บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

บทสัมภาษณ์: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Jan 11,25(3 เดือนที่แล้ว)
บทสัมภาษณ์: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Reynatis: บทสัมภาษณ์ของ TAKUMI, Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima แห่ง FuRyu

ปลายเดือนนี้ ในวันที่ 27 กันยายน NIS America จะวางจำหน่าย Reynatis เกมแอ็คชั่น RPG ของ FuRyu สำหรับ Switch, Steam, PS5 และ PS4 ในประเทศตะวันตก ก่อนการเปิดตัว ฉันมีโอกาสพูดคุยกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนบทภาพยนตร์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura บทสนทนาของเราครอบคลุมถึงการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ ความร่วมมือ Final Fantasy Versus XIII และอื่นๆ อีกมากมาย ส่วนของ TAKUMI ดำเนินการผ่านวิดีโอคอล แปลโดย Alan จาก NIS America และถอดความเพื่อความกระชับ การแลกเปลี่ยนกับโนจิมะและชิโมมูระดำเนินการผ่านทางอีเมล

<>

TouchArcade (TA):

คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่ FuRyu หน่อยได้ไหม

TAKUMI:

ฉันเป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่เน้นการสร้างสรรค์เกมใหม่ๆ สำหรับ Reynatis ฉันเป็นหัวหอกในเรื่องแนวคิด การผลิต และการกำกับ โดยดูแลกระบวนการทั้งหมด

TA:

Reynatis ดูเหมือนจะสร้างความตื่นเต้นได้มากกว่าเกม FuRyu ภาคก่อนๆ ในโลกตะวันตก คุณมีปฏิกิริยาอย่างไร?

TAKUMI:

ตื่นเต้นจังเลย! การตอบรับเชิงบวกโดยเฉพาะจากแฟนบอลต่างชาติถือเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างแท้จริง เสียงตอบรับจากโซเชียลมีเดียบ่งบอกถึงความคาดหวังที่สำคัญนอกประเทศญี่ปุ่น เกมนี้ได้รับการตอบสนองเชิงบวกจากผู้ใช้มากกว่าเกม FuRyu ก่อนหน้านี้

<> TA:

ผู้ชมชาวญี่ปุ่นได้รับเกมนี้อย่างไร

TAKUMI:

แฟน ๆ ของ Final Fantasy, Kingdom Hearts และผลงานของ Tetsuya Nomura ดูเหมือนจะเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับ Reynatis พวกเขาชื่นชมความก้าวหน้าของการเล่าเรื่องและคาดการณ์การพัฒนาในอนาคต ผู้เล่นที่ชื่นชอบสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของ FuRyu ก็สามารถเพลิดเพลินกับเกมได้เช่นกัน <>

TA:

แฟน ๆ หลายคนมีความคล้ายคลึงกันระหว่าง Reynatis และตัวอย่าง Final Fantasy Versus XIII คุณสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเชื่อมต่อได้หรือไม่

TAKUMI: <>

TA: เกม FuRyu มักจะมีจุดแข็งและจุดอ่อน คุณพอใจกับสถานะปัจจุบันของ Reynatis หรือไม่?

TAKUMI: เรากำลังแก้ไขข้อเสนอแนะผ่านการอัปเดต มีการวางแผนการปรับสมดุลบอส การเผชิญหน้าศัตรู และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต การอัปเดตในญี่ปุ่นจะมาในวันที่ 1 กันยายน พร้อมด้วยการปรับแต่งเพิ่มเติมก่อนที่จะเผยแพร่ทางตะวันตก เวอร์ชันตะวันตกจะเป็นการทำซ้ำที่สวยงาม

-

TA:

คุณติดต่อ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima สำหรับโปรเจ็กต์นี้อย่างไร

TAKUMI:

ส่วนใหญ่เป็นการติดต่อโดยตรง – Twitter DM และข้อความ LINE มันเป็นทางการน้อยกว่าการโต้ตอบทางธุรกิจทั่วไป ความร่วมมือก่อนหน้านี้กับชิโมมูระซังที่ FuRyu ช่วยอำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อนั้น

- TA:

ผลงานก่อนหน้านี้อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณติดต่อพวกเขา

TAKUMI:

Kingdom Hearts มีอิทธิพลอย่างมากต่อฉัน ดังนั้นฉันจึงปรารถนาที่จะร่วมงานกับชิโมมูระซัง ผลงานของโนจิมะซังในเรื่อง และ X ก็โดนใจฉันเช่นกัน -

TA: เกมใดบ้างที่เป็นแรงบันดาลใจในการพัฒนาของ Reynatis? FINAL FANTASY VII

TAKUMI:

