အိမ် > သတင်း > အင်တာဗျူး- REYNATIS Devs Chat Game၊ Brew & Music

အင်တာဗျူး- REYNATIS Devs Chat Game၊ Brew & Music

Jan 11,25(လွန်ခဲ့သော 3 ပတ်က)
အင်တာဗျူး- REYNATIS Devs Chat Game၊ Brew & Music

Reynatis- FuRyu ၏ TAKUMI၊ Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခု

ယခုလနှောင်းပိုင်းတွင်၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 အတွက် FuRyu ၏ အက်ရှင် RPG၊ Reynatis၊ အတွက် ဖြန့်ချိပါမည်။ မိတ်ဆက်ပွဲမတိုင်ခင်မှာ Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နဲ့ Composer Yoko Shimomura တို့နဲ့ စကားပြောခွင့်ရခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စကားဝိုင်းသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၊ Final Fantasy Versus XIII နှင့် အခြားအရာများစွာကို အကျုံးဝင်ပါသည်။ TAKUMI ၏အပိုင်းကို NIS America မှ Alan မှ ဘာသာပြန်ပြီး အတိုချုံ့ဖြင့် မှတ်တမ်းတင်ထားသော ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတစ်ဆင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Nojima နှင့် Shimomura နှင့် လဲလှယ်မှုကို အီးမေးလ်မှတစ်ဆင့် ပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။

TouchArcade (TA): FuRyu မှာ မင်းရဲ့အခန်းကဏ္ဍကို ပြောပြနိုင်မလား။

TAKUMI- ကျွန်တော်သည် ဂိမ်းအသစ်ဖန်တီးမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ Reynatis အတွက်၊ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ကြီးကြပ်ပြီး သဘောတရား၊ ထုတ်လုပ်ရေးနှင့် ဦးတည်ချက်တို့ကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။

TA: Reynatis သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ ယခင် FuRyu ဂိမ်းများထက် ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးထားပုံရသည်။ မင်းရဲ့တုံ့ပြန်မှုက ဘယ်လိုလဲ။

TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ အထူးသဖြင့် နိုင်ငံတကာပရိသတ်တွေဆီက အပြုသဘောဆောင်တဲ့ တုံ့ပြန်မှုက တကယ့်ကို ကျေနပ်စရာပါ။ ဆိုရှယ်မီဒီယာ တုံ့ပြန်ချက်သည် ဂျပန်နိုင်ငံပြင်ပတွင် သိသာထင်ရှားသော မျှော်လင့်ချက်များကို ညွှန်ပြနေသည်။ ဤဂိမ်းသည် ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်ထက် ပိုမိုအပြုသဘောဆောင်သော အသုံးပြုသူ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ရရှိထားသည်။

TA: ဂျပန်ပရိသတ်တွေက ဒီဂိမ်းကို ဘယ်လိုလက်ခံခဲ့ကြသလဲ။

TAKUMI- Final Fantasy၊ Kingdom Hearts နှင့် Tetsuya Nomura ၏ Fans များသည် Reynatis နှင့် နက်ရှိုင်းစွာချိတ်ဆက်နေပုံရသည်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုကို တန်ဖိုးထားကြပြီး အနာဂတ် တိုးတက်မှုများကို မျှော်လင့်ကြသည်။ FuRyu ၏ထူးခြားသောဂိမ်းကစားဟန်ကိုနှစ်သက်သောကစားသမားများသည်လည်းဂိမ်းကိုနှစ်သက်ကြသည်။

TA- ပရိသတ်အများအပြားသည် Reynatis နှင့် Final Fantasy Versus XIII နမူနာတို့ကြား အပြိုင်ဆွဲခဲ့ကြသည်။ ချိတ်ဆက်မှုအပေါ် မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။

TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာနှင့် Versus XIII ၏ပရိသတ်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် ထိုဂိမ်းဖြစ်နိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုလိုပါသည်။ ၎င်းသည် လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၊ Reynatis သည် ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုအမြင်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်နေပါသည်။ Nomura-san နဲ့ စကားပြောဖူးပေမယ့် အသေးစိတ်တော့ မပြောနိုင်ပါဘူး။ အတုယူစရာက "ဘာဖြစ်ရင်လဲ" လို့ တွေးနေမိခြင်းကနေ ဖြစ်ပေါ်လာတာပါ။ ကျန်တာကတော့ ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးထားတာပါ။

TA: FuRyu ဂိမ်းတွေမှာ အားသာချက် အားနည်းချက်တွေ ရှိတတ်ပါတယ်။ Reynatis ၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ကျေနပ်ပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် အပ်ဒိတ်များမှတစ်ဆင့် တုံ့ပြန်ချက်များကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ Boss ဟန်ချက်ညီမှု၊ ရန်သူတွေ့ဆုံမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေး မြှင့်တင်မှုများကို စီစဉ်ထားပါသည်။ Western မဖြန့်ချိမီ နောက်ထပ် ပြုပြင်မှုများနှင့်အတူ ဂျပန်အပ်ဒိတ်တစ်ခုသည် စက်တင်ဘာ ၁ ရက်တွင် ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းဗားရှင်းသည် တောက်ပြောင်သော ထပ်လောင်းမှုတစ်ခု ဖြစ်လိမ့်မည်။

TA- ပရောဂျက်အတွက် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ကို သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုဖြစ်သည် – Twitter DMs နှင့် LINE မက်ဆေ့ချ်များ။ ၎င်းသည် ပုံမှန်လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှုများထက် တရားဝင်မှုနည်းသည်။ FuRyu ရှိ Shimomura-san နှင့် ယခင်က ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများသည် ထိုချိတ်ဆက်မှုကို အဆင်ပြေချောမွေ့စေရန် ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။

TA- ၎င်းတို့ထံ ဆက်သွယ်ရန် သင့်အား မည်သည့် ယခင်လုပ်ဆောင်မှုများက လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။

TAKUMI- Kingdom Hearts သည် ကျွန်ုပ်အား နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး၊ ထို့ကြောင့် Shimomura-san နှင့် ပူးပေါင်းလိုသော ဆန္ဒရှိပါသည်။ FINAL FANTASY VII နှင့် X နှင့်ပတ်သက်သော နူဂျီမာဆန်၏ လက်ရာများသည်လည်း ကျွန်ုပ်နှင့် ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။

TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာအိုးဖြစ်ပြီး ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးမှ စိတ်ကူးဉာဏ်များကို ထုတ်ယူပါသည်။ သို့သော်လည်း၊ Reynatis သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည့် အက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခုသာမကဘဲ ပြီးပြည့်စုံသော ပက်ကေ့ဂျ်တစ်ခုဖြစ်လာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

TA- Reynatis ကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ ဘယ်လောက်ကြာပြီလဲ။ ကပ်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် သုံးနှစ်။ ကပ်ရောဂါ၏ကနဦးအဆင့်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံမှုများကို ကန့်သတ်ထားသော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ အနီးကပ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် နောက်ပိုင်းတွင် ကန့်သတ်ချက်များကို ဖြေလျှော့ပေးခြင်းဖြင့် ချောမွေ့သောတိုးတက်မှုကို ရရှိစေပါသည်။

TA- The NEO: The World Ends With You ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ထင်ကြေးများစွာပေးခဲ့သည်။ အဲဒါ ဘယ်လိုဖြစ်တာလဲ။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် စီးရီး၏ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွင် Square Enix သို့တရားဝင်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပါ ၀ င်သည်။ ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများသည် ရှားပါးသောကြောင့် ၎င်းသည် ထူးခြားသောလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA- Reynatis ၏ စီစဉ်ထားသော ပလက်ဖောင်းများကား အဘယ်နည်း။ ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းက ဘာလဲ။

