Temu bual: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music
![Temu bual: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music](https://img.icezi.com/uploads/95/1736152806677b96e641391.jpg)
Reynatis: Temu bual dengan TAKUMI, Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima FuRyu
Lewat bulan ini, pada 27 September, NIS America akan mengeluarkan RPG aksi FuRyu, Reynatis, untuk Switch, Steam, PS5 dan PS4 di Barat. Menjelang pelancaran, saya berpeluang bercakap dengan Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura. Perbualan kami merangkumi perkembangan permainan, inspirasi, kerjasama, Final Fantasy Versus XIII dan banyak lagi. Bahagian TAKUMI telah dijalankan melalui panggilan video, diterjemahkan oleh Alan dari NIS America, dan ditranskripsi untuk ringkas. Pertukaran dengan Nojima dan Shimomura telah dijalankan melalui e-mel.
TouchArcade (TA): Bolehkah anda memberitahu kami tentang peranan anda di FuRyu?
TAKUMI: Saya seorang pengarah dan penerbit, memfokuskan pada penciptaan permainan baharu. Untuk Reynatis, saya menerajui konsep, pengeluaran dan hala tuju, mengawasi keseluruhan proses.
TA: Reynatis nampaknya telah menjana lebih keterujaan berbanding mana-mana permainan FuRyu sebelumnya di Barat. Apa reaksi anda?
TAKUMI: Saya teruja! Sambutan positif terutama peminat antarabangsa sememangnya membanggakan. Maklum balas media sosial menunjukkan jangkaan yang ketara di luar Jepun. Permainan ini telah memperoleh interaksi pengguna yang lebih positif daripada mana-mana tajuk FuRyu sebelumnya.
TA: Bagaimanakah penonton Jepun menerima permainan itu?
TAKUMI: Peminat Final Fantasy, Kingdom Hearts dan karya Tetsuya Nomura nampaknya berhubung rapat dengan Reynatis. Mereka menghargai perkembangan naratif dan menjangka perkembangan masa depan. Pemain yang menghargai gaya permainan unik FuRyu juga menikmati permainan ini.
TA: Ramai peminat telah membuat persamaan antara Reynatis dan treler Final Fantasy Versus XIII. Bolehkah anda mengulas tentang sambungan?
TAKUMI: Ia topik sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san dan Versus XIII, saya ingin mencipta tafsiran saya sendiri tentang permainan itu. Walaupun ia adalah inspirasi, Reynatis adalah asli sepenuhnya, mencerminkan visi kreatif saya. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, tetapi saya tidak boleh menjelaskan lebih lanjut. Inspirasi itu berpunca daripada tertanya-tanya "bagaimana jika?" Selebihnya adalah ciptaan saya sendiri.
TA: Permainan FuRyu selalunya mempunyai kekuatan dan kelemahan. Adakah anda berpuas hati dengan keadaan Reynatis sekarang?
TAKUMI: Kami sedang menangani maklum balas melalui kemas kini. Pengimbangan bos, pertemuan musuh dan peningkatan kualiti hidup dirancang. Kemas kini Jepun akan datang pada 1 September, dengan penambahbaikan lanjut sebelum keluaran Barat. Versi Barat akan menjadi lelaran yang digilap.
TA: Bagaimanakah anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk projek itu?
TAKUMI: Sebahagian besarnya adalah hubungan langsung – DM Twitter dan mesej LINE. Ia kurang formal daripada interaksi perniagaan biasa. Kerjasama sebelum ini dengan Shimomura-san di FuRyu membantu memudahkan sambungan itu.
TA: Apakah karya terdahulu yang memberi inspirasi kepada anda untuk menghubungi mereka?
TAKUMI: Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya, justeru keinginan saya untuk bekerjasama dengan Shimomura-san. Kerja Nojima-san pada FINAL FANTASY VII dan X juga bergema dengan saya.
TA: Apakah permainan yang memberi inspirasi kepada perkembangan Reynatis?
TAKUMI: Saya seorang peminat permainan aksi, mendapat inspirasi daripada pelbagai tajuk. Walau bagaimanapun, Reynatis menyasarkan untuk menjadi pakej lengkap, bukan sekadar permainan aksi, menawarkan cerita dan pengalaman muzik yang menarik.
TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pengeluaran? Bagaimanakah wabak itu menjejaskan pembangunan?
TAKUMI: Lebih kurang tiga tahun. Fasa awal pandemik mengehadkan pertemuan bersemuka, tetapi kerjasama rapat pasukan pembangunan dan pelonggaran sekatan kemudian memastikan kemajuan lancar.
TA: Kerjasama NEO: The World Ends With You menjana banyak spekulasi. Bagaimanakah ia berlaku?
TAKUMI: Saya peminat siri ini. Kerjasama itu melibatkan pendekatan rasmi kepada Square Enix. Ia adalah satu usaha yang unik, kerana kerjasama permainan konsol jarang berlaku.
TA: Apakah platform rancangan Reynatis? Apakah platform utama?
TAKUMI: Semua platform telah dirancang dari awal, tetapi Switch berfungsi sebagai platform utama. Membangunkan untuk Suis telah melampaui hadnya.
