Panayam: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Reynatis: Isang Panayam sa TAKUMI ni FuRyu, Yoko Shimomura, at Kazushige Nojima
Sa huling bahagi ng buwang ito, sa ika-27 ng Setyembre, ilalabas ng NIS America ang action RPG ng FuRyu, Reynatis, para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa Kanluran. Bago ang paglulunsad, nagkaroon ako ng pagkakataong makausap ang Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer na si Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura. Sinasaklaw ng aming pag-uusap ang pagbuo ng laro, mga inspirasyon, pakikipagtulungan, Final Fantasy Versus XIII, at marami pang iba. Ang bahagi ni TAKUMI ay isinagawa sa pamamagitan ng video call, isinalin ni Alan mula sa NIS America, at na-transcribe para sa maikli. Ang palitan kina Nojima at Shimomura ay isinagawa sa pamamagitan ng email.
TouchArcade (TA): Maaari mo bang sabihin sa amin ang tungkol sa iyong tungkulin sa FuRyu?
TAKUMI: Ako ay isang direktor at producer, na tumutuon sa bagong paglikha ng laro. Para kay Reynatis, pinangunahan ko ang konsepto, produksyon, at direksyon, na pinangangasiwaan ang buong proseso.
TA: Mukhang nakagawa si Reynatis ng higit na pananabik kaysa sa anumang nakaraang laro ng FuRyu sa Kanluran. Ano ang reaksyon mo?
TAKUMI: Kinikilig ako! Ang positibong tugon, lalo na mula sa mga internasyonal na tagahanga, ay tunay na kasiya-siya. Ang feedback sa social media ay nagpapahiwatig ng makabuluhang pag-asa sa labas ng Japan. Ang larong ito ay nakakuha ng mas positibong pakikipag-ugnayan ng user kaysa sa anumang naunang pamagat ng FuRyu.
TA: Paano natanggap ng Japanese audience ang laro?
TAKUMI: Mukhang malalim ang koneksyon ng mga tagahanga ng Final Fantasy, Kingdom Hearts, at gawa ni Tetsuya Nomura kay Reynatis. Pinahahalagahan nila ang pag-unlad ng salaysay at inaasahan ang mga pag-unlad sa hinaharap. Ang mga manlalaro na pinahahalagahan ang kakaibang istilo ng gameplay ng FuRyu ay nag-e-enjoy din sa laro.
TA: Maraming tagahanga ang gumawa ng mga pagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at ng trailer ng Final Fantasy Versus XIII. Maaari ka bang magkomento sa koneksyon?
TAKUMI: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang tagahanga ng gawa ni Nomura-san at Versus XIII, gusto kong lumikha ng sarili kong interpretasyon kung ano ang maaaring larong iyon. Bagama't isa itong inspirasyon, si Reynatis ay ganap na orihinal, na sumasalamin sa aking malikhaing pananaw. Nakausap ko na si Nomura-san, ngunit hindi ko na maipaliwanag pa. Nag-ugat ang inspirasyon sa pag-iisip ng "paano kung?" Ang iba ay sarili kong likha.
TA: Ang mga laro ng FuRyu ay kadalasang may kalakasan at kahinaan. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ni Reynatis?
TAKUMI: Tinutugunan namin ang feedback sa pamamagitan ng mga update. Ang pagbabalanse ng boss, pakikipagtagpo ng kalaban, at pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay pinlano. Isang Japanese update ang paparating sa ika-1 ng Setyembre, na may mga karagdagang pagpipino bago ang Western release. Ang Western na bersyon ay magiging isang pinakintab na pag-ulit.
TA: Paano mo nilapitan sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para sa proyekto?
TAKUMI: Ito ay higit sa lahat direktang pakikipag-ugnayan – Mga Twitter DM at LINE na mensahe. Ito ay hindi gaanong pormal kaysa sa karaniwang mga pakikipag-ugnayan sa negosyo. Nakatulong ang mga naunang pakikipagtulungan kay Shimomura-san sa FuRyu na mapadali ang koneksyong iyon.
TA: Anong mga naunang gawa ang nagbigay inspirasyon sa iyo na makipag-ugnayan sa kanila?
TAKUMI: Malaki ang impluwensya sa akin ng Kingdom Hearts, kaya't gusto kong makipagtulungan kay Shimomura-san. Umalingawngaw din sa akin ang gawa ni Nojima-san sa FINAL FANTASY VII at X.
