Phỏng vấn: Trò chơi trò chuyện, Bia & Âm nhạc của REYNATIS Devs
![Phỏng vấn: Trò chơi trò chuyện, Bia & Âm nhạc của REYNATIS Devs](https://img.icezi.com/uploads/95/1736152806677b96e641391.jpg)
Reynatis: Cuộc phỏng vấn với TAKUMI của FuRyu, Yoko Shimomura và Kazushige Nojima
Cuối tháng này, vào ngày 27 tháng 9, NIS America sẽ phát hành game nhập vai hành động Reynatis của FuRyu cho Switch, Steam, PS5 và PS4 ở phương Tây. Trước khi ra mắt, tôi đã có cơ hội trò chuyện với Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Cuộc trò chuyện của chúng tôi đề cập đến quá trình phát triển trò chơi, nguồn cảm hứng, sự hợp tác, Final Fantasy Versus XIII, v.v. Phần của TAKUMI được thực hiện thông qua cuộc gọi video, do Alan từ NIS America dịch và chép lại để ngắn gọn. Việc trao đổi với Nojima và Shimomura được thực hiện qua email.
TouchArcade (TA): Bạn có thể cho chúng tôi biết về vai trò của bạn tại FuRyu không?
TAKUMI: Tôi là đạo diễn và nhà sản xuất, tập trung vào việc tạo ra trò chơi mới. Đối với Reynatis, tôi đứng đầu ý tưởng, sản xuất và chỉ đạo, giám sát toàn bộ quá trình.
TA: Reynatis dường như đã tạo ra nhiều hứng thú hơn bất kỳ trò chơi FuRyu nào trước đây ở phương Tây. Phản ứng của bạn là gì?
TAKUMI: Tôi rất vui mừng! Phản ứng tích cực, đặc biệt là từ người hâm mộ quốc tế, thực sự rất đáng hài lòng. Phản hồi trên mạng xã hội cho thấy sự mong đợi đáng kể bên ngoài Nhật Bản. Trò chơi này đã thu hút được nhiều tương tác tích cực từ người dùng hơn bất kỳ tựa game FuRyu nào trước đây.
TA:Khán giả Nhật Bản đón nhận trò chơi như thế nào?
TAKUMI: Những người hâm mộ Final Fantasy, Kingdom Hearts và tác phẩm của Tetsuya Nomura dường như có mối liên hệ sâu sắc với Reynatis. Họ đánh giá cao diễn biến câu chuyện và dự đoán những diễn biến trong tương lai. Những người chơi đánh giá cao phong cách chơi độc đáo của FuRyu cũng cảm thấy thích thú với trò chơi này.
TA: Nhiều người hâm mộ đã nhận ra sự tương đồng giữa Reynatis và trailer của Final Fantasy Versus XIII. Bạn có thể nhận xét về kết nối không?
TAKUMI: Đó là một chủ đề nhạy cảm. Là một người hâm mộ tác phẩm của Nomura-san và Versus XIII, tôi muốn tạo ra cách giải thích của riêng mình về trò chơi đó có thể là gì. Mặc dù đó là nguồn cảm hứng nhưng Reynatis hoàn toàn nguyên bản, phản ánh tầm nhìn sáng tạo của tôi. Tôi đã nói chuyện với Nomura-san nhưng tôi không thể nói rõ hơn. Cảm hứng bắt nguồn từ việc tự hỏi "điều gì sẽ xảy ra nếu?" Phần còn lại là do tôi tự sáng tạo.
TA: Game FuRyu thường có điểm mạnh và điểm yếu. Bạn có hài lòng với trạng thái hiện tại của Reynatis không?
TAKUMI: Chúng tôi đang giải quyết phản hồi thông qua các bản cập nhật. Việc cân bằng trùm, chạm trán kẻ thù và cải thiện chất lượng cuộc sống đã được lên kế hoạch. Bản cập nhật tiếng Nhật sẽ ra mắt vào ngày 1 tháng 9, với những cải tiến sâu hơn trước khi phát hành ở phương Tây. Phiên bản phương Tây sẽ là một phiên bản được trau chuốt hơn.
TA: Bạn tiếp cận Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cho dự án bằng cách nào?
TAKUMI: Phần lớn là liên hệ trực tiếp – tin nhắn trực tiếp trên Twitter và tin nhắn LINE. Nó ít trang trọng hơn so với các tương tác kinh doanh thông thường. Sự hợp tác trước đây với Shimomura-san tại FuRyu đã giúp tạo điều kiện thuận lợi cho sự kết nối đó.
