Astro Bot's gesneden inhoud onthuld: Bird Flight Level en Headless Astro

Astro Bot-fans hebben het verhaal gehoord van de creatie van de spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook zelfs wackier-krachten prototypeerde, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? We hebben dit fascinerende detail geleerd toen IGN GDC 2025 bijwoonde, waar Team Asobi Studio Director Nicolas Doucet een lezing gaf met de titel "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie gaf Doucet een diepgaande kijk op het proces van het maken van de PlayStation Mascot-platformer, met talloze vroege prototype-afbeeldingen en snijdnij.
Doucet begon zijn toespraak door de eerste pitch voor Astro Bot te bespreken, die werd opgesteld in mei 2021, slechts enkele maanden nadat Team Asobi prototyping begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. Het veld werd uniek gepresenteerd als een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel benadrukte - een strategie die duidelijk zijn vruchten afwerpt.
Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.
Doucet legde vervolgens de benadering van het team uit voor het genereren van ideeën, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team Asobi vormde kleine, multidisciplinaire groepen van 5-6 mensen die hun ideeën schreven of trokken op plaknotities, wat resulteerde in een visueel indrukwekkend brainstormbord.
Nog een dia van het gesprek, met de tonen van de plakkerige nootbrainstorms van Team Asobi.
Niet alle ideeën kwamen op de prototypefase, merkte Doucet op. Slechts ongeveer 10% van hun brainstorms was eigenlijk prototyped. Dit bedroeg echter nog steeds een aanzienlijk aantal prototypes. Doucet benadrukte het belang van prototyping en verklaarde dat iedereen in het team, inclusief die van afdelingen buiten game -ontwerp, werd aangemoedigd om hun ideeën te prototypen. Een voorbeeld dat hij deelde, was hoe audioontwerpers een theater in Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals de verschillende manieren waarop een deur kan openen en sluiten.
Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die transformeert in een spons.
Prototyping was cruciaal voor het ontwikkelingsproces, zei Doucet, in de mate dat sommige programmeurs zich toeleggen op prototyping van niet-platformerende elementen. Deze benadering leidde tot het creëren van Astro Bot's Sponge -monteur, waarbij de adaptieve trigger betrokken was om de spons droog te persen - een plezierige functie die in het spel was opgenomen.
Nog een dia van het gesprek, met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.
Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes die niet in de laatste game zijn gekomen, zoals een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen, naast succesvolle elementen zoals de ballon en spons.
Later in het gesprek besprak Doucet hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om elk niveau een unieke gameplay te bieden en zich niet repetitief te voelen. Hoewel het mogelijk was om power-ups over niveaus opnieuw te gebruiken, moest de expressie van deze mechanica voldoende verschillend zijn om het onderscheidend vermogen van het niveau te handhaven. Doucet gaf voorbeelden van snijniveaus, zoals een thema rond vogelvluchten, die werd verwijderd omdat het Astro Bot's Monkey-up hergebruikt in een veel te veel op de Level Go-Go Archipelago en een ander niveau in Astro's speelkamer met een vergelijkbare kracht.
"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," legde hij uit. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."
Een andere dia die een snijniveau toont van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.
Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van de game te bespreken, die spoilers bevat voor degenen die nog niet zijn afgemaakt van Astro Bot. Ga voorzichtig.
In de laatste scène maakt de speler een gebroken Astro -bot weer in elkaar met behulp van andere bots. Aanvankelijk kreeg de speler een volledig uiteengereten Astro -bot - alleen de romp zonder ledematen of hoofd. Doucet zei echter dat deze aanpak sommige spelers van streek maakte, waardoor ze koos voor de iets meer intacte versie die in de laatste game werd gezien.
Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.
Doucet's toespraak was gevuld met andere intrigerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot. We hebben hem meerdere keren geïnterviewd over de creatie van de game, die we 9/10 hebben beoordeeld in onze review en het beschrijven als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plek in hun hart voor PlayStation."
-
Age of ZombiesAge of Zombies is een spannend overlevingsspel dat zich afspeelt in een door zombies geteisterde post-apocalyptische wereld. Spelers vechten door diverse levels, waarbij ze ondode hordes afweren terwi
-
Red ActivaSnel en gebruiksvriendelijk, de RED ACTIVA App vereenvoudigt geldoverdrachten via Western Union. Voer je transactiegegevens in, toon de tijdelijke code en ID aan de balie, en laat de kassier je identi
-
Bookly: Book & Reading TrackerBookly: Book & Reading Tracker is de perfecte app voor fervente lezers. Deze essentiële tool helpt je om je leesvoortgang te volgen, je boekencollectie te organiseren, doelen te stellen en prestaties
-
indian follower and likesVerhoog je impact op sociale media met deze dynamische app, ontworpen om je Instagram-volgers en likes te laten groeien. Ga in interactie met anderen, verdien credits en zie je aantal volgers stijgen
-
TillJannah.myGefrustreerd door eindeloos swipen en oppervlakkige chats op datingapps? Ontdek TillJannah.my, waar het vinden van je levenspartner werkelijkheid wordt. Met een bruisende gemeenschap van leden is het
-
The Secret Of The HouseStap in de fascinerende wereld van The Secret Of The House, een meeslepend 2D-spel voor volwassenen dat het verhaal volgt van een jonge man die omgaat met de nasleep van de tragische zelfmoord van zij
-
Animal Crossing: Pocket Camp Complete - Hoe lobo te ontgrendelen
-
Originele Marvel vs Capcom 2-personages verschijnen mogelijk in Capcom-vechtgames
-
Beste MLB De show 25 Diamond Dynasty Cards & Line -ups (maart 2025)
-
Google Play Awards 2024: winnaars onthuld
-
Pokémon TCG: Scarlet and Violet - Prismatic Evolutions Review: The Ultimate Crown Jewel of This Era