Capcom, Kamiya & Machine Head Tease ōkami 2

मूल ōkami की रिलीज के बीस साल बाद, Amaterasu, सूर्य देवी और सभी अच्छे का स्रोत, एक उच्च प्रत्याशित अगली कड़ी में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। पिछले साल के गेम अवार्ड्स में खुलासा हुआ, प्रोजेक्ट ने CAPCOM (पब्लिशर) और मशीन हेड वर्क्स (CAPCOM के दिग्गज-स्टैफ़्ड स्टूडियो) के साथ निर्देशक हिदेकी कामिया (प्लैटिनमगैम्स से नव स्वतंत्रता और अपने स्वयं के स्टूडियो, क्लोवर का नेतृत्व किया)। यह सहयोग ताजा प्रतिभा के साथ ōkami डेवलपर्स का मिश्रण करता है, जो एक तारकीय टीम का वादा करता है जो अपनी दृष्टि को साकार करने के लिए समर्पित है।
जबकि प्रारंभिक विवरण दुर्लभ थे - अगली कड़ी की प्रकृति, इसकी उत्पत्ति, और यहां तक कि अमातसु के चित्रण - IGN ने हाल ही में कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायाशी, और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता कियोहिको साकाता के साथ एक व्यापक साक्षात्कार आयोजित किया। निम्नलिखित प्रश्नोत्तर, स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित, परियोजना के विकास में अंतर्दृष्टि का खुलासा करता है।
IGN: कामिया-सान, आपने विकास के दर्शन में एक विचलन का हवाला देते हुए, प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है। क्या मुख्य विश्वास आपके खेल के विकास का मार्गदर्शन करते हैं, और वे क्लोवर को कैसे आकार देंगे?
कामिया: यह जटिल है। 16 साल बाद प्लैटिनम को छोड़कर एक यह महसूस करने से कि कंपनी की दिशा मेरे साथ टकरा गई। हालाँकि, मैं विस्तृत नहीं कर सकता। महत्वपूर्ण रूप से, एक खेल का व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को दृढ़ता से प्रभावित करता है। प्लैटिनम में विकास के लिए मेरी दृष्टि कंपनी से भिन्न थी, जिससे मुझे क्लोवर-एक पोस्ट-प्लैटिनम प्रयास-अपने रचनात्मक लक्ष्यों के लिए एक वातावरण को बढ़ावा देने के लिए एक पोस्ट-प्लैटिनम प्रयास-स्थापित करने के लिए प्रेरित किया।
IGN: एक "हिडकी कामिया गेम" को क्या परिभाषित करता है?
कामिया: मैं एक हस्ताक्षर "कामिया शैली" बनाने का प्रयास नहीं करता। मेरा ध्यान अद्वितीय, अभूतपूर्व खिलाड़ी अनुभवों को तैयार करने पर है। यह विकास में मेरा प्राथमिक लक्ष्य है।
IGN: क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच संबंध? क्या क्लोवर का महत्व है?
कामिया: क्लोवर क्लोवर स्टूडियो विरासत की एक जानबूझकर निरंतरता है। चार-पत्ती तिपतिया घास कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग का प्रतीक है, जहां क्लोवर स्टूडियो की उत्पत्ति हुई थी। इसके अलावा, "सी-लोवर" "रचनात्मकता" का प्रतिनिधित्व करता है, "क्लोवर का एक मुख्य मूल्य, इसलिए हमारे लोगो में चार" सी "एस।
<1> क्लोवर स्टूडियो लोगो।
IGN: CAPCOM की महत्वपूर्ण भागीदारी एक पहले से मौजूद करीबी संबंध का सुझाव देती है। क्या यह Capcom के साथ क्लोवर्स की स्थापना से पहले ही एक लक्ष्य था?
हिरबायशी: (CAPCOM) हम लंबे समय से वांछित हैōkamiसीक्वल। आईपी को कैपकॉम के भीतर पोषित किया गया है, जो निर्माता जून टेकुची द्वारा साझा की गई भावना है। अपने पिछले स्टूडियो से कामिया के जाने से इस परियोजना के बारे में चर्चा हुई।
IGN: सीक्वल के विकास के पीछे की कहानी? क्यों ōkami ? अब क्यों?