TA: Những tác phẩm nào trước đây đã truyền cảm hứng cho bạn tiếp cận họ?
TAKUMI: Kingdom Hearts đã ảnh hưởng sâu sắc đến tôi, vì vậy tôi mong muốn được hợp tác với Shimomura-san. Tác phẩm của Nojima-san về FINAL FANTASY VII và X cũng gây ấn tượng với tôi.
TA: Trò chơi nào đã truyền cảm hứng cho sự phát triển của Reynatis?
TAKUMI: Tôi là một người đam mê trò chơi hành động, lấy cảm hứng từ nhiều tựa game khác nhau. Tuy nhiên, Reynatis đặt mục tiêu trở thành một trò chơi hoàn chỉnh, không chỉ là một trò chơi hành động, mang đến trải nghiệm âm nhạc và câu chuyện hấp dẫn.
TA: Reynatis được sản xuất trong bao lâu? Đại dịch ảnh hưởng đến sự phát triển như thế nào?
TAKUMI: Khoảng ba năm. Giai đoạn đầu của đại dịch hạn chế các cuộc gặp mặt trực tiếp, nhưng sự cộng tác chặt chẽ của nhóm phát triển và việc nới lỏng các hạn chế sau đó đã đảm bảo tiến độ suôn sẻ.
TA: Sự hợp tác NEO: The World Ends With You đã tạo ra nhiều suy đoán. Điều đó xảy ra như thế nào?
TAKUMI: Tôi là một fan hâm mộ của bộ truyện. Sự hợp tác liên quan đến cách tiếp cận chính thức với Square Enix. Đó là một công việc độc đáo vì rất hiếm khi có sự hợp tác với game console.
TA: Reynatis dự định xây dựng những nền tảng nào? Nền tảng dẫn đầu là gì?
TAKUMI: Tất cả các nền tảng đã được lên kế hoạch ngay từ đầu, nhưng Switch đóng vai trò là nền tảng chính. Việc phát triển cho Switch đã vượt qua giới hạn của nó.
TA: FuRyu thường phát hành game trên PC ở phương Tây. FuRyu có cân nhắc việc phát triển PC nội bộ ở Nhật Bản không?
TAKUMI: Vâng, FuRyu gần đây đã phát hành một tựa game PC được phát triển nội bộ. Sự hợp tác với NIS America dành cho game nhập vai trên bảng điều khiển sẽ nâng cao chuyên môn của họ trong việc bản địa hóa và bán hàng.
TA: Nhu cầu về phiên bản PC ở Nhật Bản có ngày càng tăng không?
TAKUMI: Theo tôi, thị trường game console và PC ở Nhật Bản nhìn chung vẫn có sự khác biệt.
TA: FuRyu có cổng điện thoại thông minh. Có kế hoạch nào cho nhiều cổng điện thoại thông minh chơi game cao cấp hơn không?
TAKUMI: FuRyu vẫn tập trung vào game console. Cổng điện thoại thông minh được xem xét tùy theo từng trường hợp, tùy thuộc vào mức độ phù hợp.
TA: Hỗ trợ FuRyu cho Xbox có giới hạn. Có kế hoạch nào cho phiên bản Xbox Series X không?
TAKUMI: Cá nhân tôi muốn phát hành trên Xbox, nhưng hiện tại nhu cầu tiêu dùng ở Nhật Bản thiếu hụt khiến việc này trở nên khó khăn. Việc nhóm phát triển thiếu kinh nghiệm với nền tảng này cũng là một trở ngại.
TA: Điều gì khiến người chơi phương Tây hào hứng nhất khi trải nghiệm ở Reynatis?
TAKUMI: Tôi hy vọng người chơi sẽ thích trò chơi này lâu dài. Việc phát hành DLC xen kẽ sẽ giúp ngăn chặn những nội dung tiết lộ và khuyến khích sự tương tác liên tục.
TA: Có kế hoạch phát hành sách nghệ thuật hoặc nhạc phim sau DLC không?
TAKUMI: Hiện tại, chưa có kế hoạch nào cả, nhưng tôi rất muốn thấy nhạc nền tuyệt vời của Shimomura-san được phát hành.
TA: Gần đây bạn thích trò chơi nào?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth, và Jedi Survivor. Tôi chủ yếu chơi trên PS5.
