Bahay > Balita > Capcom, Kamiya & Machine Head Tease ōkami 2

Capcom, Kamiya & Machine Head Tease ōkami 2

Feb 22,25(4 buwan ang nakalipas)
Capcom, Kamiya & Machine Head Tease ōkami 2

Dalawampung taon pagkatapos ng paglabas ng orihinal na ōkami , Amaterasu, ang diyosa ng araw at mapagkukunan ng lahat ng mabuti, ay nakakagulat na bumalik sa isang inaasahang sumunod na pangyayari. Inihayag sa Game Awards ng nakaraang taon, ang direktor ng proyekto ay muling nag-reunit ng direktor na si Hideki Kamiya (bagong independiyenteng mula sa Platinumgames at nangunguna sa kanyang sariling studio, Clovers) kasama ang Capcom (Publisher) at Machine Head Works (isang Capcom Veteran-Staffed Studio). Ang pakikipagtulungan na ito ay pinaghalo ang mga napapanahong ōkami mga developer na may sariwang talento, na nangangako ng isang stellar team na nakatuon sa pagsasakatuparan ng kanilang pangitain.

Habang ang mga paunang detalye ay mahirap makuha - ang likas na katangian ng sumunod na pangyayari, ang Genesis nito, at kahit na ang paglalarawan ni Amaterasu - ang IGN kamakailan ay nagsagawa ng isang malawak na pakikipanayam sa Kamiya, tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at tagagawa ng Head Head na si Kiyohiko Sakata sa Osaka. Ang sumusunod na Q&A, gaanong na -edit para sa kalinawan, ay nagbubukas ng mga pananaw sa pag -unlad ng proyekto.

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

L-R: KIYOHIKO SAKATA, HIDEKI KAMIYA, YOSHIAKI HIRABAYASHI. Credit ng imahe: ign.

IGN: Kamiya-san, tinalakay mo ang iyong pag-alis mula sa mga platinumgames, na binabanggit ang isang pagkakaiba-iba sa mga pilosopiya ng pag-unlad. Anong pangunahing paniniwala ang gumagabay sa pag -unlad ng iyong laro, at paano nila mahuhubog ang mga clovers?

Kamiya: Ito ay kumplikado. Ang pag -iwan ng platinum pagkatapos ng 16 na taon ay nagmula sa isang pakiramdam na ang direksyon ng kumpanya ay nakipag -away sa aking sarili. Gayunpaman, hindi ko maipaliwanag. Crucially, ang personalidad ng isang laro ay malakas na nakakaimpluwensya sa karanasan ng player. Ang aking pangitain para sa kaunlaran sa Platinum ay naiiba sa kumpanya, na humahantong sa akin upang maitaguyod ang mga clovers-isang post-platinum na pagsisikap-upang mapangalagaan ang isang kapaligiran na naaayon sa aking mga hangarin sa malikhaing.

IGN: Ano ang tumutukoy sa isang "Hideki Kamiya Game"?

Kamiya: Hindi ako nagsusumikap na lumikha ng isang pirma na "estilo ng kamiya." Ang pokus ko ay sa paggawa ng natatanging, walang uliran na karanasan sa manlalaro. Iyon ang aking pangunahing layunin sa pag -unlad.

IGN: Ang koneksyon sa pagitan ng Clovers at Clover Studio? Ang klouber ba ay may hawak na kabuluhan?

Kamiya: Ang Clovers ay isang sinasadyang pagpapatuloy ng pamana sa studio ng Clover. Ang apat na dahon ng klouber ay sumisimbolo sa ika-apat na Development Division ng Capcom, kung saan nagmula ang Clover Studio. Bukod dito, ang "C-Lover" ay kumakatawan sa "pagkamalikhain," isang pangunahing halaga ng mga clover, samakatuwid ang apat na "C" s sa aming logo.

Image: Clovers Studio Logo

Ang logo ng Clovers Studio.

IGN: Ang makabuluhang paglahok ng Capcom ay nagmumungkahi ng isang pre-umiiral na malapit na relasyon. Ang malapit na pakikipagtulungan ba sa Capcom ay isang layunin kahit bago ang pagsisimula ni Clovers?

Hirabayashi: (capcom) Matagal na naming hinahangad ang isangōkamisequel. Ang IP ay minamahal sa loob ng Capcom, isang damdamin na ibinahagi ng prodyuser na si Jun Takeuchi. Ang pag -alis ni Kamiya mula sa kanyang nakaraang studio ay nagtulak sa mga talakayan tungkol sa proyektong ito.

IGN: Ang kwento sa likod ng pag -unlad ng sumunod na pangyayari? Bakit ōkami ? Bakit ngayon?

