বাড়ি > খবর > সাক্ষাৎকার: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

সাক্ষাৎকার: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Jan 11,25(7 মাস আগে)
সাক্ষাৎকার: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

রেনাটিস: ফুরিউর টাকুমি, ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে একটি সাক্ষাৎকার

এই মাসের শেষের দিকে, ২৭শে সেপ্টেম্বর, NIS আমেরিকা পশ্চিমে Switch, Steam, PS5 এবং PS4-এর জন্য FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis-কে প্রকাশ করবে। লঞ্চের আগে, আমি ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। আমাদের কথোপকথনে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা, ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII এবং আরও অনেক কিছু রয়েছে। TAKUMI এর অংশটি ভিডিও কলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল, NIS আমেরিকা থেকে অ্যালান দ্বারা অনুবাদ করা হয়েছিল এবং সংক্ষিপ্ততার জন্য প্রতিলিপি করা হয়েছিল। নজিমা এবং শিমোমুরার সাথে বিনিময়টি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল।

টাচআর্কেড (TA): আপনি কি FuRyu এ আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলতে পারেন?

তাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরিতে মনোযোগ দিচ্ছি। Reynatis-এর জন্য, আমি সম্পূর্ণ প্রক্রিয়ার তত্ত্বাবধানে ধারণা, উৎপাদন এবং নির্দেশনার নেতৃত্ব দিয়েছি।

TA: Reynatis পশ্চিমে আগের যেকোনো FuRyu গেমের চেয়ে বেশি উত্তেজনা তৈরি করেছে বলে মনে হচ্ছে। আপনার প্রতিক্রিয়া কি?

তাকুমি: আমি রোমাঞ্চিত! বিশেষ করে আন্তর্জাতিক সমর্থকদের কাছ থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া সত্যিই সন্তোষজনক। সোশ্যাল মিডিয়া প্রতিক্রিয়া জাপানের বাইরে উল্লেখযোগ্য প্রত্যাশার ইঙ্গিত দেয়। এই গেমটি আগের যেকোনো FuRyu শিরোনামের চেয়ে বেশি ইতিবাচক ব্যবহারকারীর ইন্টারঅ্যাকশন অর্জন করেছে।

TA: জাপানি দর্শকরা গেমটি কীভাবে গ্রহণ করেছে?

টাকুমি: ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস, এবং তেতসুয়া নোমুরার কাজ রেইনাটিসের সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। তারা আখ্যানের অগ্রগতির প্রশংসা করে এবং ভবিষ্যতের উন্নয়নের প্রত্যাশা করে। যে খেলোয়াড়রা FuRyu-এর অনন্য গেমপ্লে শৈলীর প্রশংসা করেন তারাও গেমটি উপভোগ করছেন।

TA: অনেক ভক্ত রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনি সংযোগ সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?

তাকুমি: এটি একটি স্পর্শকাতর বিষয়। নোমুরা-সানের কাজ এবং ভার্সেস XIII এর একজন ভক্ত হিসাবে, আমি সেই খেলাটি কী হতে পারে তার নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করতে চেয়েছিলাম। যদিও এটি একটি অনুপ্রেরণা, রেইনটিস সম্পূর্ণরূপে আসল, যা আমার সৃজনশীল দৃষ্টিকে প্রতিফলিত করে। আমি নোমুরা-সানের সাথে কথা বলেছি, তবে আমি আরও বিস্তারিত বলতে পারি না। অনুপ্রেরণা আশ্চর্য থেকে উদ্ভূত হয় "যদি?" বাকিটা আমার নিজের সৃষ্টি।

TA: FuRyu গেমগুলির প্রায়ই শক্তি এবং দুর্বলতা থাকে। আপনি কি রেইনাটিসের বর্তমান অবস্থা নিয়ে সন্তুষ্ট?

টাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছি। বসের ভারসাম্য বজায় রাখা, শত্রুর মুখোমুখি হওয়া, এবং জীবনমানের উন্নতির পরিকল্পনা করা হয়েছে। পশ্চিমা প্রকাশের আগে আরও পরিমার্জন সহ একটি জাপানি আপডেট আসছে 1লা সেপ্টেম্বর। পশ্চিমা সংস্করণ একটি পালিশ পুনরাবৃত্তি হবে।

TA: প্রকল্পের জন্য আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে যোগাযোগ করেছিলেন?

