Metal Gear ha aperto la strada a un concetto di narrazione in Stealth Games


Quest'anno segna il 37 ° anniversario di Metal Gear e il suo creatore, Hideo Kojima, ha preso i social media per riflettere sull'eredità del gioco e sull'evoluzione del settore dei giochi.
Hideo Kojima riflette sul 37 ° anniversario di Metal Gear
Il ricetrasmettitore radio: uno strumento di narrazione rivoluzionario
Il 13 luglio ha segnato l'anniversario dell'originale Metal Gear , rilasciato su MSX2 nel 1987. Kojima, in una serie di tweet, ha messo in evidenza l'uso innovativo da parte del gioco del ricetrasmettitore radio in-game come elemento chiave di narrazione. Sebbene spesso elogiato per i suoi meccanici invisibili, Kojima ritiene che l'impatto del ricetrasmettitore sia spesso sottovalutato. Utilizzato da Solid Snake per comunicare con gli altri, ha fornito informazioni cruciali, tra cui identità di boss, tradimenti di personaggi e persino morti per membri del team. Oltre ai punti della trama, Kojima ha notato la sua capacità di guidare i giocatori e spiegare i meccanici di gioco.
"Metal Gear era pieno di cose in anticipo sui tempi, ma la più grande invenzione era il ricetrasmettitore radio nella narrazione", ha twittato Kojima. L'interazione in tempo reale ha permesso alla narrazione di rispondere dinamicamente alle azioni del giocatore, creando un'esperienza più coinvolgente. Ha spiegato che il ricetrasmettitore ha assicurato il coinvolgimento dei giocatori anche durante gli eventi a cui non hanno assistito direttamente. "Il gioco si muove insieme al giocatore, quindi quando il dramma accade a conoscenza del giocatore, i loro sentimenti si staccano. Ma con il ricetrasmettitore, la situazione attuale del giocatore può essere rappresentata mentre le storie di altri personaggi sono prefigurate in parallelo." Kojima ha espresso orgoglio per l'impatto duraturo del ricetrasmettitore, notando la sua influenza sui moderni giochi di tiratori.
La passione duratura di Hideo Kojima per la creazione
Kojima, ora 60, si riflette anche sull'invecchiamento e sulla sua influenza sul suo lavoro. Ha riconosciuto le sfide fisiche ma ha sottolineato il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate nell'anticipare le tendenze sociali future e i risultati del progetto. Crede che l'esperienza perfeziona l'intero processo creativo, dalla pianificazione e dalla sperimentazione allo sviluppo, alla produzione e al rilascio.

Kojima è rinomata per la sua narrazione cinematografica nei videogiochi, spesso rispetto a un autore del film. Oltre a cameo con attori come Timothée Chalamet e Hunter Schafer, è impegnato a Kojima Productions, collaborando con Jordan Peele sul progetto OD e preparandosi per la prossima puntata della morte , presto si è adattato in un film di azione dal vivo di A24.

Guardando al futuro, Kojima rimane ottimista sul futuro dello sviluppo del gioco, credendo che i progressi tecnologici sbloccheranno continuamente nuove possibilità creative. "Con la costante evoluzione della tecnologia nel settore dei giochi, possiamo fare le cose impossibili tre decenni fa. Prendendo in prestito l'aiuto della tecnologia, la" creazione "è diventata più facile e più conveniente. Finché non perdo la mia passione per" creazione ", credo di poter andare avanti", ha concluso.
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