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डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर बर्फ़ीला तूफ़ान फर्ग्यूसन

May 21,25(1 महीने पहले)

डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक के बारे में एक स्पष्ट चर्चा के साथ अपनी बात को बंद कर दिया: त्रुटि 37। यह त्रुटि, जिसने डियाब्लो 3 के लॉन्च को ग्रस्त किया, अनगिनत खिलाड़ियों को एक साथ लाने के कारण खेल को एक्सेस करने में असमर्थ छोड़ दिया। ब्लिज़ार्ड के लॉन्च प्रबंधन के खिलाफ परिणामी बैकलैश तीव्र था, त्रुटि के साथ एक मेम भी बन गया। हालांकि ब्लिज़ार्ड ने अंततः इस मुद्दे को हल कर दिया और डियाब्लो 3 ने सफलता हासिल की, अनुभव ने टीम पर एक स्थायी निशान छोड़ दिया। फर्ग्यूसन ने इसी तरह की घटनाओं को रोकने के लिए इस तरह की विफलताओं से सीखने के महत्व पर जोर दिया, विशेष रूप से डियाब्लो लगातार अपडेट, चल रहे मौसम और योजनाबद्ध विस्तार के साथ एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है। दांव डियाब्लो 4 के लिए और भी अधिक हैं, जिसने इस लाइव सेवा दृष्टिकोण को पूरी तरह से अपनाया है, जिससे खेल की दीर्घायु सुनिश्चित करने के लिए त्रुटि 37 जैसी एक और पराजय से बचने के लिए महत्वपूर्ण हो गया है।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 के दौरान, मुझे रॉड फर्ग्यूसन के साथ बोलने का अवसर मिला, उनकी प्रस्तुति के बाद "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV।" अपनी बात में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 की लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए चार प्रमुख रणनीतियों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, और खिलाड़ियों को आश्चर्य को खराब किए बिना भविष्य के अपडेट के बारे में सूचित करना। उन्होंने लगातार सगाई और एक स्पष्ट सामग्री रोडमैप के माध्यम से लंबे समय तक खिलाड़ियों को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया, हर कुछ वर्षों में गिने रिलीज के पारंपरिक मॉडल से एक महत्वपूर्ण बदलाव।

जब डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछा गया, तो फर्ग्यूसन ने एक दीर्घकालिक दृष्टि पर संकेत दिया, लेकिन इसे "शाश्वत" घोषित करने से रोक दिया। उन्होंने इसकी तुलना अन्य लाइव सर्विस गेम्स से की, यह देखते हुए कि डेस्टिनी ने एक दशक लंबी प्रतिबद्धता के लिए लक्षित किया था और इसे हासिल नहीं किया था, डियाब्लो 4 का उद्देश्य खिलाड़ियों के समय का सम्मान करना एक स्पष्ट सड़क प्रदान करके है। फर्ग्यूसन ने पिछले डियाब्लो रिलीज़ के बीच लंबे अंतराल को इंगित किया, लेकिन इस बात पर जोर दिया कि डियाब्लो 4 के आक्रामक अपडेट शेड्यूल ने इसे अलग कर दिया। वह गियर फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करने के बाद 2020 में ब्लिज़ार्ड में शामिल हो गए और डियाब्लो के विकास के लिए एक आगे की सोच अभी तक सतर्क दृष्टिकोण लाया।

फर्ग्यूसन ने साझा किया कि डियाब्लो 4 के लिए दूसरा विस्तार, मूल रूप से वार्षिक रिलीज के लिए स्लेटेड, विकास की प्राथमिकताओं में बदलाव के कारण 2026 तक नहीं पहुंचेगा। उन्होंने पिछले अनुभवों से सीखा कि कठोर समयसीमा को बहुत जल्दी सेट न करें। "मैंने शॉट को बहुत जल्दी कॉल करने के बारे में अपना सबक सीखा," उन्होंने कहा, भविष्य की घोषणाओं के लिए अधिक लचीला दृष्टिकोण का संकेत देते हुए। यह सतर्क रुख गेम के कंटेंट रोडमैप और पब्लिक टेस्ट रियलम्स (पीटीआर) तक फैला हुआ है, जहां खिलाड़ी आगामी पैच का पूर्वावलोकन कर सकते हैं।

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

फर्ग्यूसन की टीम पारदर्शिता के लिए प्रतिबद्ध है, भले ही इसका मतलब है कि कुछ आश्चर्य को खराब करना। सामग्री रोडमैप, अप्रैल में प्रकट होने के लिए सेट किया गया है, और पीटीआर इस रणनीति का हिस्सा है। प्रारंभ में, आश्चर्य को खराब करने के बारे में चिंताओं के कारण इन उपकरणों का उपयोग करने के लिए अनिच्छा थी, लेकिन फर्ग्यूसन का मानना ​​है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक महान मौसम हो।" वह स्वीकार करता है कि जब डेटा खनन और लीक हो सकते हैं, तो समग्र खिलाड़ी आधार की तुलना में प्रभाव न्यूनतम होता है।

कंसोल के लिए पीटीआर का विस्तार करना एक और लक्ष्य है, हालांकि वर्तमान में प्रमाणन चुनौतियों के कारण पीसी तक सीमित है। मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इन बाधाओं को दूर करने के लिए काम कर रहा है। फर्ग्यूसन ने गेम पास पर डियाब्लो 4 के समावेश के लाभों को भी उजागर किया, जो प्रवेश के लिए बाधाओं को हटा देता है और नए खिलाड़ियों की एक स्थिर धारा को आकर्षित करता है, जो कि डियाब्लो इम्मोर्टल के मॉडल के साथ एक फ्री-टू-प्ले लाइव सर्विस गेम है।

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी अंतिम चर्चा में, मैंने फर्ग्यूसन से उनकी हालिया गेमिंग आदतों के बारे में पूछा, जो उनकी प्रेरणाओं को समझने की उम्मीद कर रहे थे। उन्होंने डियाब्लो 4 और एक्साइल 2 के पथ के बीच तुलना को खारिज कर दिया, "वे बहुत अलग खेल हैं।" हालांकि, वह यह सुनिश्चित करके दोनों के प्रशंसकों को पूरा करने का लक्ष्य रखता है कि प्रत्येक खेल के मौसम ओवरलैप नहीं करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को चुनने के लिए दोनों का आनंद लेने की अनुमति मिलती है।

2024 के फर्ग्यूसन के शीर्ष तीन खेले गए खेल एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 हैं। उन्होंने अपने व्यक्तिगत खाते पर डियाब्लो 4 पर 650 घंटे लॉग इन किया है, काम के समय सहित नहीं। वर्तमान में, वह एक साथी ड्र्यूड और चाकू दुष्ट के एक नृत्य के रूप में खेल रहा है, खेल के लिए अपने गहरे प्यार का प्रदर्शन कर रहा है। वह अपने गेमिंग की आदतों का वर्णन दिनचर्या से प्रेरित करता है, अक्सर साइबरपंक और द विचर 3 जैसे अन्य खेलों के माध्यम से आधे रास्ते के बावजूद डियाब्लो 4 पर लौटता है। डियाब्लो के लिए उनका समर्पण, पेशेवर और व्यक्तिगत रूप से, अटूट रहता है।

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