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AC: campagna Shadows - intenso, più corto, pieno di posizioni significative

Apr 25,25(1 settimane fa)
AC: campagna Shadows - intenso, più corto, pieno di posizioni significative

I fan di Assassin's Creed Valhalla hanno espresso preoccupazione per la vasta narrativa del gioco e sull'abbondanza di missioni secondarie, spingendo Ubisoft a perfezionare il loro approccio nelle ombre di Assassin's Creed . In risposta, gli sviluppatori hanno mirato a rendere le ombre più snelle e focalizzate, con un percorso più chiaro e più visibile attraverso il gioco.

Il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato in un'intervista che la principale campagna di ombre dovrebbe richiedere circa 50 ore per essere completata. Per coloro che sono ansiosi di esplorare ogni angolo del gioco e affrontare tutte le missioni secondarie, il tempo di gioco totale potrebbe raggiungere fino a 100 ore. Questa è una notevole riduzione rispetto a Valhalla , che ha richiesto un minimo di 60 ore per la trama principale e fino a 150 ore per il completamento completo.

La strategia di Ubisoft con le ombre è quella di trovare un migliore equilibrio tra la storia principale e il contenuto opzionale, evitando la sensazione schiacciante che alcuni giocatori hanno sperimentato con Valhalla . L'obiettivo è offrire un'esperienza di gioco meno noiosa preservando la profondità e la ricchezza del mondo e della narrazione del gioco. Questo approccio garantisce che i giocatori che godono di un gameplay completo non si sentano strillo, mentre coloro che preferiscono concentrarsi sulla storia possano completare il gioco senza dedicare centinaia di ore.

Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha condiviso approfondimenti sul processo di sviluppo, menzionando che il viaggio di ricerca del team in Giappone ha influenzato significativamente il design del gioco. L'autenticità dei paesaggi giapponesi, la grandiosità dei suoi castelli e la complessità delle sue foreste hanno lasciato un'impressione duratura sugli sviluppatori. Dumont notò: "Sei ancora colpito dalla realtà di un luogo che hai letto o visto solo nei film. Le dimensioni dei castelli, lo scenario di montagna a più livelli e la densità delle foreste ci hanno colto di sorpresa. La dimensione pura di queste forze ti fa dire: 'Non mi aspettavo questa scala.' Siamo giunti alla conclusione che erano necessari molto più realismo e attenzione ai dettagli ".

Uno dei cambiamenti chiave nelle ombre è una rappresentazione più realistica della geografia del mondo. I giocatori dovranno ora percorrere distanze più lunghe tra i punti di interesse per immergersi completamente nei paesaggi aperti. A differenza dei punti di interesse strettamente pieni per l'Odissea del Credo Assassin , le ombre presenteranno un mondo più aperto e naturale in cui i viaggi richiedono più tempo ma si traduce in luoghi più ricchi e più dettagliati. Dumont ha sottolineato che questa maggiore attenzione ai dettagli consentirà ai giocatori di sperimentare pienamente l'atmosfera autentica del Giappone.

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