Capcom, Kamiya & Machine Head Tease ōkami 2

Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutto il bene, fa un ritorno sorprendente in un sequel molto atteso. Rivelato ai Game Awards dell'anno scorso, il direttore del progetto riuniti Hideki Kamiya (recentemente indipendente da Platinumgames e guidando il suo studio, Clovers) con Capcom (editore) e Machine Head Works (uno studio di gestione dei veterani Capcom). Questa collaborazione fonde gli sviluppatori di ōkami stagionati con nuovi talenti, promettendo una squadra stellare dedicata alla realizzazione della loro visione.
Mentre i dettagli iniziali erano scarsi - la natura del sequel, la sua Genesi e persino la rappresentazione di Amaterasu - IGN ha recentemente condotto una vasta intervista con Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata a Osaka. Le seguenti domande e risposte, leggermente curate per chiarezza, svela approfondimenti sullo sviluppo del progetto.
IGN: Kamiya-san, hai discusso della tua partenza da Platinumgames, citando una divergenza nelle filosofie di sviluppo. Quali credenze fondamentali guidano il tuo sviluppo del gioco e come modelleranno i trifogli?
Kamiya: È complesso. Lasciare il platino dopo 16 anni derivava dalla sensazione che la direzione dell'azienda si scontrasse con la mia. Tuttavia, non posso elaborare. Fondamentalmente, la personalità di un gioco influenza fortemente l'esperienza del giocatore. La mia visione per lo sviluppo di Platinum differiva da quella dell'azienda, portandomi a stabilire trifogli-uno sforzo post-platino-per favorire un ambiente che favorisce i miei obiettivi creativi.
IGN: Cosa definisce un "gioco Hideki Kamiya"?
Kamiya: Non mi sforzo di creare una firma "Kamiya Style". Il mio obiettivo è sulla creazione di esperienze di giocatori uniche e senza precedenti. Questo è il mio obiettivo principale nello sviluppo.
IGN: La connessione tra Clovers e Clover Studio? Il trifoglio ha significato?
Kamiya: Clovers è una continuazione deliberata dell'eredità di Clover Studio. Il trifoglio a quattro foglie simboleggia la quarta divisione di sviluppo di Capcom, dove Clover Studio è nato. Inoltre, "C-amato" rappresenta "creatività", un valore fondamentale dei trifogli, da cui le quattro "C" nel nostro logo.
IGN: il coinvolgimento significativo di Capcom suggerisce una relazione stretta preesistente. Questa stretta collaborazione con Capcom è stata un obiettivo anche prima dell'inizio di Clovers?
Hirabayashi: (Capcom) Abbiamo desiderato da tempo un sequelōkami. L'IP è amato all'interno di Capcom, un sentimento condiviso dal produttore Jun Takeuchi. La partenza di Kamiya dal suo precedente studio ha suscitato discussioni su questo progetto.
IGN: La storia dietro lo sviluppo del sequel? Perché ōkami ? Perché adesso?
Hirabayashi: Capcom ha costantemente cercato opportunità per un nuovoōkami. Le giuste circostanze - personale chiave - necessarie per allinearsi. L'opportunità si è presentata con la partenza di Kamiya.
Kamiya: Ho sempre immaginato un sequelōkami. La narrazione dell'originale sembrava incompleta. Mentre era a Platinum, questo è rimasto un sogno, spesso discusso casualmente con Takeuchi. Lasciare il platino ha finalmente abilitato la sua realizzazione.
Sakata: (Machine Head Works) Come ex membro di Clover Studio,ōkamiha un significato immenso. I tempi sembravano ideali, allineando vari fattori.
IGN: Presenta la testa della macchina e il suo ruolo.
Sakata: Machine Head Works è uno studio relativamente nuovo, che si basa sulla stretta collaborazione di M-TWO con Capcom. Le nostre radici risalgono alla divisione quattro di Capcom, condividendo le origini di Kamiya. Colleggiamo Clovers e Capcom, sfruttando l'esperienza con le esigenze di Capcom e il motore RE, con cui Clovers non ha esperienza. Includiamo anche veterani ōkami .
Hirabayashi: La squadra di Sakata-san ha contribuito al porto PS4 diōkami. La loro esperienza di RE Engine si estende a titoli recenti come Resident Evil 3 e Resident Evil 4 .
IGN: Perché il motore RE?
Hirabayashi: È essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya-san.
Kamiya: Le capacità espressive del motore sono rinomate e miriamo a fornire quel livello di qualità.
** IGN: **ōkamiLa performance commerciale non era inizialmente stellare. Perché l'interesse duraturo di Capcom?
Hirabayashi: esiste una sostanzialeōkamiFanbase all'interno della comunità Capcom. Milioni di fan attendono un sequel. I tempi dovevano semplicemente avere ragione.
Kamiya: Inizialmente,ōkamila portata potrebbe essere stata limitata. Tuttavia, le uscite successive e il feedback dei social media rivelano un significativo apprezzamento continuo. L'accoglienza entusiasta dell'annuncio di Game Awards ha ulteriormente consolidato questo.
** Hirabayashi: **Le vendite coerenti di ōkamidimostrano il suo appello duraturo. A differenza dei giochi tipici, le sue vendite non sono diminuite costantemente.
Kamiya: Fan entusiasmo e il nostro desiderio di creare questo progetto in avanti.
IGN: prevede di coinvolgere altri ex membri del trifoglio?