ฉันเป็นคนที่ชื่นชอบเกมแอคชั่น โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่างๆ อย่างไรก็ตาม Reynatis ตั้งเป้าที่จะเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่เกมแอคชั่นเท่านั้น ที่นำเสนอเรื่องราวและประสบการณ์ทางดนตรีที่น่าสนใจ -

TA: Reynatis ใช้เวลาในการผลิตนานเท่าไร? การระบาดใหญ่ส่งผลต่อการพัฒนาอย่างไร

ทาคุมิ: ประมาณสามปี การแพร่ระบาดในระยะเริ่มแรกจำกัดการประชุมแบบเห็นหน้ากัน แต่การทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดของทีมพัฒนาและการผ่อนปรนข้อจำกัดในภายหลังทำให้มั่นใจได้ว่าความคืบหน้าจะราบรื่น -

TA: The NEO: The World Ends With You การทำงานร่วมกันทำให้เกิดการคาดเดามากมาย มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

TAKUMI: ฉันเป็นแฟนซีรีส์เรื่องนี้ ความร่วมมือนี้เกี่ยวข้องกับแนวทางอย่างเป็นทางการของ Square Enix มันเป็นภารกิจที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากการร่วมมือกันของเกมคอนโซลนั้นหาได้ยาก

-

TA: แพลตฟอร์มที่ Reynatis วางแผนไว้คืออะไร? แพลตฟอร์มนำคืออะไร

TAKUMI:

แพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการวางแผนตั้งแต่เริ่มต้น แต่สวิตช์ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มหลัก การพัฒนาสำหรับสวิตช์ได้ก้าวข้ามขีดจำกัด -

TA:

FuRyu มักจะวางจำหน่ายเกมบนพีซีในฝั่งตะวันตก FuRyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่?

TAKUMI: ใช่แล้ว FuRyu เพิ่งเปิดตัวเกม PC ที่พัฒนาขึ้นภายใน ความร่วมมือกับ NIS America ในเกมคอนโซล RPG ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของพวกเขาในด้านการแปลและการขาย

TA: มีความต้องการเวอร์ชันพีซีในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นหรือไม่

TAKUMI: ในความคิดของฉัน ตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นยังคงมีความแตกต่างกันอย่างมาก

- TA:

FuRyu มีพอร์ตสมาร์ทโฟน มีแผนจะเพิ่มพอร์ตสมาร์ทโฟนเกมระดับพรีเมียมเพิ่มเติมหรือไม่

TAKUMI:

FuRyu มุ่งเน้นไปที่เกมคอนโซล พอร์ตสมาร์ทโฟนจะพิจารณาเป็นกรณีไป ขึ้นอยู่กับความเหมาะสม -

TA:

มีการรองรับ FuRyu ที่จำกัดสำหรับ Xbox มีแผนสำหรับเวอร์ชัน Xbox Series X หรือไม่

TAKUMI: โดยส่วนตัวแล้ว ผมอยากวางจำหน่ายบน Xbox แต่ในปัจจุบันการขาดความต้องการของผู้บริโภคในญี่ปุ่นทำให้เป็นเรื่องที่ท้าทาย การขาดประสบการณ์ของทีมพัฒนาเกี่ยวกับแพลตฟอร์มก็ทำให้เกิดอุปสรรคเช่นกัน -

TA: อะไรที่คุณตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นชาวตะวันตกจะได้สัมผัสใน Reynatis?

TAKUMI: ฉันหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมในระยะยาว การเปิดตัว DLC แบบเซจะช่วยป้องกันสปอยเลอร์และส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง

-

TA: มีแผนที่จะออกอาร์ตบุ๊คหรือเพลงประกอบหลังจาก DLC หรือไม่

ทาคุมิ: ขณะนี้ยังไม่มีแผน แต่ฉันอยากเห็นเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมของชิโมมูระซังออก

- TA:

ช่วงนี้คุณชอบเกมอะไร?

ทาคูมิ:

น้ำตาแห่งอาณาจักร การเกิดใหม่ และผู้รอดชีวิตจากเจได ส่วนใหญ่ฉันเล่นบน PS5 -

TA: โปรเจ็กต์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร

TAKUMI: Reynatis เพราะมันทำให้ฉันได้ใช้ทักษะของตัวเองอย่างเต็มที่ในฐานะโปรดิวเซอร์ โปรดิวเซอร์ที่สร้างสรรค์ และผู้กำกับ

-

TA: คุณจะพูดอะไรกับคนที่ตื่นเต้นกับ Reynatis แต่ไม่คุ้นเคยกับเกม FuRyu?FINAL FANTASY VII

TAKUMI: เกม FuRyu มีธีมที่แข็งแกร่ง ข้อความของ Reynatis สะท้อนถึงผู้ที่รู้สึกอึดอัดจากแรงกดดันทางสังคม แม้ว่ามันอาจจะไม่สามารถแข่งขันกับบางเรื่องได้อย่างชัดเจน แต่ข้อความของมันก็ทรงพลังและน่าจดจำ

-

(ส่งอีเมลถาม & ตอบกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima)

TA (ถึงชิโมมูระ): คุณเข้ามามีส่วนร่วมได้ยังไง?

