Rumah > Berita > Temu bual: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Temu bual: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Jan 11,25(3 bulan yang lalu)
Temu bual: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Reynatis: Temu bual dengan TAKUMI, Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima FuRyu

Lewat bulan ini, pada 27 September, NIS America akan mengeluarkan RPG aksi FuRyu, Reynatis, untuk Switch, Steam, PS5 dan PS4 di Barat. Menjelang pelancaran, saya berpeluang bercakap dengan Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura. Perbualan kami merangkumi perkembangan permainan, inspirasi, kerjasama, Final Fantasy Versus XIII dan banyak lagi. Bahagian TAKUMI telah dijalankan melalui panggilan video, diterjemahkan oleh Alan dari NIS America, dan ditranskripsi untuk ringkas. Pertukaran dengan Nojima dan Shimomura telah dijalankan melalui e-mel.

TouchArcade (TA): Bolehkah anda memberitahu kami tentang peranan anda di FuRyu?

TAKUMI: Saya seorang pengarah dan penerbit, memfokuskan pada penciptaan permainan baharu. Untuk Reynatis, saya menerajui konsep, pengeluaran dan hala tuju, mengawasi keseluruhan proses.

TA: Reynatis nampaknya telah menjana lebih keterujaan berbanding mana-mana permainan FuRyu sebelumnya di Barat. Apa reaksi anda?

TAKUMI: Saya teruja! Sambutan positif terutama peminat antarabangsa sememangnya membanggakan. Maklum balas media sosial menunjukkan jangkaan yang ketara di luar Jepun. Permainan ini telah memperoleh interaksi pengguna yang lebih positif daripada mana-mana tajuk FuRyu sebelumnya.

TA: Bagaimanakah penonton Jepun menerima permainan itu?

TAKUMI: Peminat Final Fantasy, Kingdom Hearts dan karya Tetsuya Nomura nampaknya berhubung rapat dengan Reynatis. Mereka menghargai perkembangan naratif dan menjangka perkembangan masa depan. Pemain yang menghargai gaya permainan unik FuRyu juga menikmati permainan ini.

TA: Ramai peminat telah membuat persamaan antara Reynatis dan treler Final Fantasy Versus XIII. Bolehkah anda mengulas tentang sambungan?

TAKUMI: Ia topik sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san dan Versus XIII, saya ingin mencipta tafsiran saya sendiri tentang permainan itu. Walaupun ia adalah inspirasi, Reynatis adalah asli sepenuhnya, mencerminkan visi kreatif saya. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, tetapi saya tidak boleh menjelaskan lebih lanjut. Inspirasi itu berpunca daripada tertanya-tanya "bagaimana jika?" Selebihnya adalah ciptaan saya sendiri.

TA: Permainan FuRyu selalunya mempunyai kekuatan dan kelemahan. Adakah anda berpuas hati dengan keadaan Reynatis sekarang?

TAKUMI: Kami sedang menangani maklum balas melalui kemas kini. Pengimbangan bos, pertemuan musuh dan peningkatan kualiti hidup dirancang. Kemas kini Jepun akan datang pada 1 September, dengan penambahbaikan lanjut sebelum keluaran Barat. Versi Barat akan menjadi lelaran yang digilap.

TA: Bagaimanakah anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk projek itu?

TAKUMI: Sebahagian besarnya adalah hubungan langsung – DM Twitter dan mesej LINE. Ia kurang formal daripada interaksi perniagaan biasa. Kerjasama sebelum ini dengan Shimomura-san di FuRyu membantu memudahkan sambungan itu.

TA: Apakah karya terdahulu yang memberi inspirasi kepada anda untuk menghubungi mereka?

TAKUMI: Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya, justeru keinginan saya untuk bekerjasama dengan Shimomura-san. Kerja Nojima-san pada FINAL FANTASY VII dan X juga bergema dengan saya.

TA: Apakah permainan yang memberi inspirasi kepada perkembangan Reynatis?

TAKUMI: Saya seorang peminat permainan aksi, mendapat inspirasi daripada pelbagai tajuk. Walau bagaimanapun, Reynatis menyasarkan untuk menjadi pakej lengkap, bukan sekadar permainan aksi, menawarkan cerita dan pengalaman muzik yang menarik.

TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pengeluaran? Bagaimanakah wabak itu menjejaskan pembangunan?

TAKUMI: Lebih kurang tiga tahun. Fasa awal pandemik mengehadkan pertemuan bersemuka, tetapi kerjasama rapat pasukan pembangunan dan pelonggaran sekatan kemudian memastikan kemajuan lancar.

TA: Kerjasama NEO: The World Ends With You menjana banyak spekulasi. Bagaimanakah ia berlaku?

TAKUMI: Saya peminat siri ini. Kerjasama itu melibatkan pendekatan rasmi kepada Square Enix. Ia adalah satu usaha yang unik, kerana kerjasama permainan konsol jarang berlaku.

TA: Apakah platform rancangan Reynatis? Apakah platform utama?

TAKUMI: Semua platform telah dirancang dari awal, tetapi Switch berfungsi sebagai platform utama. Membangunkan untuk Suis telah melampaui hadnya.

TA: FuRyu sering mengeluarkan permainan pada PC di Barat. Adakah FuRyu mempertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?

TAKUMI: Ya, FuRyu baru-baru ini telah mengeluarkan tajuk PC yang dibangunkan secara dalaman. Perkongsian dengan NIS America untuk RPG konsol memanfaatkan kepakaran mereka dalam penyetempatan dan jualan.