TAKUMI- ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက စီစဉ်ထားသော်လည်း Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းအဖြစ် ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ Switch အတွက် တီထွင်ခြင်းသည် ၎င်း၏ ကန့်သတ်ချက်များကို တွန်းပို့ခဲ့သည်။

TA- FuRyu သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ PC တွင် ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ဖြန့်ချိသည်။ FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို စဉ်းစားနေပါသလား။

TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ FuRyu သည် မကြာသေးမီက ပြည်တွင်း၌ ဖန်တီးထားသော PC ခေါင်းစဉ်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ console RPGs များအတွက် NIS America နှင့် ပူးပေါင်းခြင်းသည် ဒေသအလိုက်နှင့် အရောင်းတွင် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို လွှမ်းမိုးစေသည်။

TA- ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် ဝယ်လိုအား တိုးလာပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်တော့်အမြင်အရ၊ ဂျပန်ရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဈေးကွက်များသည် သိသိသာသာ ကွဲပြားနေဆဲဖြစ်သည်။

TA- FuRyu တွင် စမတ်ဖုန်းအပေါက်များ ရှိသည်။ နောက်ထပ် ပရီမီယံ ဂိမ်းစမတ်ဖုန်း အပေါက်များ အတွက် အစီအစဉ် ရှိပါသလား။

TAKUMI- FuRyu ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများပေါ်တွင် ကျန်ရှိနေပါသည်။ စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို သင့်လျော်မှုပေါ်မူတည်၍ ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားပါသည်။

TA- Xbox အတွက် FuRyu ပံ့ပိုးမှု အကန့်အသတ်ရှိပါသည်။ Xbox Series X ဗားရှင်းများအတွက် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI- ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ၊ ကျွန်ုပ်သည် Xbox တွင် ထုတ်လွှင့်လိုသည်၊ သို့သော် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် လက်ရှိစားသုံးသူဝယ်လိုအားမရှိခြင်းက ၎င်းအား စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေသည်။ ပလက်ဖောင်းနှင့် ပက်သက်ပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ အတွေ့အကြုံမရှိခြင်းသည်လည်း အတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA- Reynatis တွင် အနောက်တိုင်းကစားသမားများ အတွေ့အကြုံရရန် သင် စိတ်အလှုပ်ရှားဆုံးက ဘာလဲ။

TAKUMI- ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို ရေရှည်နှစ်သက်ကြမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ DLC ၏ တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ ထုတ်ဝေမှုသည် နှောင့်ယှက်သူများကို တားဆီးရန်နှင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းကို အားပေးကူညီပါမည်။

TA- DLC ပြီးနောက် အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသံထွက်ရှိရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI- လောလောဆယ် အစီအစဉ်မရှိသေးပေမယ့် Shimomura-san ရဲ့ ထူးထူးခြားခြား တေးသီချင်းထွက်ရှိမှုကို မြင်ချင်ပါတယ်။

TA- မကြာသေးမီက မည်သည့်ဂိမ်းများကို သင်နှစ်သက်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- Tears of the Kingdom၊ FINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi Survivor။ PS5 မှာ အများဆုံးကစားခဲ့တယ်။

TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်က ဘာလဲ?

TAKUMI- Reynatis၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်အား ထုတ်လုပ်သူ၊ ဖန်တီးထုတ်လုပ်သူ၊ နှင့် ဒါရိုက်တာအဖြစ် ကျွန်ုပ်၏ကျွမ်းကျင်မှုကို အပြည့်အဝအသုံးချနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

TA- Reynatis အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေပေမယ့် FuRyu ဂိမ်းတွေနဲ့ မရင်းနှီးတဲ့ သူတွေကို ဘာပြောချင်လဲ။

TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများသည် ခိုင်မာသည့် အပြင်အဆင်များ ရှိသည်။ Reynatis ၏ သတင်းစကားသည် လူမှုအသိုင်းအဝိုင်း၏ ဖိအားများကြောင့် တင်းမာနေသူများကို ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ အချို့သော ခေါင်းစဉ်များနှင့် ဂရပ်ဖစ်ပုံအရ ပြိုင်ဆိုင်မှု မရှိသော်လည်း၊ ၎င်း၏ မက်ဆေ့ချ်သည် အားကောင်းပြီး အမှတ်တရ ဖြစ်စေပါသည်။

( Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ဖြင့် အမေးအဖြေ အီးမေးလ် )

TA (to Shimomura): ဘယ်လိုပါဝင်လာတာလဲ။

Shimomura- TAKUMI ထံမှ ရုတ်တရက် တောင်းဆိုမှုတစ်ခု!

(Shimomura နှင့် Nojima ပါ၀င်သော အမေးအဖြေ အီးမေးလ်နောက်ဆက်တွဲတွင် ၎င်းတို့၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ Reynatis တွင် ၎င်းတို့၏ အလုပ်၏ အကြိုက်ဆုံး ရှုထောင့်များနှင့် ကော်ဖီအကြိုက်များအကြောင်း ဖော်ပြထားပါသည်။)

အင်တာဗျူးသည် TAKUMI ၏ နောက်ဆုံးအတွေးများနှင့် လာမည့်အင်တာဗျူးများအတွက် အသေးစိတ်အချက်အလက်များဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။

ပုံ URL များသည် မပြောင်းလဲပါ။

ရှာဖွေပါ။
  • Skybound Twins
    Skybound Twins
    Skybound အမွှာနှင့်အတူအာကာသမှတဆင့် soar! ဤစိတ်လှုပ်ရှားစရာဂိမ်းသည်သင်ခန်းစာနှစ်ခုကိုတစ်ပြိုင်တည်းလေယာဉ်မှူးနှစ် ဦး ကိုရှေ့ပြေးစမ်းသပ်ခြင်းကိုစိန်ခေါ်သည်။ အာကာသမှတဆင့်တက်ခြင်း, အဓိကအင်္ဂါရပ်များ: Dual Craft Control: contro ၏အနုပညာကိုကျွမ်းကျင်
  • Duo Nano
  • 謎解き!見える子ちゃん
    謎解き!見える子ちゃん
    The Hit The Screhed-Comedy anime "Mieruko-Chan" ယခုတွင်ကိုယ်ပိုင်တရားဝင်မိုဘိုင်းဂိမ်းရှိသည်။ ဇာတ်လမ်းကိုကိုယ်တွေ့ကြုံတွေ့ရပါ။ ဂိမ်းအထူးများ: အခြားချစ်ရသူ anime ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ Miko Yotsuya နှင့် Hana Yuikawa တို့နှင့်ကစားပါ။ မြင်ကွင်းကိုခံစားပါ
  • Bounce Merge
  • Smart Life - Smart Living
    Smart Life - Smart Living
    Smart Life အက်ပလီကေးရှင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စမတ်ကျသည့်အိမ်ခြေဂေဟစနစ်ကိုမည်သို့စီမံခန့်ခွဲသည်။ ဤအလိုလိုသိသော app သည် Smart Device များ၏ဆက်သွယ်မှုနှင့်ထိန်းချုပ်မှုကိုရိုးရှင်းစေသည်။ ပြန်လာကြည့်ပါ
  • Triple Match 3D Ultimate Match
    Triple Match 3D Ultimate Match
    စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော 3D ပဟေ and ိစွန့်စားမှုကို Triple Match 3D Ultimate Match brain! ဤသည်သင်၏ပျမ်းမျှပွဲစဉ် - သုံးဂိမ်းမဟုတ်ပါ; သင်ချိတ်ဆက်ထားသည့် <🎜> -boosting အတွေ့အကြုံသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ လှပသောဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောအဆင့်များကိုလှပစွာပျော်မွေ့ခြင်း, အလိုတော်