मेटल गियर ने चुपके खेलों में एक कहानी की अवधारणा का बीड़ा उठाया


इस वर्ष में मेटल गियर की 37 वीं वर्षगांठ है, और इसके निर्माता, हिदेओ कोजिमा ने गेम की विरासत और गेमिंग उद्योग के विकास को प्रतिबिंबित करने के लिए सोशल मीडिया पर ले लिया है।
हिदेओ कोजिमा मेटल गियर की 37 वीं वर्षगांठ पर प्रतिबिंबित करता है
द रेडियो ट्रांसीवर: एक ग्राउंडब्रेकिंग स्टोरीटेलिंग टूल
जुलाई 13 वीं ने 1987 में MSX2 पर जारी मूल मेटल गियर की सालगिरह को चिह्नित किया। कोजिमा ने ट्वीट की एक श्रृंखला में, कोजिमा को एक प्रमुख स्टोरीटेलिंग तत्व के रूप में इन-गेम रेडियो ट्रांसीवर के खेल के अभिनव उपयोग पर प्रकाश डाला। जबकि अक्सर अपने चुपके यांत्रिकी के लिए प्रशंसा की जाती है, कोजिमा का मानना है कि ट्रांसीवर के प्रभाव को अक्सर कम करके आंका जाता है। ठोस सांप द्वारा दूसरों के साथ संवाद करने के लिए उपयोग किया जाता है, इसने महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान की, जिसमें बॉस की पहचान, चरित्र विश्वासघात और यहां तक कि टीम के सदस्य मौतें भी शामिल हैं। प्लॉट पॉइंट्स से परे, कोजिमा ने खिलाड़ियों को निर्देशित करने और गेम मैकेनिक्स की व्याख्या करने की अपनी क्षमता का उल्लेख किया।
कोजिमा ने ट्वीट किया, "मेटल गियर अपने समय से पहले चीजों से भरा हुआ था, लेकिन सबसे बड़ा आविष्कार कहानी कहने में रेडियो ट्रांसीवर था।" वास्तविक समय की बातचीत ने कथा को गतिशील रूप से खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया देने की अनुमति दी, जिससे अधिक इमर्सिव अनुभव पैदा हुआ। उन्होंने समझाया कि ट्रांसीवर ने खिलाड़ी सगाई सुनिश्चित की, यहां तक कि घटनाओं के दौरान वे सीधे गवाह नहीं थे। "खेल खिलाड़ी के साथ चलता है, इसलिए जब नाटक खिलाड़ी के ज्ञान के बिना होता है, तो उनकी भावनाएं अलग हो जाती हैं। लेकिन ट्रांसीवर के साथ, खिलाड़ी की वर्तमान स्थिति को चित्रित किया जा सकता है, जबकि अन्य पात्रों की कहानियों को समानांतर में पूर्वाभास किया जाता है।" कोजिमा ने ट्रांसीवर के स्थायी प्रभाव में गर्व व्यक्त किया, आधुनिक शूटर खेलों पर इसके प्रभाव को ध्यान में रखते हुए।
हिदेओ कोजिमा का सृजन के लिए स्थायी जुनून
कोजिमा, अब 60, भी उम्र बढ़ने और उसके काम पर इसके प्रभाव को दर्शाती है। उन्होंने शारीरिक चुनौतियों को स्वीकार किया, लेकिन भविष्य के सामाजिक रुझानों और परियोजना परिणामों की आशंका करने में संचित ज्ञान, अनुभव और ज्ञान के मूल्य पर जोर दिया। उनका मानना है कि अनुभव संपूर्ण रचनात्मक प्रक्रिया को परिष्कृत करता है, योजना और प्रयोग से लेकर विकास, उत्पादन और रिलीज तक।

कोजिमा वीडियो गेम में अपनी सिनेमाई कहानी के लिए प्रसिद्ध है, अक्सर एक फिल्म ऑटोरूर की तुलना में। टिमोथी चालमेट और हंटर शेफर जैसे अभिनेताओं के साथ कैमियो से परे, वह कोजिमा प्रोडक्शंस में व्यस्त हैं, प्रोजेक्ट ओडी पर जॉर्डन पील के साथ सहयोग करते हैं और अगली डेथ स्ट्रैंडिंग किस्त की तैयारी करते हैं, जल्द ही ए 24 द्वारा लाइव-एक्शन फिल्म में अनुकूलित होने के लिए।

आगे देखते हुए, कोजिमा गेम डेवलपमेंट के भविष्य के बारे में आशावादी बनी हुई है, यह मानते हुए कि तकनीकी प्रगति लगातार नई रचनात्मक संभावनाओं को अनलॉक करेगी। "खेल उद्योग में प्रौद्योगिकी के निरंतर विकास के साथ, हम तीन दशक पहले असंभव चीजों को कर सकते हैं। प्रौद्योगिकी की मदद उधार लेने से, 'सृजन' आसान और अधिक सुविधाजनक हो गया है। जब तक मैं 'सृजन' के लिए अपना जुनून नहीं खोता, मेरा मानना है कि मैं चलते रह सकता हूं," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।
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