Hirabayashi: Patuloy na humingi ng mga pagkakataon ang Capcom para sa isang bagongōkami. Ang tamang mga pangyayari - pangunahing tauhan - kinakailangan upang ihanay. Ang pagkakataong ipinakita ang sarili sa pag -alis ni Kamiya.

Kamiya: Palagi akong naiisip ng isangōkamisequel. Ang salaysay ng orihinal ay nadama na hindi kumpleto. Habang sa Platinum, ito ay nanatiling isang panaginip, madalas na tinalakay nang casually kasama si Takeuchi. Ang pag -iwan sa Platinum sa wakas ay nagpapagana sa pagsasakatuparan nito.

Sakata: (Gumagana ang Machine Head) bilang isang dating miyembro ng studio ng Clover,ōkamiay may hawak na kahalagahan. Ang tiyempo ay nadama ng perpekto, pag -align ng iba't ibang mga kadahilanan.

IGN: Ipakilala ang mga gawa sa ulo ng makina at ang papel nito.

Sakata: Gumagana ang Machine Head ay medyo bagong studio, ang pagbuo sa malapit na pakikipagtulungan ng M-Two sa Capcom. Ang aming mga ugat ay bumalik sa Capcom's Division Four, na nagbabahagi ng mga pinagmulan ng Kamiya. Kami ay tulay ng mga clovers at Capcom, karanasan sa pag -agaw sa mga pangangailangan ng Capcom at ang re engine, na kulang sa karanasan ng clovers. Kasama rin namin ang ōkami mga beterano.

Hirabayashi: Ang koponan ni Sakata-san ay tumulong sa port ng PS4 ngōkami. Ang kanilang muling kadalubhasaan sa engine ay umaabot sa mga kamakailang pamagat tulad ng Resident Evil 3 at Resident Evil 4 .

ign: Bakit ang re engine?

Hirabayashi: Mahalaga sa pagsasakatuparan ng masining na pananaw ni Kamiya-san.

Kamiya: Kilala ang mga nagpapahayag na kakayahan ng engine, at nilalayon naming maihatid ang antas ng kalidad.

** ign: **Ang komersyal na pagganap ng komersyal na ōkamiay hindi paunang stellar. Bakit ang walang katapusang interes ng Capcom?

Hirabayashi: Isang malakingōkamifanbase ang umiiral sa loob ng pamayanan ng Capcom. Milyun -milyong mga tagahanga ang naghihintay ng isang sumunod na pangyayari. Ang tiyempo ay kailangan lamang upang maging tama.

Kamiya: Sa una, ang pag -abot ngōkamiay maaaring limitado. Gayunpaman, ang kasunod na paglabas at feedback ng social media ay nagpapakita ng makabuluhang patuloy na pagpapahalaga. Ang masigasig na pagtanggap ng Game Awards Anunsyo ay higit na nagpapatatag nito.

** Hirabayashi: ***Ang pare -pareho na benta ay nagpapakita ng walang katapusang apela. Hindi tulad ng mga karaniwang laro, ang mga benta nito ay hindi tumanggi nang tuluy -tuloy.

Kamiya: Fan sigasig at ang aming pagnanais na lumikha ng itulak ang proyektong ito.

IGN: Plano na kasangkot ang iba pang mga dating miyembro ng Clover?

Kamiya: Maraming orihinal naōkamiang mga developer ay kasangkot sa pamamagitan ng mga gawa sa ulo ng makina. Ang kasalukuyang koponan ay maaaring mas malakas at mas may karanasan kaysa sa orihinal.

IGN: Nabanggit mo na ang nagnanais para sa isang mas malakas na koponan para sa orihinal.

Kamiya: Oo, tulad ng tinalakay sa Ikumi Nakamura. Ang pag -unlad ay hindi mahuhulaan, ngunit ang isang mas malakas na koponan ay nagdaragdag ng mga pagkakataon ng tagumpay.

Hirabayashi: Tatlong landas ang umiiral upang sumali sa proyektong ito.

ign: Nag -replay ka baōkamikamakailan?

Hirabayashi: Sinuri ko ang mga pandagdag na materyales, kabilang ang cut content.

Kamiya: Hindi ko alam ang DVD na iyon.

Sakata: Ang aking anak na babae ay naglaro ng bersyon ng switch. Ang intuitive na patnubay nito ay ginagawang ma -access kahit na sa mas bata, hindi gaanong karanasan na mga manlalaro.

Hirabayashi: Ang aking anak na babae ay nasiyahan sa bersyon ng switch, na nakatuon sa kagandahan nito sa halip na labanan. Itinampok nito ang malawak na apela nito.

IGN: Ano ang pinaka -ipinagmamalaki mo sa orihinal naōkami?

Kamiya: Ang aking pag -ibig para sa aking rehiyon sa bahay, Nagano Prefecture, ay lubos na naiimpluwensyahan ang paglikha ng laro. Ang orihinal na ōkami 's timpla ng kagandahan, kadiliman, at salaysay ay isang bagay na nais kong makuha muli. Nilalayon ko ang malawak na apela sa mga pangkat ng edad.

