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Intervista: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Jan 11,25(3 mesi fa)
Intervista: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Reynatis: un'intervista con TAKUMI, Yoko Shimomura e Kazushige Nojima di FuRyu

Alla fine di questo mese, il 27 settembre, NIS America rilascerà il gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho avuto l’opportunità di parlare con il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. La nostra conversazione ha riguardato lo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni, Final Fantasy Versus XIII e molto altro. La parte di TAKUMI è stata condotta tramite videochiamata, tradotta da Alan da NIS America e trascritta per brevità. Lo scambio con Nojima e Shimomura è stato condotto via email.

TouchArcade (TA): Potresti parlarci del tuo ruolo al FuRyu?

TAKUMI: Sono un regista e produttore, concentrato sulla creazione di nuovi giochi. Per Reynatis, ho guidato l'ideazione, la produzione e la direzione, supervisionando l'intero processo.

TA: Reynatis sembra aver generato più entusiasmo di qualsiasi precedente gioco FuRyu in Occidente. Qual è la tua reazione?

TAKUMI: Sono elettrizzato! La risposta positiva, soprattutto da parte dei tifosi internazionali, è davvero gratificante. Il feedback dei social media indica un’attesa significativa al di fuori del Giappone. Questo gioco ha ottenuto un'interazione più positiva da parte degli utenti rispetto a qualsiasi titolo FuRyu precedente.

TA: Come ha accolto il gioco il pubblico giapponese?

TAKUMI: I fan di Final Fantasy, Kingdom Hearts e il lavoro di Tetsuya Nomura sembrano connettersi profondamente con Reynatis. Apprezzano la progressione narrativa e anticipano gli sviluppi futuri. Anche i giocatori che apprezzano lo stile di gioco unico di FuRyu si stanno divertendo.

TA: Molti fan hanno tracciato parallelismi tra Reynatis e il trailer di Final Fantasy Versus XIII. Puoi commentare il collegamento?

TAKUMI: È un argomento delicato. Essendo un fan del lavoro di Nomura-san e di Versus XIII, volevo creare la mia interpretazione di come avrebbe potuto essere quel gioco. Sebbene sia fonte di ispirazione, Reynatis è del tutto originale e riflette la mia visione creativa. Ho parlato con Nomura-san, ma non posso approfondire ulteriormente. L'ispirazione è nata dal chiedersi "e se?" Il resto è una mia creazione.

TA: I giochi FuRyu hanno spesso punti di forza e di debolezza. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis?

TAKUMI: Stiamo rispondendo al feedback tramite aggiornamenti. Sono previsti bilanciamento dei boss, incontri con i nemici e miglioramenti della qualità della vita. Un aggiornamento giapponese arriverà il 1 settembre, con ulteriori perfezionamenti prima del rilascio occidentale. La versione occidentale sarà un'iterazione raffinata.

TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per il progetto?

TAKUMI: Si è trattato in gran parte di un contatto diretto: messaggi diretti su Twitter e messaggi LINE. Era meno formale delle tipiche interazioni aziendali. Le precedenti collaborazioni con Shimomura-san presso FuRyu hanno contribuito a facilitare questa connessione.

TA: Quali lavori precedenti ti hanno ispirato a contattarli?

TAKUMI: Kingdom Hearts mi ha influenzato profondamente, da qui il mio desiderio di collaborare con Shimomura-san. Anche il lavoro di Nojima-san su FINAL FANTASY VII e X mi ha colpito.

TA: Quali giochi hanno ispirato lo sviluppo di Reynatis?

TAKUMI: Sono un appassionato di giochi d'azione e traggo ispirazione da vari titoli. Tuttavia, Reynatis mira a essere un pacchetto completo, non solo un gioco d'azione, che offra una storia e un'esperienza musicale avvincenti.

TA: Per quanto tempo Reynatis è stata in produzione? In che modo la pandemia ha influito sullo sviluppo?