Kamiya: Diversi sviluppatori originaliōkamisono coinvolti attraverso la testa della macchina. L'attuale squadra è probabilmente più forte e più esperta dell'originale.
IGN: Hai menzionato il desiderio di una squadra più forte per l'originale.
Kamiya: Sì, come discusso con Ikumi Nakamura. Lo sviluppo è imprevedibile, ma un team più forte aumenta le possibilità di successo.
Hirabayashi: esistono tre percorsi per unirsi a questo progetto.
IGN: Hai ripetutoōkamidi recente?
Hirabayashi: Ho esaminato i materiali supplementari, inclusi i contenuti tagliati.
Kamiya: Non ero a conoscenza di quel DVD.
Sakata: Mia figlia ha giocato la versione Switch. La sua guida intuitiva lo rende accessibile anche ai giocatori più giovani e meno esperti.
Hirabayashi: Mia figlia ha apprezzato la versione Switch, concentrandosi sulla sua bellezza piuttosto che sul combattimento. Ciò ha messo in evidenza il suo ampio appello.
ign: Di cosa sei più orgoglioso nell'originaleōkami?
Kamiya: Il mio amore per la mia regione di origine, la prefettura di Nagano, ha influenzato fortemente la creazione del gioco. La miscela originale di bellezza, oscurità e narrativa di ōkami è qualcosa che voglio catturare di nuovo. Miro a un ampio appello tra i gruppi di età.
(È stata posta una domanda su un'immagine, ma il team ha rifiutato di commentare.)
ign: Come è cambiato lo sviluppo del gioco dall'originaleōkami?
Sakata: Lo stile tradotto a mano originaleōkamiera impegnativo sull'hardware PS2, che richiedeva compromessi. La tecnologia moderna ci consente di realizzare pienamente la nostra visione originale.
ōkami 2 Game Awards Screenshot teaser
IGN: Pensieri su Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Nessun commento da Capcom.
Kamiya: Personalmente, mi piacerebbe un risveglio della console virtuale.
ign: temi o storie non raccontate dall'originaleōkami?
Kamiya: Ho un concetto dettagliato per il tema e la narrazione generale del sequel, sviluppato per diversi anni.
Hirabayashi: Il sequel continua la storia originale diōkami.
Kamiya: Sono attento alle aspettative dei fan, ma il nostro obiettivo non è semplicemente soddisfare le richieste. Miriamo a creare un'esperienza divertente e soddisfacente.
IGN: Conferma: Amaterasu nel trailer di Game Awards?
Kamiya: Mi chiedo ...
Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.
ign: Riconoscimento diōkamiden?
Hirabayashi: Siamo a conoscenza delle opinioni dei fan suōkamiden. Il sequel continua direttamente la narrazione originale di ōkami .
IGN: Bilanciamento dei controlli aggiornati con le preferenze dei fan?
Kamiya: Considereremo i moderni schemi di controllo rispettando la sensazione dell'originale. Ciò che ha funzionato potrebbe non essere ottimale ora.
IGN: Fase di sviluppo iniziale?
Hirabayashi: Sì, è iniziato quest'anno.
IGN: Perché l'annuncio dei primi premi di gioco?
Hirabayashi: per esprimere la nostra eccitazione e dimostrare la redditività del progetto.
Kamiya: Ha trasformato il progetto da un sogno in una realtà tangibile, una promessa per i fan.
IGN: Preoccupazioni sull'anticipazione dei fan?
Hirabayashi: Comprendiamo l'eccitazione, ma diamo la priorità alla qualità e alla velocità.
Kamiya: Lavoreremo diligentemente e apprezzeremo la pazienza dei fan.
Sakata: Faremo del nostro meglio.
ign: Il video post-ōkami, che mostra alberi di Amaterasu e germogliati-Ispirazione per il teaser del sequel?
Sakata: Non ispirazione diretta, ma riflette l'adesione del sequel allo spirito dell'originale.
Hirabayashi: La musica del trailer, del compositore originale Rei Kondoh, ha evocato l'atmosfera del gioco originale.
Kamiya: la musica di Kondoh ha svolto un ruolo chiave nello stabilire l'identità del sequel.
IGN: Inspirazioni attuali?
Kamiya: Gli spettacoli teatrali di Takarazuka, in particolare il gruppo Hana, mi ispirano con le loro soluzioni creative per i limiti del palcoscenico.
Sakata: Gekidan Shiki e gruppi teatrali più piccoli, sottolineando l'esperienza di performance dal vivo.
Hirabayashi: Film recenti, in particolareGundam Gquuuuuux, mettendo in mostra diverse prospettive e profondità emotiva.
IGN: Definizione del successo per il sequelōkami?
HIRABAYASHI: SUPPEGLIARE IL FAN ASSEGNAZIONI.
Kamiya: Soddisfazione personale e creazione di un gioco di cui sono orgoglioso.
Sakata: Fan godimento, in particolare tra i giocatori esperti e nuovi. Raggiungere la visione del regista.
IGN: successo per i tuoi studi in 10 anni? Collaborazioni future con Capcom? Sviluppare il tuo IPS?
Sakata: Garantire che la testa della macchina continui a creare giochi.
Kamiya: Costruire un team forte a Clovers, promuovere la collaborazione e una visione creativa condivisa.
(Chiusura dei messaggi ai fan di Hirabayashi, Sakata e Kamiya hanno espresso gratitudine per il supporto dei fan e un impegno a fornire un sequel di alta qualità.)
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