekających ilustracjach. Najważniejsze informacje: Graj jako Miko Yotsuya i Hana Yurikawa wraz z innymi ukochanymi postaciami anime. Ciesz się sceną
  • Bounce Merge
    Bounce Merge
    Poznaj najbardziej urzekającą grę roku dzięki akcji ASMR! Pozwól piłce upaść i nie będziesz chciał przestać! Po prostu przeciągnij palec, aby celować i zwolnij, aby strzelać. Twoim celem jest zniszczenie przeszkód na dole ekranu, zanim osiągną szczyt - gra, jeśli to zrobią! I
  • Smart Life - Smart Living
  • Triple Match 3D Ultimate Match
    Triple Match 3D Ultimate Match
    Wystąp w ekscytującą przygodę 3D z Triple Match 3D Ultimate Match! To nie jest twoja przeciętna gra meczowa; Jest to trudne, brain-Budy wrażenia, które zapewni ci uzależnienie. Ciesz się pięknie zaprojektowanymi poziomami, relaksującą rozgrywką i pomocnymi boosterami na wiele godzin rozrywki. W