Bahay > Balita > Ang nilalaman ng cut ng Astro Bot ay isiniwalat: antas ng flight ng ibon at walang ulo na astro
Ang nilalaman ng cut ng Astro Bot ay isiniwalat: antas ng flight ng ibon at walang ulo na astro

Narinig ng mga tagahanga ng Astro Bot ang kwento ng paglikha ng sponge power-up, ngunit alam mo bang ang koponan ng developer na si Asobi ay nagpoprotekta din kahit na mga kapangyarihan ng wackier, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Nalaman namin ang kamangha -manghang detalye na ito nang dumalo ang IGN sa GDC 2025, kung saan ang koponan ng direktor ng studio ng ASOBI na si Nicolas Doucet ay naghatid ng isang pag -uusap na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, nagbigay si Doucet ng isang malalim na pagtingin sa proseso ng paglikha ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng maraming maagang mga imahe ng prototype at gupitin ang nilalaman.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na na -draft noong Mayo 2021, ilang buwan lamang matapos na magsimulang mag -prototyping ang Team Asobi. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay natatanging ipinakita bilang isang kaibig -ibig na komiks na naka -highlight ang pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro - isang diskarte na malinaw na nagbabayad.
Isang slide mula sa GDC Talk ni Nicholas Doucet, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'", na nagpapakita ng isang paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.
Ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, multidisciplinary groups ng 5-6 na mga tao na sumulat o iginuhit ang kanilang mga ideya sa mga malagkit na tala, na nagreresulta sa isang biswal na kahanga-hangang board ng brainstorming.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na nota ng brainstorm mula sa Team Asobi.
Hindi lahat ng mga ideya na ginawa ito sa phase ng prototyping, sinabi ni Doucet. Tanging sa 10% ng kanilang mga brainstorm ay talagang prototyped. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga pa rin sa isang makabuluhang bilang ng mga prototypes. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping, na nagsasabi na ang lahat sa koponan, kabilang ang mga mula sa mga kagawaran sa labas ng disenyo ng laro, ay hinikayat na prototype ang kanilang mga ideya. Ang isang halimbawa na ibinahagi niya ay kung paano nilikha ng mga taga -disenyo ng audio ang isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga panginginig ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagbabago sa isang espongha.
Ang prototyping ay mahalaga sa proseso ng pag-unlad, sinabi ni Doucet, hanggang sa ang ilang mga programmer ay nakatuon sa mga elemento ng prototyping na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na kasangkot sa paggamit ng adaptive trigger upang pisilin ang dry sponge - isang kasiya -siyang tampok na isinama sa laro.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagtatampok ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na nilikha para sa Astro Bot.
Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng maraming mga prototypes na hindi ginawa ito sa pangwakas na laro, tulad ng isang laro ng tennis, isang naglalakad na wind-up toy, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, kasabay ng matagumpay na mga elemento tulad ng lobo at espongha.
Kalaunan sa pag -uusap, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay para sa bawat antas upang mag -alok ng natatanging gameplay at maiwasan ang pakiramdam na paulit -ulit. Habang posible na magamit muli ang mga power-up sa buong antas, ang pagpapahayag ng mga mekanika na ito ay kailangang maging sapat na naiiba upang mapanatili ang pagkakaiba ng antas. Nagbigay si Doucet ng mga halimbawa ng mga antas ng hiwa, tulad ng isang temang nasa paligid ng mga flight ng ibon, na tinanggal dahil ginamit nito ang unggoy na power-up ng Astro Bot sa isang paraan na katulad ng antas ng go-go archipelago at isa pang antas sa silid-tulugan ng Astro na may katulad na kapangyarihan.
"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag niya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."
Ang isa pang slide na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.
Tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng mga maninira para sa mga hindi pa nakatapos ng astro bot. Magpatuloy nang may pag -iingat.
Sa pangwakas na eksena, muling binubuo ng player ang isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang player ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro bot - ang torso lamang na walang anumang mga paa o ulo. Gayunpaman, binanggit ni Doucet na ang pamamaraang ito ay nakagagalit sa ilang mga manlalaro, na humahantong sa kanila na mag -opt para sa bahagyang mas buo na bersyon na nakikita sa pangwakas na laro.
Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.
Ang pag -uusap ni Doucet ay napuno ng iba pang nakakaintriga na pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot. Marami kaming nakapanayam sa kanya ng maraming beses tungkol sa paglikha ng laro, na na -rate namin ang 9/10 sa aming pagsusuri, na naglalarawan nito bilang "isang fantastically inventive platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."
-
Age of ZombiesAng Age of Zombies ay isang kapanapanabik na larong survival na itinakda sa isang mundong puno ng mga zombie pagkatapos ng apocalypse. Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa iba't ibang antas, nilalab
-
Red ActivaMabilis at madaling gamitin, pinapadali ng RED ACTIVA App ang mga money transfer ng Western Union. Ilagay ang mga detalye ng iyong transaksyon, ipakita ang Temporary Code at ID sa counter, at hayaang
-
Bookly: Book & Reading TrackerBookly: Book & Reading Tracker ay ang perpektong app para sa mga masugid na mambabasa. Ang mahalagang tool na ito ay tumutulong sa iyo na subaybayan ang progreso ng pagbabasa, ayusin ang iyong koleksy
-
indian follower and likesItaas ang iyong epekto sa social media gamit ang dinamikong app na ito na dinisenyo upang palakihin ang iyong mga tagasunod at likes sa Instagram. Makipag-ugnayan sa iba, kumita ng mga kredito, at pan
-
TillJannah.myNaiinis sa paulit-ulit na pag-swipe at mababaw na pakikipag-chat sa mga dating app? Tuklasin ang TillJannah.my, kung saan ang pagkikita sa iyong kapareha sa buhay ay nagiging katotohanan. Sa isang mak
-
The Secret Of The HousePumasok sa nakakabighani na mundo ng The Secret Of The House, isang nakakakilig na 2D adult game na sumusubaybay sa paglalakbay ng isang binata sa kabila ng trahedyang pagpapakamatay ng kanyang ama at
-
Animal Crossing: Pocket Camp Kumpletuhin - Paano I -unlock ang Lobo
-
Maaaring Lumabas ang Marvel vs Capcom 2 Original Character sa Capcom Fighting Games
-
Pinakamahusay na MLB Ang palabas na 25 Diamond Dynasty Cards & Lineups (Marso 2025)
-
Google Play Awards 2024: Inilabas ang Mga Nanalo
-
Pokémon TCG: Scarlet at Violet - Prismatic Evolutions Review: Ang Ultimate Crown Jewel ng panahong ito