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एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट से पता चला: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

May 26,25(3 सप्ताह पहले)
एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट से पता चला: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

एस्ट्रो बॉट के प्रशंसकों ने स्पंज पावर-अप के निर्माण की कहानी सुनी है, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील की तरह, वेकियर शक्तियों को भी प्रोटोटाइप किया है? जब हमने जीडीसी 2025 में भाग लिया, तो हमने इस आकर्षक विवरण को सीखा, जहां टीम असबी स्टूडियो के निदेशक निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" शीर्षक से एक वार्ता दी। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर बनाने की प्रक्रिया पर गहराई से नज़र डाली, जिसमें कई शुरुआती प्रोटोटाइप छवियों और कट सामग्री को दिखाया गया।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, टीम असबी के प्रोटोटाइप शुरू करने के कुछ ही महीनों बाद। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को विशिष्ट रूप से एक मनमोहक कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया था - एक रणनीति जो स्पष्ट रूप से भुगतान करती थी।

निकोलस डकेट की जीडीसी की बात, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" की एक स्लाइड, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रही है।

डकेट ने तब टीम के दृष्टिकोण को उत्पन्न करने के लिए समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, बहु-विषयक समूहों का गठन किया, जिन्होंने अपने विचारों को चिपचिपा नोटों पर लिखा या आकर्षित किया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन प्रभावशाली विचार-मंथन बोर्ड हुआ।

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखाते हुए।

सभी विचारों ने इसे प्रोटोटाइप चरण के लिए नहीं बनाया, डॉकट ने कहा। केवल उनके विचार -मंथन का लगभग 10% वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था। हालांकि, यह अभी भी एक महत्वपूर्ण संख्या में प्रोटोटाइप है। डॉकट ने प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया कि टीम में सभी, जिसमें गेम डिज़ाइन के बाहर के विभागों से बाहर, उनके विचारों को प्रोटोटाइप करने के लिए प्रोत्साहित किया गया था। एक उदाहरण उन्होंने साझा किया कि कैसे ऑडियो डिजाइनरों ने विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया, जैसे कि अलग -अलग तरीकों से एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप प्रदर्शित करता है जो एक स्पंज में बदल रहा है।

प्रोटोटाइप विकास प्रक्रिया के लिए महत्वपूर्ण था, डकेट ने कहा, इस हद तक कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों को प्रोटोटाइप करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसमें स्पंज सूखी को निचोड़ने के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करना शामिल था - एक सुखद सुविधा जिसे खेल में शामिल किया गया था।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों की विशेषता है।

डोसेट ने कई प्रोटोटाइप दिखाने वाली एक छवि साझा की, जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाती थी, जैसे कि टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप टॉय, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर, साथ ही बैलून और स्पंज जैसे सफल तत्वों के साथ।

बाद में टॉक में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य प्रत्येक स्तर के लिए अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश करने और दोहराव महसूस करने से बचने के लिए था। जबकि स्तरों पर पावर-अप का पुन: उपयोग करना संभव था, इन यांत्रिकी की अभिव्यक्ति को स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए पर्याप्त रूप से अलग होना था। डकेट ने कट स्तरों के उदाहरण प्रदान किए, जैसे कि पक्षी उड़ानों के आसपास एक थीम, जिसे हटा दिया गया था क्योंकि यह एस्ट्रो बॉट के बंदर पावर-अप को एक तरह से फिर से उपयोग किया गया था, जो कि एक समान शक्ति के साथ एस्ट्रो के प्लेरूम में लेवल गो-गो द्वीपसमूह के समान है।

"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।

एक और स्लाइड दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखाती है।

डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने अभी तक एस्ट्रो बॉट को समाप्त नहीं किया है। सावधानी के साथ आगे बढ़ना।

अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से जोड़ता है। प्रारंभ में, खिलाड़ी को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ प्रस्तुत किया गया था - बिना किसी अंग या सिर के धड़ को। हालांकि, डकेट ने उल्लेख किया कि यह दृष्टिकोण कुछ खिलाड़ियों को परेशान करता है, जिससे उन्हें अंतिम गेम में देखे गए थोड़े अधिक अक्षुण्ण संस्करण का विकल्प चुनने के लिए प्रेरित किया गया।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डकेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास में अन्य पेचीदा अंतर्दृष्टि से भरी हुई थी। हमने उन्हें खेल के निर्माण के बारे में कई बार साक्षात्कार दिया है, जिसे हमने अपनी समीक्षा में 9/10 का मूल्यांकन किया है, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया है, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है जिसमें प्लेस्टेशन के लिए उनके दिल में जगह है।"

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