টাকুমি: এটি মূলত সরাসরি যোগাযোগ ছিল - টুইটার ডিএম এবং লাইন বার্তা। এটি সাধারণ ব্যবসায়িক মিথস্ক্রিয়াগুলির চেয়ে কম আনুষ্ঠানিক ছিল। ফুরিউতে শিমোমুরা-সানের সাথে পূর্বের সহযোগিতাগুলি সেই সংযোগকে সহজতর করতে সাহায্য করেছিল।

TA: পূর্ববর্তী কোন কাজগুলি আপনাকে তাদের কাছে পৌঁছাতে অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমি: কিংডম হার্টস আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে, তাই শিমোমুরা-সানের সাথে সহযোগিতা করার ইচ্ছা। FINAL FANTASY VII এবং X-তে নজিমা-সানের কাজও আমার সাথে অনুরণিত হয়েছিল।

TA: কোন গেমগুলি রেনাটিসের বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছে?

টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেম উত্সাহী, বিভিন্ন শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা পাই। যাইহোক, রেইনাটিসের লক্ষ্য একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ হওয়া, শুধুমাত্র একটি অ্যাকশন গেম নয়, একটি আকর্ষক গল্প এবং সঙ্গীতের অভিজ্ঞতা প্রদান করা।

TA: রেইনাটিস কতক্ষণ উৎপাদনে ছিল? মহামারীটি কীভাবে উন্নয়নকে প্রভাবিত করেছিল?

টাকুমি: প্রায় তিন বছর। মহামারীর প্রাথমিক পর্যায়ে মুখোমুখি বৈঠক সীমিত ছিল, কিন্তু উন্নয়ন দলের ঘনিষ্ঠ সহযোগিতা এবং পরে বিধিনিষেধ শিথিল করা মসৃণ অগ্রগতি নিশ্চিত করেছে।

TA: The NEO: The World Ends With You সহযোগিতা অনেক জল্পনা তৈরি করেছে। এটা কিভাবে এলো?

টাকুমি: আমি সিরিজের একজন ভক্ত। সহযোগিতায় স্কয়ার এনিক্সের একটি অফিসিয়াল পদ্ধতি জড়িত ছিল। এটি একটি অনন্য উদ্যোগ ছিল, কারণ কনসোল গেমের সহযোগিতা বিরল।

TA: রেইনাটিসের পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল? প্রধান প্ল্যাটফর্ম কি ছিল?

টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্ম শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু সুইচটি প্রধান প্ল্যাটফর্ম হিসাবে কাজ করেছিল। সুইচের জন্য ডেভেলপ করা তার সীমাকে ঠেলে দিয়েছে।

TA: FuRyu প্রায়ই পশ্চিমে PC তে গেম রিলিজ করে। FuRyu কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি উন্নয়ন বিবেচনা করে?

TAKUMI: হ্যাঁ, FuRyu সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করা একটি PC শিরোনাম প্রকাশ করেছে। কনসোল RPG-এর জন্য NIS আমেরিকার সাথে অংশীদারিত্ব স্থানীয়করণ এবং বিক্রয়ের ক্ষেত্রে তাদের দক্ষতা লাভ করে।

TA: জাপানে কি পিসি সংস্করণের চাহিদা বাড়ছে?

টাকুমি: আমার মতে, জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি অনেকাংশে আলাদা।

TA: FuRyu এর স্মার্টফোন পোর্ট রয়েছে। আরও প্রিমিয়াম গেম স্মার্টফোন পোর্টের পরিকল্পনা আছে কি?

টাকুমি: FuRyu-এর ফোকাস কনসোল গেমগুলিতে রয়ে গেছে। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, উপযুক্ততার উপর নির্ভর করে।

TA: Xbox এর জন্য FuRyu সমর্থন সীমিত আছে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স সংস্করণের জন্য কি পরিকল্পনা আছে?

TAKUMI: ব্যক্তিগতভাবে, আমি Xbox এ প্রকাশ করতে চাই, কিন্তু জাপানে ভোক্তা চাহিদার বর্তমান অভাব এটিকে চ্যালেঞ্জিং করে তুলেছে। প্ল্যাটফর্মের সাথে উন্নয়ন দলের অভিজ্ঞতার অভাবও একটি বাধা উপস্থাপন করে।

TA: রেইনাটিসে পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য আপনি সবচেয়ে উত্তেজিত কী?

টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদে গেমটি উপভোগ করবে। DLC-এর স্তব্ধ প্রকাশ স্পয়লার প্রতিরোধ করতে সাহায্য করবে এবং চলমান ব্যস্ততাকে উৎসাহিত করবে।

TA: DLC এর পরে একটি আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের পরিকল্পনা আছে কি?

টাকুমি: বর্তমানে, কোন পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরা-সানের দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশ দেখতে চাই।

TA: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন?