TA: Dự án yêu thích của bạn là gì?
TAKUMI: Reynatis, vì nó cho phép tôi phát huy tối đa các kỹ năng của mình với tư cách là nhà sản xuất, nhà sản xuất sáng tạo và đạo diễn.
TA: Bạn sẽ nói gì với những người hào hứng với Reynatis nhưng chưa quen với trò chơi FuRyu?
TAKUMI: Trò chơi FuRyu có chủ đề mạnh mẽ. Thông điệp của Reynatis gây được tiếng vang với những người cảm thấy ngột ngạt trước áp lực xã hội. Mặc dù nó có thể không cạnh tranh về mặt đồ họa với một số tựa game nhưng thông điệp của nó rất mạnh mẽ và đáng nhớ.
(Hỏi đáp qua email với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima)
TA (nói với Shimomura): Bạn tham gia bằng cách nào?
Shimomura: Một yêu cầu bất ngờ từ TAKUMI!
(Tiếp theo là phần Hỏi đáp qua email với Shimomura và Nojima, đề cập đến sự tham gia, nguồn cảm hứng, các khía cạnh yêu thích trong công việc của họ trên Reynatis và sở thích về cà phê.)
Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy nghĩ cuối cùng của TAKUMI và thông tin chi tiết về các cuộc phỏng vấn sắp tới.
URL hình ảnh không thay đổi.
-
Skybound TwinsSoar trong không gian với cặp song sinh Skybound! Trò chơi thú vị này thách thức sự phối hợp và phản xạ của bạn khi bạn điều khiển hai tàu vũ trụ cùng một lúc. Lên trong không gian, né tránh những chướng ngại vật làm tăng khó khăn khi bạn leo lên cao hơn. Các tính năng chính: Kiểm soát thủ công kép: Làm chủ nghệ thuật tranh cãi
-
Duo Nano...
-
謎解き!見える子ちゃんBộ phim hài kinh dị đình hit "Mieruko-chan" hiện có trò chơi di động chính thức của riêng mình! Trải nghiệm tận mắt câu chuyện, phát hiện ra những con quái vật và bí ẩn ẩn giấu trong những minh họa quyến rũ. Trò chơi nổi bật: Chơi như Miko Yotsuya và Hana Yurikawa, cùng với các nhân vật anime yêu dấu khác. Thưởng thức cảnh
-
Bounce MergeTrải nghiệm trò chơi quyến rũ nhất trong năm với hành động câu đố ASMR! Hãy để những quả bóng rơi xuống và bạn sẽ không muốn dừng lại! Chỉ cần kéo ngón tay của bạn để nhắm và giải phóng để bắn. Mục tiêu của bạn là phá hủy các chướng ngại vật ở dưới cùng của màn hình trước khi chúng đạt đến trò chơi trên cùng - nếu họ làm! Và của
-
Smart Life - Smart LivingỨng dụng Cuộc sống thông minh biến đổi cách chúng ta quản lý hệ sinh thái nhà thông minh của mình, mang đến sự thuận tiện và sự an tâm vô song. Ứng dụng trực quan này đơn giản hóa kết nối và kiểm soát nhiều thiết bị thông minh, cho phép tùy chỉnh dễ dàng phù hợp với nhu cầu và sở thích cá nhân. Hãy tưởng tượng trở lại
-
Triple Match 3D Ultimate MatchBắt tay vào một cuộc phiêu lưu câu đố 3D ly kỳ với Triple Match 3D Ultimate Match! Đây không phải là trò chơi ba trận đấu trung bình của bạn; Đó là một trải nghiệm đầy thách thức, brain -boosting sẽ khiến bạn bị cuốn hút. Thưởng thức các cấp độ được thiết kế đẹp mắt, chơi trò chơi thư giãn và những tên lửa đẩy hữu ích cho hàng giờ giải trí. W
-
Khám phá các cõi chưa được khám phá: Trò chơi phiêu lưu Android hàng đầu được tiết lộ
-
Monopoly GO kiếm được sự giàu có thông qua phần thưởng và các cột mốc quan trọng
-
Roblox: Mã Arsenal (Tháng 1 năm 2025)
-
Vũ trụ để bán là một cuốn tiểu thuyết trực quan mới lấy bối cảnh ở một khu chợ kỳ quái trên hành tinh Sao Mộc
-
DLC Veilguard bị trì hoãn cho Mass Effect 5