TAKUMI: Circa tre anni. La fase iniziale della pandemia ha limitato gli incontri faccia a faccia, ma la stretta collaborazione del team di sviluppo e il successivo allentamento delle restrizioni hanno assicurato progressi regolari.

TA: La collaborazione con NEO: The World Ends With You ha generato molte speculazioni. Come è successo?

TAKUMI: Sono un fan della serie. La collaborazione prevedeva un approccio ufficiale a Square Enix. È stata un'impresa unica, poiché le collaborazioni con i giochi per console sono rare.

TA: Quali erano le piattaforme pianificate da Reynatis? Qual è stata la piattaforma principale?

TAKUMI: Tutte le piattaforme erano state pianificate fin dall'inizio, ma Switch è stata la piattaforma principale. Lo sviluppo per Switch ha oltrepassato i propri limiti.

TA: FuRyu rilascia spesso giochi su PC in Occidente. FuRyu considera lo sviluppo interno di PC in Giappone?

TAKUMI: Sì, FuRyu ha recentemente rilasciato un titolo per PC sviluppato internamente. La partnership con NIS America per i giochi di ruolo su console sfrutta la loro esperienza nella localizzazione e nelle vendite.

TA: C'è una domanda crescente per le versioni PC in Giappone?

TAKUMI: Secondo me, i mercati dei giochi per console e PC in Giappone rimangono in gran parte distinti.

TA: FuRyu ha porte per smartphone. Sono previsti ulteriori porting di giochi premium per smartphone?

TAKUMI: L'attenzione di FuRyu rimane sui giochi per console. Le porte per smartphone vengono prese in considerazione caso per caso, a seconda dell'idoneità.

TA: C'è un supporto limitato per FuRyu per Xbox. Sono previste versioni per Xbox Series X?

TAKUMI: Personalmente, mi piacerebbe pubblicarlo su Xbox, ma l'attuale mancanza di domanda da parte dei consumatori in Giappone lo rende difficile. Anche la mancanza di esperienza del team di sviluppo con la piattaforma rappresenta un ostacolo.

TA: Cosa non vedi l'ora di far provare ai giocatori occidentali a Reynatis?

TAKUMI: Spero che i giocatori apprezzino il gioco a lungo termine. Il rilascio scaglionato dei DLC aiuterà a prevenire spoiler e incoraggerà il coinvolgimento continuo.

TA: Ci sono piani per l'uscita di un artbook o di una colonna sonora dopo il DLC?

TAKUMI: Al momento non ci sono piani, ma mi piacerebbe vedere pubblicata la fantastica colonna sonora di Shimomura-san.

TA: Quali giochi ti sono piaciuti di recente?

TAKUMI: Le lacrime del regno, FINAL FANTASY VII Rinascita e Jedi Survivor. Ho giocato principalmente su PS5.

TA: Qual è il tuo progetto preferito?

TAKUMI: Reynatis, perché mi ha permesso di utilizzare appieno le mie capacità di produttore, produttore creativo e regista.

TA: Cosa diresti a chi è entusiasta di Reynatis ma non ha familiarità con i giochi FuRyu?

TAKUMI: I giochi FuRyu hanno temi forti. Il messaggio di Reynatis risuona con coloro che si sentono soffocati dalle pressioni sociali. Anche se graficamente potrebbe non competere con alcuni titoli, il suo messaggio è potente e memorabile.

(E-mail di domande e risposte con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima)

TA (a Shimomura):Come sei stato coinvolto?

Shimomura: Una richiesta improvvisa da TAKUMI!

(Seguono ulteriori domande e risposte via email con Shimomura e Nojima, che coprono il loro coinvolgimento, ispirazioni, aspetti preferiti del loro lavoro su Reynatis e preferenze sul caffè.)

L'intervista si conclude con le riflessioni finali di TAKUMI e i dettagli sulle prossime interviste.

Gli URL delle immagini rimangono invariati.

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