हिरबायशी: कैपकॉम ने लगातार एक नएōkamiके लिए अवसर मांगे। सही परिस्थितियां - प्रमुख कर्मियों - संरेखित करने की आवश्यकता है। अवसर ने खुद को कामिया के प्रस्थान के साथ प्रस्तुत किया।
कामिया: मैंने हमेशा एकōkamiसीक्वल की कल्पना की है। मूल की कथा अधूरी लग गई। प्लैटिनम में रहते हुए, यह एक सपना बना रहा, अक्सर टेकुची के साथ लापरवाही से चर्चा की जाती थी। प्लैटिनम को छोड़ने से आखिरकार इसकी प्राप्ति हो गई।
सकटा: (मशीन हेड वर्क्स) एक पूर्व क्लोवर स्टूडियो सदस्य के रूप में,ōkamiका बहुत महत्व है। समय आदर्श महसूस हुआ, विभिन्न कारकों को संरेखित करता है।
IGN: मशीन हेड वर्क्स और इसकी भूमिका का परिचय दें।
SAKATA: मशीन हेड वर्क्स एक अपेक्षाकृत नया स्टूडियो है, जो Capcom के साथ M-TWO के करीबी सहयोग पर निर्माण करता है। हमारी जड़ें कैपकॉम के डिवीजन चार में वापस आ गईं, जो कामिया की उत्पत्ति को साझा करती है। हम Capcom की जरूरतों और RE इंजन के साथ अनुभव का लाभ उठाते हुए क्लोवर और CAPCOM को पाटते हैं, जिसके पास क्लोवर के पास अनुभव का अभाव है। हम ōkami दिग्गजों को भी शामिल करते हैं।
हिरबायशी: साकाता-सान की टीम नेōkamiके PS4 पोर्ट के साथ सहायता की। उनकी री इंजन विशेषज्ञता हाल के खिताबों की तरह है जैसे रेजिडेंट ईविल 3 और रेजिडेंट ईविल 4 ।
IGN: फिर से इंजन क्यों?
हिरबायशी: कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को महसूस करना आवश्यक है।
कामिया: आरई इंजन की अभिव्यंजक क्षमताएं प्रसिद्ध हैं, और हम गुणवत्ता के उस स्तर को वितरित करने का लक्ष्य रखते हैं।
IGN: ōkami*का वाणिज्यिक प्रदर्शन शुरू में तारकीय नहीं था। Capcom की स्थायी ब्याज क्यों?
हिरबायशी: एक पर्याप्तōkamiफैनबेस कैपकॉम समुदाय के भीतर मौजूद है। लाखों प्रशंसकों को अगली कड़ी का इंतजार है। समय को बस सही होने की जरूरत है।
कामिया: शुरू में,ōkamiकी पहुंच सीमित हो सकती है। हालांकि, बाद की रिलीज़ और सोशल मीडिया फीडबैक महत्वपूर्ण चल रही सराहना को प्रकट करते हैं। गेम अवार्ड्स की घोषणा के उत्साही स्वागत ने इसे और मजबूत किया।
हिरबायशी: **ōkamiकी सुसंगत बिक्री अपनी स्थायी अपील को प्रदर्शित करती है। विशिष्ट खेलों के विपरीत, इसकी बिक्री में लगातार गिरावट नहीं हुई है।
कामिया: प्रशंसक उत्साह और हमारी इच्छा ने इस परियोजना को आगे बढ़ाया।
IGN: अन्य पूर्व क्लोवर सदस्यों को शामिल करने की योजना है?
कामिया: कई मूलōkamiडेवलपर्स मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से शामिल हैं। वर्तमान टीम यकीनन मजबूत और मूल की तुलना में अधिक अनुभवी है।
IGN: आपने मूल के लिए एक मजबूत टीम के लिए कामना का उल्लेख किया है।
कामिया: हाँ, जैसा कि इकुमी नाकामुरा के साथ चर्चा की गई है। विकास अप्रत्याशित है, लेकिन एक मजबूत टीम सफलता की संभावना को बढ़ाती है।
हिरबायशी: इस परियोजना में शामिल होने के लिए तीन रास्ते मौजूद हैं।
IGN: क्या आपने हाल ही मेंōkamiफिर से खेलना है?
हिरबायशी: मैंने कट सामग्री सहित पूरक सामग्रियों की समीक्षा की।
कामिया: मुझे उस डीवीडी के बारे में पता नहीं था।
सकटा: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला। इसका सहज मार्गदर्शन यह युवा, कम अनुभवी खिलाड़ियों के लिए भी सुलभ बनाता है।
हिरबायशी: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण का आनंद लिया, युद्ध के बजाय इसकी सुंदरता पर ध्यान केंद्रित किया। इसने अपनी व्यापक अपील पर प्रकाश डाला।
IGN: मूलōkamiमें आपको सबसे अधिक गर्व है?
कामिया: मेरे घर क्षेत्र के लिए मेरा प्यार, नागानो प्रान्त, ने खेल के निर्माण को बहुत प्रभावित किया। मूल ōkami की सुंदरता, अंधकार और कथा का मिश्रण कुछ ऐसा है जिसे मैं फिर से पकड़ना चाहता हूं। मैं आयु समूहों में व्यापक अपील के लिए लक्ष्य करता हूं।
(एक तस्वीर के बारे में एक सवाल पूछा गया था, लेकिन टीम ने टिप्पणी करने से इनकार कर दिया।)
IGN: मूलōkamiके बाद से खेल का विकास कैसे बदल गया है?
