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Hunger: RPG multiplayer con loop di estrazione, più di un semplice meccanico di gioco

In un genere in cui i tiratori di estrazione sono sempre più banali, distinguersi richiede qualcosa di speciale. Ecco perché ero entusiasta di incontrare gli sviluppatori di Good Fun Corporation, che stanno creando la fame , un prossimo RPG in prima persona alimentato da Unreal Engine 5. Questo gioco presenta un ciclo di estrazione innovativo e una svolta unica sul tipico tema di zombi, mirando a rompere lo stampo del tiratore di estrazione standard.
Durante la mia visita, la squadra ha mostrato una prima build di fame e, sebbene non fossero pronti ad annunciare una data di uscita, è chiaro che questo gioco è pronto a essere tutt'altro che un altro ingresso generico nel catalogo Steam. Gli sviluppatori hanno intenzione di distinguere la fame dal pacchetto e la loro visione è avvincente.
Hunger - Primi screenshot
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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", un'etichetta adatta per la miscela di armi da fuoco di prima generazione e brutali armi da mischia set in mezzo a città sporche, città vissute e maestri castelli. L'uso di Unreal Engine 5 porta alla vita il fogliame, l'illuminazione e i dettagli della trama in modo mozzafiato, rendendolo una delle applicazioni più impressionanti del motore che abbia mai visto.
Anche se non ero ancora in grado di andare pratico con il gioco, gli sviluppatori hanno condiviso i loro ambiziosi obiettivi per la fame . Mirano a combinare la semplicità dei predoni ad arco con la profondità di fuga da Tarkov . Il gioco inizia nei basti esterni, un hub sociale all'interno del castello in cui giocatori e NPC si mescolano liberamente. Qui, puoi passare alla prospettiva in terza persona, fare acquisti con l'eccentrico Piro, gestire il tuo inventario con Louis lo Stashmaster o imbarcarci su spedizioni guidate dallo stagionato Reynauld.
Il rilascio iniziale di accesso prec Aspettatevi diverse condizioni meteorologiche da mezzogiorno al tramonto, con elementi più dinamici previsti dopo il lancio. Il gioco mira a offrire 50-60 ore di contenuti, sbloccando l'area del calderone dove i giocatori possono scegliere tra sei professioni, bilanciando i ruoli di raccolta e creazione.
La narrazione della fame si svolge attraverso uno sfondo di conflitti civili innescati dai batteri devastanti noti come fine. I giocatori possono scoprire ed estrarre oggetti di tradizioni come missive e mappe, che vanno da comune a leggendario. L'estrazione con un missivo garantisce XP e contribuisce a mettere insieme la storia del gioco, che viene anche trasmessa attraverso le interazioni NPC.
I non morti nella fame variano in abilità, incoraggiando le scelte strategiche tra combattimento in mischia silenzioso e spari rumorosi. Ad esempio, il Bloater esplode in una nuvola di gas velenoso, mentre lo shambler infligge danni da sanguinamento. Con 33 armi disponibili, dai pugnali alle mitragliatrici primitive, i giocatori possono utilizzare munizioni esotiche per effetti migliorati. Sono inoltre incluse le modalità PVP dedicate, insieme a un sistema di padronanza con quattro alberi - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - offrire diversi percorsi di progressione.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
La fame supporta il gioco da solo e duo, garantendo che i gruppi più piccoli possano ancora prosperare e progredire in modo efficiente. I cosmetici sono sbloccati attraverso la progressione, migliorando ogni arma e borsa. È importante sottolineare che la fame non sarà gratuita, evitando i meccanici pay-to-win ed evitando i pass di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi a un prezzo più elevato rispetto all'edizione standard da $ 30.
Le sessioni in fame sono progettate per durare da 30 a 35 minuti, rendendo facile godersi un'esperienza appagante senza sentirsi legata a un gioco dal vivo. Ogni azione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che nessuna sessione si senta sprecata. Maximilian Rea ha sottolineato che anche un'ora di gioco dovrebbe sembrare un progresso significativo per il tuo personaggio.
Mentre la fame è ancora un po 'di tempo, l'approccio innovativo del team dietro l'inferno ha lasciato andare promette un'esperienza unica e coinvolgente. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti mentre lo sviluppo continua.
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