Дом > Новости > Интервью: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Интервью: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Jan 11,25(3 недель назад)
Интервью: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Рейнатис: интервью с Такуми из FuRyu, Ёко Симомурой и Казусигэ Нодзимой

Позже в этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит ролевую игру от FuRyu Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на Западе. Перед запуском у меня была возможность поговорить с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Казусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой. Наш разговор касался разработки игры, источников вдохновения, сотрудничества, Final Fantasy Versus XIII и многого другого. Часть TAKUMI была проведена посредством видеозвонка, переведена Аланом из NIS America и расшифрована для краткости. Обмен с Нодзимой и Симомурой проводился по электронной почте.

TouchArcade (TA): Не могли бы вы рассказать нам о своей роли в FuRyu?

ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, занимаюсь созданием новых игр. В Reynatis я возглавлял концепцию, производство и руководство, контролируя весь процесс.

ТА: Кажется, Reynatis вызвала больше ажиотажа, чем любая предыдущая игра FuRyu на Западе. Какова ваша реакция?

ТАКУМИ: Я в восторге! Положительная реакция, особенно со стороны международных болельщиков, действительно радует. Отзывы в социальных сетях указывают на значительные ожидания за пределами Японии. Эта игра вызвала больше положительных отзывов пользователей, чем любая предыдущая игра FuRyu.

ТА: Как японская аудитория восприняла игру?

ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и творчества Тэцуи Номуры, кажется, глубоко связаны с Рейнатисом. Они ценят развитие повествования и предвидят будущее развитие событий. Игроки, которые ценят уникальный стиль игры FuRyu, также наслаждаются игрой.

ТА: Многие фанаты проводят параллели между Рейнатис и трейлером Final Fantasy Versus XIII. Можете ли вы прокомментировать связь?

ТАКУМИ: Это деликатная тема. Как поклонник работ Номуры-сана и Versus XIII, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, какой могла бы быть эта игра. Хотя это и вдохновляет, Рейнатис полностью оригинален и отражает мое творческое видение. Я говорил с Номурой-саном, но не могу рассказать больше. Вдохновение возникло из-за вопроса «а что, если?» Остальное — мое собственное творение.

ТА: Игры FuRyu часто имеют сильные и слабые стороны. Довольны ли вы нынешним состоянием Рейнатиса?

ТАКУМИ: Мы реагируем на отзывы посредством обновлений. Запланированы балансировка боссов, встречи с врагами и улучшение качества жизни. Японское обновление выйдет 1 сентября с дальнейшими улучшениями перед выпуском на западе. Западная версия будет отполированной версией.

TA: Как вы познакомились с Йоко Симомурой и Кадзусигэ Нодзимой для участия в этом проекте?

ТАКУМИ: В основном это был прямой контакт – личные сообщения в Твиттере и сообщения LINE. Это было менее формально, чем обычное деловое общение. Предыдущее сотрудничество с Шимомурой-саном в FuRyu помогло облегчить эту связь.

TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас обратиться к ним?

ТАКУМИ: Kingdom Hearts глубоко повлияли на меня, отсюда и мое желание сотрудничать с Симомурой-саном. Работа Нодзимы-сана над FINAL FANTASY VII и X также нашла отклик у меня.

TA: Какие игры вдохновили разработку Reynatis?

ТАКУМИ: Я энтузиаст экшн-игр и черпаю вдохновение в различных играх. Тем не менее, Reynatis стремится стать полноценным продуктом, а не просто игрой в жанре экшн, предлагающей захватывающий сюжет и музыкальное сопровождение.

TA: Как долго Рейнатис находился в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?

ТАКУМИ: Примерно три года. На начальном этапе пандемии личные встречи были ограничены, но тесное сотрудничество команды разработчиков и последующее ослабление ограничений обеспечили плавный прогресс.

TA: Коллаборация NEO: The World Ends With You вызвала много спекуляций. Как это произошло?

ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Сотрудничество предполагало официальный подход к Square Enix. Это было уникальное мероприятие, поскольку сотрудничество в области консольных игр — редкость.

TA: Какие платформы планировала Рейнатис? Какая платформа была ведущей?

ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, но Switch служил ведущей платформой. Разработка для Switch расширила возможности.

TA: FuRyu часто выпускает игры на ПК на Западе. Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?

ТАКУМИ: Да, FuRyu недавно выпустила игру для ПК, разработанную внутри компании. Партнерство с NIS America в области консольных ролевых игр позволяет использовать их опыт в локализации и продажах.

TA: Растет ли спрос на версии для ПК в Японии?

ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему во многом различаются.

TA: У FuRyu есть порты для смартфонов. Есть ли планы по созданию большего количества портов для игровых смартфонов премиум-класса?

ТАКУМИ: FuRyu по-прежнему фокусируется на консольных играх. Порты для смартфонов рассматриваются индивидуально, в зависимости от пригодности.

TA: Поддержка FuRyu для Xbox ограничена. Есть ли планы по выпуску версий для Xbox Series X?

ТАКУМИ: Лично я бы хотел выпустить игру на Xbox, но нынешний недостаток потребительского спроса в Японии усложняет задачу. Отсутствие опыта работы с платформой у команды разработчиков также является препятствием.

TA: Что вы больше всего ожидаете от западных игроков в Reynatis?

ТАКУМИ: Я надеюсь, что игрокам понравится игра в долгосрочной перспективе. Поэтапный выпуск DLC поможет предотвратить спойлеры и поощрит постоянное участие.

TA: Планируется ли выпуск артбука или саундтрека после DLC?

ТАКУМИ: На данный момент планов нет, но мне бы очень хотелось увидеть выход фантастического саундтрека Шимомуры-сана.

TA: Какие игры вам понравились в последнее время?

ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай. Я играл в основном на PS5.

TA: Какой твой любимый проект?

ТАКУМИ: Рейнатис, потому что это позволило мне в полной мере использовать свои навыки продюсера, креативного продюсера и режиссера.

TA: Что бы вы сказали тем, кто в восторге от Reynatis, но не знаком с играми FuRyu?

ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы. Послание Рейнатиса находит отклик у тех, кто чувствует себя подавленным давлением общества. Хотя графически он может не конкурировать с некоторыми названиями, его послание мощное и запоминающееся.

(Вопросы и ответы по электронной почте с Йоко Симомурой и Казусигэ Нодзимой)

ТА (Шимомуре): Как вы вмешались?

Симомура: Внезапная просьба от ТАКУМИ!

(Далее следуют дополнительные вопросы и ответы по электронной почте с Шимомурой и Нодзимой, в которых рассказывается об их участии, вдохновении, любимых аспектах их работы над Рейнатис и предпочтениях в отношении кофе.)

Интервью завершается заключительными мыслями ТАКУМИ и подробностями предстоящих интервью.

URL-адреса изображений остаются неизменными.

Обнаружить
  • Skybound Twins
    Skybound Twins
    Раснуть через космос с небесными близнецами! Эта волнующая игра бросает вызов вашей координации и рефлексам, когда вы одновременно управляете двумя космическими кораблями. Поднимайтесь через пространство, уклоняясь от препятствий, которые увеличиваются в сложности, чем выше вы поднимаетесь. Ключевые функции: Двойное управление ремеслом: освоить искусство контроля
  • Duo Nano
  • 謎解き!見える子ちゃん
    謎解き!見える子ちゃん
    Хит-комедийный аниме "Mieruko-Chan" теперь имеет свою официальную мобильную игру! Ознакомьтесь с историей из первых рук, раскрывая скрытые монстры и загадки в захватывающих иллюстрациях. Основные моменты игры: Играйте как Мико Йоцуя и Хана Юрикава, наряду с другими любимыми аниме -персонажами. Наслаждайтесь сценой
  • Bounce Merge
    Bounce Merge
    Познакомьтесь с самой захватывающей игрой года с ASMR Buzzle Action! Пусть шарики упадут, и вы не захотите остановиться! Просто перетащите пальцем, чтобы прицелиться и выпустить, чтобы снимать. Ваша цель - уничтожить препятствия внизу экрана, прежде чем они достигнут вершины - игра, если они это сделают! И
  • Smart Life - Smart Living
    Smart Life - Smart Living
    Приложение Smart Life преобразует то, как мы управляем нашей экосистемой Smart Home, предлагая непревзойденное удобство и душевное спокойствие. Это интуитивно понятное приложение упрощает соединение и управление многочисленными интеллектуальными устройствами, позволяя легко настройку в соответствии с индивидуальными потребностями и предпочтениями. Представьте себе, что возвращается
  • Triple Match 3D Ultimate Match
    Triple Match 3D Ultimate Match
    Приступите к захватывающему приключению 3D -головоломки с Triple Match 3D Ultimate Match! Это не ваш средний матч-три игры; Это сложный, brain-дюймовый опыт, который будет держать вас в подключении. Наслаждайтесь красиво оформленными уровнями, расслабляющим игровым процессом и полезными бустерами для развлечений. W.