TA: FuRyu sering mengeluarkan permainan pada PC di Barat. Adakah FuRyu mempertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?
TAKUMI: Ya, FuRyu baru-baru ini telah mengeluarkan tajuk PC yang dibangunkan secara dalaman. Perkongsian dengan NIS America untuk RPG konsol memanfaatkan kepakaran mereka dalam penyetempatan dan jualan.
TA: Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?
TAKUMI: Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun kekal berbeza.
TA: FuRyu mempunyai port telefon pintar. Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak port telefon pintar permainan premium?
TAKUMI: Fokus FuRyu kekal pada permainan konsol. Port telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes, bergantung pada kesesuaian.
TA: Terdapat sokongan FuRyu terhad untuk Xbox. Adakah terdapat rancangan untuk versi Xbox Series X?
TAKUMI: Secara peribadi, saya ingin mengeluarkan pada Xbox, tetapi kekurangan semasa permintaan pengguna di Jepun menjadikannya mencabar. Kekurangan pengalaman pasukan pembangunan dengan platform juga menimbulkan halangan.
TA: Apakah yang anda paling teruja untuk pemain Barat alami di Reynatis?
TAKUMI: Saya harap pemain menikmati permainan ini untuk jangka masa panjang. Pengeluaran DLC secara berperingkat akan membantu menghalang perosak dan menggalakkan penglibatan berterusan.
TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni atau keluaran runut bunyi selepas DLC?
TAKUMI: Pada masa ini, tiada rancangan, tetapi saya ingin melihat runut bunyi hebat Shimomura-san dikeluarkan.
TA: Apakah permainan yang anda sukai baru-baru ini?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Kelahiran Semula dan Jedi Survivor. Saya bermain kebanyakannya pada PS5.
TA: Apakah projek kegemaran anda?
TAKUMI: Reynatis, kerana ia membolehkan saya menggunakan sepenuhnya kemahiran saya sebagai penerbit, penerbit kreatif dan pengarah.
TA: Apakah yang akan anda katakan kepada mereka yang teruja dengan Reynatis tetapi tidak biasa dengan permainan FuRyu?
TAKUMI: Permainan FuRyu mempunyai tema yang kukuh. Mesej Reynatis bergema dengan mereka yang merasa terbantut oleh tekanan masyarakat. Walaupun ia mungkin tidak bersaing secara grafik dengan beberapa tajuk, mesejnya kuat dan tidak dapat dilupakan.
(E-mel Soal Jawab dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima)
TA (kepada Shimomura): Bagaimana anda terlibat?
Shimomura: Permintaan mendadak dari TAKUMI!
(Soal Jawab e-mel lanjut dengan Shimomura dan Nojima menyusul, meliputi penglibatan, inspirasi, aspek kegemaran mereka dalam karya Reynatis dan pilihan kopi.)
Temu bual diakhiri dengan pemikiran akhir daripada TAKUMI dan butiran tentang temu duga akan datang.
URL imej kekal tidak berubah.
-
Skybound TwinsMelambung melalui ruang dengan kembar Skybound! Permainan yang menggembirakan ini mencabar koordinasi dan refleks anda ketika anda mengetuai dua kapal angkasa secara serentak. Naik melalui ruang angkasa, mengelak halangan yang meningkatkan kesukaran semakin tinggi anda mendaki. Ciri -ciri utama: Kawalan Kerajinan Dual: Menguasai Seni Kontrro
-
Duo Nano...
-
謎解き!見える子ちゃんAnime komedi seram "Mieruko-chan" kini mempunyai permainan mudah alih rasmi sendiri! Mengalami cerita secara langsung, mengungkap raksasa dan misteri tersembunyi dalam ilustrasi yang menawan. Sorotan Permainan: Bermain sebagai Miko Yotsuya dan Hana Yurikawa, bersama dengan watak anime yang dikasihi. Nikmati pemandangan
-
Bounce Merge...
-
Smart Life - Smart LivingAplikasi Smart Life mengubah bagaimana kami menguruskan ekosistem rumah pintar kami, yang menawarkan kemudahan dan ketenangan fikiran yang tiada tandingannya. Aplikasi intuitif ini memudahkan sambungan dan kawalan pelbagai peranti pintar, yang membolehkan penyesuaian mudah untuk memenuhi keperluan dan keutamaan individu. Bayangkan kembali
-
Triple Match 3D Ultimate MatchMulakan pengembaraan teka -teki 3D yang mendebarkan dengan Triple Match 3D Ultimate Match! Ini bukan permainan purata anda-tiga; Ia adalah pengalaman yang mencabar, brain -boosting yang akan membuatkan anda ketagih. Nikmati tahap yang direka dengan indah, permainan santai, dan penggalak yang berguna untuk jam hiburan. W
-
Temui Alam Belum Dipeta: Permainan Pengembaraan Android Teratas Didedahkan
-
Monopoli GO Memperoleh Kekayaan Melalui Ganjaran dan Pencapaian
-
Roblox: Kod Arsenal (Januari 2025)
-
Universe untuk Dijual Merupakan Set Novel Visual Baharu di Bazar Pelik di Planet Musytari
-
Veilguard DLC Ditunda untuk Kesan Massa 5