ชิโมมูระ: คำขอของทาคุมิกะทันหัน!

(อีเมลถามตอบเพิ่มเติมกับ Shimomura และ Nojima ตามมา โดยครอบคลุมถึงการมีส่วนร่วม แรงบันดาลใจ มุมมองที่ชื่นชอบในการทำงานของพวกเขาในเรื่อง Reynatis และความชอบด้านกาแฟ)

<>

การสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดสุดท้ายจาก TAKUMI และรายละเอียดเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ที่กำลังจะมีขึ้น

URL รูปภาพยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

ค้นพบ
  • Schoolboy Escape: Evil Witch
    Schoolboy Escape: Evil Witch
    ในเกมสยองขวัญกระดูกสันหลัง "ช่วยเด็กนักเรียนหลบหนีออกจากบ้านที่น่ากลัวของแม่มดชั่วร้าย" เริ่มการเดินทางที่น่ากลัวผ่านคืนที่มืดมิด บนถนนธรรมดาที่ดูเหมือนจะอยู่ภายในบ้านธรรมดาที่ดูเหมือนว่าเด็กนักเรียนจะนอนหลับสนิทบนเตียงที่แสนสบายของเขา แต่เมื่อพายุโผล่ออกมา
  • Busuu: Learn Languages
    Busuu: Learn Languages
    Busuu: เรียนรู้ภาษาเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณในการเดินทางเพื่อเรียนรู้ภาษาใหม่ ด้วยคุณสมบัติที่หลากหลายและหลักสูตรที่ครอบคลุมคุณจะพูดเหมือนคนพื้นเมืองในเวลาไม่นาน แล้วทำไมต้องรอ? ดาวน์โหลดแอพทันทีและเริ่มการผจญภัยการเรียนรู้ภาษาของคุณวันนี้! คุณสมบัติของ busuu:
  • Transposing Helper
    Transposing Helper
    แนะนำ Transposing Helper แอพที่ดีที่สุดที่ออกแบบมาเพื่อปฏิวัติประสบการณ์การเล่นดนตรีของคุณโดยกำจัดความยุ่งยากในการตรวจสอบคีย์อย่างต่อเนื่อง! เครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมนี้เป็นสิ่งที่ไม่ควรพลาดสำหรับนักดนตรีที่ต่อสู้กับคอร์ดดั้งเดิมและต้องการปรับให้เข้ากับสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา ไม่ว่า
  • Girls Nail Salon Game:Nail Art
    Girls Nail Salon Game:Nail Art
    ก้าวเข้าสู่โลกแห่งเล็บที่มีชีวิตชีวาด้วย ** Girls Nail Salon Game: Nail Art **! แอพที่น่าดึงดูดใจนี้เชิญชวนให้คุณสำรวจการออกแบบเล็บจำนวนมากสติกเกอร์และยาทาเล็บเพื่อสร้างการทำเล็บที่สมบูรณ์แบบ ด้วยโทนสีผิวที่เหมือนจริงรูปร่างเล็บที่แตกต่างกันสิบสียาทาเล็บกว่า 200 สี
  • DoJoin - Join Event & Activity
    DoJoin - Join Event & Activity
    ปลดล็อกอาณาจักรแห่งการออมและความตื่นเต้นด้วย Dojoin แอพชั้นนำที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการประจำวันของคุณ ไม่ว่าคุณจะตามล่าหากิจกรรมที่น่าตื่นเต้นหรือข้อเสนอที่ดีที่สุดเกี่ยวกับโรงแรมและประสบการณ์ Dojoin ทำให้มั่นใจได้ว่าคุณมีอุปกรณ์ครบครัน วางแผนวันหยุดทั้งหมดของคุณอย่างราบรื่นในหนึ่ง platfo
  • Unfollow Today
    Unfollow Today
    หากคุณเป็น * Call of Duty: Mobile * ผู้ที่ชื่นชอบคุณอาจเคยได้ยินรหัสไถ่ถอนในตอนนี้-กุญแจวิเศษเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สามารถปลดล็อกขุมทรัพย์ของ Perks ในเกมได้ ไม่ว่าจะเป็นเทอร์โบสำหรับอาวุธ XP หรือ Battle Pass XP รหัสเหล่านี้ทำให้การบดของคุณรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องง่าย ลองนึกภาพการปลดล็อคใหม่