টাকুমি: টিয়ারস অফ দ্য কিংডম, পুনর্জন্ম, এবং জেডি সারভাইভার। আমি বেশিরভাগ PS5 এ খেলেছি।FINAL FANTASY VII

TA: আপনার প্রিয় প্রকল্প কি?

টাকুমি: রেইনাটিস, কারণ এটি আমাকে প্রযোজক, সৃজনশীল প্রযোজক এবং পরিচালক হিসাবে আমার দক্ষতা পুরোপুরি কাজে লাগাতে দিয়েছে।

TA: যারা রেইনাটিসের জন্য উত্তেজিত কিন্তু FuRyu গেমগুলির সাথে অপরিচিত তাদের আপনি কী বলবেন?

টাকুমি: FuRyu গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। রেইনাটিসের বার্তা তাদের সাথে অনুরণিত হয় যারা সামাজিক চাপ দ্বারা দমিত বোধ করেন। যদিও এটি কিছু শিরোনামের সাথে গ্রাফিকভাবে প্রতিযোগিতা করতে পারে না, তবে এর বার্তা শক্তিশালী এবং স্মরণীয়।

(ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে ইমেল প্রশ্নোত্তর)

TA (শিমোমুরার কাছে): আপনি কীভাবে জড়িত হলেন?

শিমোমুরা: তাকুমির পক্ষ থেকে একটি আকস্মিক অনুরোধ!

>

তাকুমির চূড়ান্ত চিন্তাভাবনা এবং আসন্ন সাক্ষাত্কারের বিবরণ দিয়ে সাক্ষাত্কারটি শেষ হয়৷

ছবির URLগুলি অপরিবর্তিত থাকে৷

আবিষ্কার করুন
  • Heo Sex Academia
    Heo Sex Academia
    হিও সেক্স অ্যাকাডেমিয়া গেমের বিশ্বে, একটি বিরল জিন মানুষের মধ্যে মিউটেশন ঘটায়, তাদের অসাধারণ ক্ষমতা প্রদান করে এবং তাদের সুপারহিরোতে রূপান্তরিত করে। নায়ক, একজন অদৃশ্য হয়ে যাওয়া কিংবদন্তি হিরোর উত
  • Ithuba National Lottery
    Ithuba National Lottery
    ইথুবা ন্যাশনাল লটারি অ্যাপটি আবিষ্কার করুন, দক্ষিণ আফ্রিকার লটারি গেমের ফলাফলের জন্য আপনার অপরিহার্য উৎস। এই স্বজ্ঞাত অ্যাপটি লটো, লটো প্লাস ১, পাওয়ারবল এবং আরও অনেক জনপ্রিয় গেমের ফলাফলের তাৎক্ষণিক
  • 777 Slots Jackpot– Free Casino
    777 Slots Jackpot– Free Casino
    লাস ভেগাস-স্টাইলের স্লট মেশিনের উত্তেজনায় ডুব দিন 777 Slots Jackpot– Free Casino-এর সাথে! রোমাঞ্চকর গেমপ্লে, প্রচুর ফ্রি স্পিন এবং বিশাল পুরস্কার উপভোগ করুন যা আপনাকে ঘণ্টার পর ঘণ্টা আকৃষ্ট রাখবে। রি
  • Virtual Lawyer Mom Adventure
    Virtual Lawyer Mom Adventure
    ভার্চুয়াল লয়ার মম অ্যাডভেঞ্চারের গতিশীল জগতে ডুব দিন, যেখানে আপনি শহরের আদালতে একজন দক্ষ আইনজীবী এবং বাড়িতে একজন নিবেদিত মা উভয়ের ভূমিকায় অবতীর্ণ হবেন। এই আকর্ষণীয় সিমুলেশন গেমে উচ্চ-ঝুঁকিপূর্ণ
  • Telepass: pedaggi e parcheggi
    Telepass: pedaggi e parcheggi
    টেলিপাস: পেডাগি এ পারচেগি অ্যাপের সাথে আপনার ভ্রমণকে রূপান্তর করুন! টোল বুথের বিলম্বকে বিদায় জানান এবং একটি মসৃণ, পরিবেশ-বান্ধব এবং সংযুক্ত যাত্রাকে গ্রহণ করুন। হাইওয়ে টোল নিষ্পত্তি থেকে শুরু করে পা
  • Adobe Flash Player 10.3
    Adobe Flash Player 10.3
    Adobe Flash Player 10.3 হল একটি বহুমুখী অ্যাপ্লিকেশন যা ওয়েব ব্রাউজারে অ্যানিমেশন, ভিডিও এবং গেমের মতো মাল্টিমিডিয়া কন্টেন্টের সাথে নিরবচ্ছিন্ন মিথস্ক্রিয়া সম্ভব করে। এটি SWF, FLV এবং F4V সহ একাধিক