TA: Anong mga laro ang nagbigay inspirasyon sa pag-unlad ni Reynatis?
TAKUMI: Isa akong mahilig sa laro ng aksyon, na kumukuha ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga pamagat. Gayunpaman, nilalayon ni Reynatis na maging isang kumpletong pakete, hindi lamang isang larong aksyon, na nag-aalok ng nakakahimok na kwento at karanasan sa musika.
TA: Gaano katagal si Reynatis sa produksyon? Paano nakaapekto ang pandemya sa pag-unlad?
TAKUMI: Humigit-kumulang tatlong taon. Nilimitahan ng paunang yugto ng pandemya ang mga harapang pagpupulong, ngunit ang malapit na pakikipagtulungan ng development team at ang pagpapagaan ng mga paghihigpit sa kalaunan ay nagsisiguro ng maayos na pag-unlad.
TA: Ang NEO: The World Ends With You collaboration ay nakabuo ng maraming haka-haka. Paano nangyari iyon?
TAKUMI: Fan ako ng serye. Ang pakikipagtulungan ay nagsasangkot ng isang opisyal na diskarte sa Square Enix. Ito ay isang natatanging gawain, dahil bihira ang mga pakikipagtulungan ng console game.
TA: Ano ang mga pinaplanong platform ni Reynatis? Ano ang lead platform?
TAKUMI: Ang lahat ng platform ay pinlano sa simula, ngunit ang Switch ang nagsilbing lead platform. Itinulak ng pag-develop para sa Switch ang mga limitasyon nito.
TA: Madalas na naglalabas ng mga laro ang FuRyu sa PC sa Kanluran. Isinasaalang-alang ba ng FuRyu ang panloob na pag-develop ng PC sa Japan?
TAKUMI: Oo, naglabas kamakailan ang FuRyu ng pamagat ng PC na binuo sa loob. Ang pakikipagtulungan sa NIS America para sa console RPGs ay gumagamit ng kanilang kadalubhasaan sa localization at benta.
TA: Tumataas ba ang demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?
TAKUMI: Sa aking palagay, ang console at PC gaming market sa Japan ay nananatiling higit na naiiba.
TA: May mga smartphone port ang FuRyu. Mayroon bang mga plano para sa higit pang mga premium na smartphone port ng laro?
TAKUMI: Nananatili ang pagtuon ni FuRyu sa mga console game. Ang mga smartphone port ay isinasaalang-alang sa isang case-by-case na batayan, depende sa pagiging angkop.
TA: May limitadong suporta sa FuRyu para sa Xbox. Mayroon bang mga plano para sa mga bersyon ng Xbox Series X?
TAKUMI: Sa personal, gusto kong i-release sa Xbox, ngunit nagiging mahirap ito dahil sa kasalukuyang kakulangan ng demand ng consumer sa Japan. Ang kakulangan ng karanasan ng development team sa platform ay nagpapakita rin ng hadlang.
TA: Ano ang pinakanasasabik mong maranasan ng mga Western player sa Reynatis?
TAKUMI: Sana ay masiyahan ang mga manlalaro sa laro nang mahabang panahon. Ang staggered release ng DLC ay makakatulong na maiwasan ang mga spoiler at mahikayat ang patuloy na pakikipag-ugnayan.
TA: May mga plano ba para sa isang art book o paglabas ng soundtrack pagkatapos ng DLC?
TAKUMI: Sa kasalukuyan, walang mga plano, ngunit gusto kong makita ang kamangha-manghang soundtrack ni Shimomura-san na inilabas.
TA: Anong mga laro ang na-enjoy mo kamakailan?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth, at Jedi Survivor. Naglaro ako karamihan sa PS5.
TA: Ano ang paborito mong proyekto?
TAKUMI: Reynatis, dahil nagbigay-daan ito sa akin na lubos na magamit ang aking mga kakayahan bilang producer, creative producer, at direktor.
TA: Ano ang masasabi mo sa mga excited para kay Reynatis ngunit hindi pamilyar sa mga laro ng FuRyu?
TAKUMI: Ang mga laro sa FuRyu ay may matitibay na tema. Ang mensahe ni Reynatis ay umaalingawngaw sa mga nakadarama ng panggigipit ng lipunan. Bagama't hindi ito maaaring makipagkumpitensya nang graphic sa ilang mga pamagat, ang mensahe nito ay makapangyarihan at hindi malilimutan.