TA: Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?

TAKUMI: Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun kekal berbeza.

TA: FuRyu mempunyai port telefon pintar. Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak port telefon pintar permainan premium?

TAKUMI: Fokus FuRyu kekal pada permainan konsol. Port telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes, bergantung pada kesesuaian.

TA: Terdapat sokongan FuRyu terhad untuk Xbox. Adakah terdapat rancangan untuk versi Xbox Series X?

TAKUMI: Secara peribadi, saya ingin mengeluarkan pada Xbox, tetapi kekurangan semasa permintaan pengguna di Jepun menjadikannya mencabar. Kekurangan pengalaman pasukan pembangunan dengan platform juga menimbulkan halangan.

TA: Apakah yang anda paling teruja untuk pemain Barat alami di Reynatis?

TAKUMI: Saya harap pemain menikmati permainan ini untuk jangka masa panjang. Pengeluaran DLC secara berperingkat akan membantu menghalang perosak dan menggalakkan penglibatan berterusan.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni atau keluaran runut bunyi selepas DLC?

TAKUMI: Pada masa ini, tiada rancangan, tetapi saya ingin melihat runut bunyi hebat Shimomura-san dikeluarkan.

TA: Apakah permainan yang anda sukai baru-baru ini?

TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Kelahiran Semula dan Jedi Survivor. Saya bermain kebanyakannya pada PS5.

TA: Apakah projek kegemaran anda?

TAKUMI: Reynatis, kerana ia membolehkan saya menggunakan sepenuhnya kemahiran saya sebagai penerbit, penerbit kreatif dan pengarah.

TA: Apakah yang akan anda katakan kepada mereka yang teruja dengan Reynatis tetapi tidak biasa dengan permainan FuRyu?

TAKUMI: Permainan FuRyu mempunyai tema yang kukuh. Mesej Reynatis bergema dengan mereka yang merasa terbantut oleh tekanan masyarakat. Walaupun ia mungkin tidak bersaing secara grafik dengan beberapa tajuk, mesejnya kuat dan tidak dapat dilupakan.

(E-mel Soal Jawab dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima)

TA (kepada Shimomura): Bagaimana anda terlibat?

Shimomura: Permintaan mendadak dari TAKUMI!

(Soal Jawab e-mel lanjut dengan Shimomura dan Nojima menyusul, meliputi penglibatan, inspirasi, aspek kegemaran mereka dalam karya Reynatis dan pilihan kopi.)

Temu bual diakhiri dengan pemikiran akhir daripada TAKUMI dan butiran tentang temu duga akan datang.

URL imej kekal tidak berubah.

Temui
  • Schoolboy Escape: Evil Witch
    Schoolboy Escape: Evil Witch
    Dalam permainan seram tulang belakang, "bantu pelajar sekolah melarikan diri dari rumah menakutkan seorang penyihir jahat," memulakan perjalanan yang menakutkan melalui malam yang gelap dan ribut. Di jalan yang seolah -olah biasa, di dalam rumah yang seolah -olah biasa, seorang pelajar sekolah tidur nyenyak di tempat tidurnya yang selesa. Tetapi ketika badai keluar
  • Busuu: Learn Languages
    Busuu: Learn Languages
    Busuu: Belajar Bahasa adalah sahabat utama anda dalam perjalanan untuk menguasai bahasa baru. Dengan pelbagai ciri dan kursus yang komprehensif, anda akan bercakap seperti orang asli dalam masa yang singkat. Jadi mengapa menunggu? Muat turun aplikasinya sekarang dan mulakan pengembaraan bahasa anda hari ini! Ciri -ciri Busuu:
  • Transposing Helper
    Transposing Helper
    Memperkenalkan Transposing Helper, aplikasi muktamad yang direka untuk merevolusikan pengalaman bermain muzik anda dengan menghapuskan kerumitan kunci yang sentiasa memeriksa! Alat inovatif ini mesti dimiliki oleh pemuzik yang berjuang dengan kord asal dan ingin menyesuaikannya dengan gaya unik mereka. Sama ada
  • Girls Nail Salon Game:Nail Art
    Girls Nail Salon Game:Nail Art
    Langkah ke dunia seni kuku yang bersemangat dengan ** Girls Nail Salon Game: Nail Art **! Aplikasi yang menawan ini menjemput anda untuk meneroka pelbagai reka bentuk kuku, pelekat, dan pengilat kuku untuk membuat manicure yang sempurna. Dengan nada kulit yang realistik, sepuluh bentuk kuku yang berbeza, lebih daripada 200 warna kuku, dan
  • DoJoin - Join Event & Activity
    DoJoin - Join Event & Activity
    Buka kunci penjimatan dan keseronokan dengan Dojoin, aplikasi utama yang direka untuk memenuhi semua keperluan harian anda. Sama ada anda sedang memburu aktiviti mendebarkan atau tawaran terbaik di hotel dan pengalaman, Dojoin memastikan anda dilengkapi sepenuhnya. Rancang keseluruhan percutian anda dengan lancar dalam satu platfo
  • Unfollow Today
    Unfollow Today
    Jika anda seorang * Call of Duty: Mobile * peminat, anda mungkin pernah mendengar kod penebusan sekarang-kekunci sihir kecil yang boleh membuka kunci harta karun dalam permainan dalam permainan. Sama ada ia adalah turbocharge untuk senjata anda XP atau Battle Pass XP, kod -kod ini membuat pengisar anda berasa seperti angin. Bayangkan membuka kunci baru