सकटा: मूलōkamiकी हाथ से तैयार शैली PS2 हार्डवेयर पर चुनौतीपूर्ण थी, समझौता की आवश्यकता थी। आधुनिक तकनीक हमें अपनी मूल दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करने की अनुमति देती है।
ōkami 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट
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IGN: निनटेंडो स्विच 2 पर विचार?
हिरबायशी: कैपकॉम से कोई टिप्पणी नहीं।
कामिया: व्यक्तिगत रूप से, मैं एक आभासी कंसोल पुनरुद्धार पसंद करूंगा।
IGN: मूल विषयों या कहानियों से मूलōkami?
कामिया: मेरे पास सीक्वल की ओवररचिंग थीम और कथा के लिए एक विस्तृत अवधारणा है, जो कई वर्षों में विकसित हुई है।
हिरबायशी: सीक्वल मूलōkamiकी कहानी जारी रखती है।
कामिया: मैं प्रशंसक अपेक्षाओं के प्रति चौकस हूं, लेकिन हमारा लक्ष्य केवल अनुरोधों को पूरा करना नहीं है। हम एक मजेदार और संतोषजनक अनुभव बनाने का लक्ष्य रखते हैं।
IGN: पुष्टि: गेम अवार्ड्स ट्रेलर में Amaterasu?
कामिया: मुझे आश्चर्य है ...
हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।
IGN: स्वीकारōkamiden?
हिरबायशी: हमōkamidenपर प्रशंसक राय के बारे में जानते हैं। सीक्वल सीधे मूल ōkami की कथा जारी रखता है।
IGN: प्रशंसक वरीयताओं के साथ अद्यतन नियंत्रण को संतुलित करना?
कामिया: हम मूल अनुभव का सम्मान करते हुए आधुनिक नियंत्रण योजनाओं पर विचार करेंगे। फिर जो काम किया वह अब इष्टतम नहीं हो सकता है।
IGN: प्रारंभिक विकास चरण?
हिरबायशी: हाँ, इस साल शुरू हुआ।
IGN: शुरुआती गेम अवार्ड्स की घोषणा क्यों?
हिरबायशी: हमारी उत्तेजना को व्यक्त करने और परियोजना की व्यवहार्यता को प्रदर्शित करने के लिए।
कामिया: इसने परियोजना को एक सपने से एक मूर्त वास्तविकता में बदल दिया, प्रशंसकों के लिए एक वादा।
IGN: प्रशंसक प्रत्याशा के बारे में चिंता?
हिरबायशी: हम उत्साह को समझते हैं, लेकिन गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देते हैं।
कामिया: हम लगन से काम करेंगे और प्रशंसक धैर्य की सराहना करेंगे।
सकटा: हम अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करेंगे।
IGN: पोस्ट-ōkamiवीडियो, अमातसु और अंकुरित पेड़ों को दिखाते हुए-अगली कड़ी के टीज़र के लिए प्रेरणा?
सकटा: प्रत्यक्ष प्रेरणा नहीं है, लेकिन यह मूल की भावना के अगली कड़ी के पालन को दर्शाता है।
हिरबायशी: मूल संगीतकार री कोंडो द्वारा ट्रेलर का संगीत, मूल खेल के माहौल को विकसित किया।
कामिया: कोंडो के संगीत ने अगली कड़ी की पहचान स्थापित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
IGN: वर्तमान प्रेरणा?
कामिया: ताकराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे मंच सीमाओं के लिए अपने रचनात्मक समाधानों के साथ प्रेरित करता है।
साकाता: गेकिडन शकी और छोटे थिएटर समूह, लाइव प्रदर्शन अनुभव पर जोर देते हुए।
हिरबायशी: हाल की फिल्में, विशेष रूप सेगुंडम ग्व्युयुउक्स, विविध दृष्टिकोणों और भावनात्मक गहराई को दिखाते हुए।
IGN: * ōkamiसीक्वल के लिए सफलता को परिभाषित करना?
हिरबायशी: प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक।
कामिया: व्यक्तिगत संतुष्टि और एक खेल बनाना मुझे गर्व है।
सकटा: प्रशंसक आनंद, विशेष रूप से अनुभवी और नए गेमर्स दोनों के बीच। निर्देशक की दृष्टि को प्राप्त करना।
IGN: 10 वर्षों में आपके स्टूडियो के लिए सफलता? CAPCOM के साथ भविष्य के सहयोग? अपने स्वयं के आईपीएस विकसित करना?
साकाता: सुनिश्चित करने वाली मशीन हेड वर्क्स जारी करना जारी है।
कामिया: क्लोवर में एक मजबूत टीम का निर्माण, सहयोग को बढ़ावा देना और रचनात्मक दृष्टि साझा करना।
(हिरबायाशी, साकाता, और कामिया के प्रशंसकों को संदेश बंद करना प्रशंसक समर्थन के लिए आभार व्यक्त किया और एक उच्च गुणवत्ता वाले सीक्वल देने की प्रतिबद्धता।)
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