(I-email ang Q&A kasama sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima)
TA (to Shimomura): Paano ka nasangkot?
Shimomura: Isang biglaang kahilingan mula kay TAKUMI!
(Susunod ang karagdagang email na Q&A kasama sina Shimomura at Nojima, na sumasaklaw sa kanilang pakikilahok, mga inspirasyon, paboritong aspeto ng kanilang trabaho sa Reynatis, at mga kagustuhan sa kape.)
Ang panayam ay nagtatapos sa huling pag-iisip mula sa TAKUMI at mga detalye sa paparating na mga panayam.
Nananatiling hindi nagbabago ang mga URL ng larawan.
-
Schoolboy Escape: Evil WitchSa larong nakakatakot na gulugod, "tulungan ang makatakas na mag-aaral mula sa nakakatakot na bahay ng isang masamang bruha," sumakay sa isang kakila-kilabot na paglalakbay sa pamamagitan ng isang madilim, bagyo sa gabi. Sa isang tila ordinaryong kalye, sa loob ng isang tila ordinaryong bahay, ang isang mag -aaral ay natutulog nang maayos sa kanyang maginhawang kama. Ngunit habang nagagalit ang bagyo
-
Busuu: Learn LanguagesBusuu: Alamin ang Mga Wika ang iyong pangwakas na kasama sa paglalakbay sa mastering ng isang bagong wika. Sa malawak na hanay ng mga tampok at komprehensibong kurso, magsasalita ka tulad ng isang katutubong sa walang oras. Kaya bakit maghintay? I-download ang app ngayon at simulan ang iyong pakikipagsapalaran sa pag-aaral ng wika ngayon! Mga tampok ng Busuu:
-
Transposing HelperIpinakikilala ang Transposing Helper, ang panghuli app na idinisenyo upang baguhin ang iyong karanasan sa paglalaro ng musika sa pamamagitan ng pagtanggal ng abala ng patuloy na pagsuri ng mga susi! Ang makabagong tool na ito ay isang dapat na mayroon para sa mga musikero na nagpupumilit sa mga orihinal na chord at nais na maiangkop ang mga ito sa kanilang natatanging istilo. Kung
-
Girls Nail Salon Game:Nail ArtHakbang sa masiglang mundo ng sining ng kuko kasama ang ** Girls Nail Salon Game: Nail Art **! Inaanyayahan ka ng mapang -akit na app na ito na galugarin ang isang napakaraming mga disenyo ng kuko, sticker, at mga polishes ng kuko upang likhain ang perpektong manikyur. Na may makatotohanang mga tono ng balat, sampung magkakaibang mga hugis ng kuko, higit sa 200 mga kulay ng kuko ng kuko, an
-
DoJoin - Join Event & ActivityI -unlock ang isang kaharian ng pag -iimpok at kaguluhan sa Dojoin, ang pangunahing app na idinisenyo upang matugunan ang lahat ng iyong pang -araw -araw na mga kinakailangan. Kung ikaw ay nasa pangangaso para sa mga kapanapanabik na aktibidad o ang pinakamahusay na deal sa mga hotel at karanasan, tinitiyak ng Dojoin na kumpleto ka na. Planuhin ang iyong buong holiday nang walang putol sa isang platfo
-
Unfollow TodayKung ikaw ay isang * Call of Duty: Mobile * mahilig, marahil ay narinig mo na ang mga Codes na ngayon-ang mga maliit na magic key na maaaring magbukas ng isang kayamanan ng mga in-game perks. Kung ito ay isang turbocharge sa iyong armas XP o Battle Pass XP, ang mga code na ito ay nakakaramdam ng iyong paggiling tulad ng isang simoy. Isipin ang pag -unlock ng bago
-
Infinity Nikki: Bagong Mga Code ng Pagtubos para sa Enero 2025 Inilabas!
-
GBA Reimagined: Gamer Rebuilds Mario 64 para sa Handheld
-
Pumpkinpalooza: Napakalaking catches sa Pokémon GO!
-
Pokémon TCG Scarlet & Violet: Nakalaan na Mga Karibal - Mga Produkto at Pagpepresyo
-
Madilim at mas madidilim na mobile: Bagong nilalaman at pag-update ng kalidad-ng-buhay