(isang katanungan tungkol sa isang larawan ay tinanong, ngunit ang koponan ay tumanggi na magkomento.)

IGN: Paano nagbago ang pag -unlad ng laro mula noong orihinal naōkami?

Sakata: Ang orihinal na estilo ng kamay na iginuhit ng kamay ay mapaghamong sa hardware ng PS2, na nangangailangan ng mga kompromiso. Pinapayagan tayo ng modernong teknolohiya na lubos na mapagtanto ang aming orihinal na pangitain.

ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshot

Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 1Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 2Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 3Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 4Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 5Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 6

IGN: Mga saloobin sa Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Walang komento mula sa Capcom.

Kamiya: Personal, gusto ko ng isang virtual console revival.

ign: hindi mabilang na mga tema o kwento mula sa orihinal naōkami?

Kamiya: Mayroon akong isang detalyadong konsepto para sa overarching na tema at salaysay ng sumunod na pangyayari, na binuo ng maraming taon.

Hirabayashi: Ang sumunod na pangyayari ay nagpapatuloy sa orihinal na kwento ngōkami.

Kamiya: Masigasig ako sa mga inaasahan ng tagahanga, ngunit ang aming layunin ay hindi lamang matupad ang mga kahilingan. Nilalayon naming lumikha ng isang masaya at kasiya -siyang karanasan.

IGN: Kumpirma: Amaterasu sa Game Awards Trailer?

Kamiya: Nagtataka ako ...

Hirabayashi: Oo, ito ay Amaterasu.

ign: pagkilalaōkamiden?

Hirabayashi: Alam namin ang mga opinyon ng fan saōkamiden. Ang sunud -sunod na direktang nagpapatuloy sa orihinal na naratibo ng ōkami .

IGN: Pagbabalanse ng mga na -update na kontrol na may mga kagustuhan sa tagahanga?

Kamiya: Isasaalang -alang namin ang mga modernong scheme ng kontrol habang nirerespeto ang pakiramdam ng orihinal. Ang nagtrabaho pagkatapos ay maaaring hindi maging pinakamainam ngayon.

IGN: Maagang yugto ng pag -unlad?

Hirabayashi: Oo, nagsimula sa taong ito.

IGN: Bakit ang anunsyo ng Maagang Laro?

Hirabayashi: Upang maipahayag ang aming kaguluhan at ipakita ang kakayahang umangkop ng proyekto.

Kamiya: Binago nito ang proyekto mula sa isang panaginip sa isang nasasalat na katotohanan, isang pangako sa mga tagahanga.

IGN: Mga alalahanin tungkol sa Pag -asa sa Fan?

Hirabayashi: Naiintindihan namin ang kaguluhan, ngunit unahin ang kalidad sa bilis.

Kamiya: Masigasig kaming gagana at pinahahalagahan ang pasensya ng tagahanga.

Sakata: Gagawin namin ang aming makakaya.

ign: Ang post-ōkamivideo, na nagpapakita ng amaterasu at sprouting na mga puno-inspirasyon para sa teaser ng sumunod na pangyayari?

Sakata: Hindi direktang inspirasyon, ngunit sumasalamin ito sa pagsunod sa sumunod na pangyayari sa espiritu ng orihinal.

Hirabayashi: Ang musika ng trailer, sa pamamagitan ng orihinal na kompositor na si Rei Kondoh, ay pinukaw ang kapaligiran ng orihinal na laro.

Kamiya: Ang musika ni Kondah ay may mahalagang papel sa pagtaguyod ng pagkakakilanlan ng sumunod na pangyayari.

IGN: Kasalukuyang inspirasyon?

Kamiya: Ang yugto ng Takarazuka ay nagpapakita, lalo na ang Hana Group, ay nagbibigay inspirasyon sa akin sa kanilang mga malikhaing solusyon para sa mga limitasyon sa entablado.

Sakata: Gekidan Shiki at mas maliit na mga grupo ng teatro, na binibigyang diin ang live na karanasan sa pagganap.

Hirabayashi: Kamakailang mga pelikula, kapansin -pansingundam gquuuuuux, na nagpapakita ng magkakaibang pananaw at lalim ng emosyonal.

ign: Pagtukoy ng tagumpay para saōkamisequel?

Hirabayashi: LAHAT NG PAGSUSULIT NG FAN.

Kamiya: Personal na kasiyahan at paglikha ng isang laro na ipinagmamalaki ko.

Sakata: kasiyahan ng tagahanga, lalo na sa parehong may karanasan at bagong mga manlalaro. Nakamit ang pangitain ng direktor.

IGN: Tagumpay para sa iyong mga studio sa loob ng 10 taon? Hinaharap na pakikipagtulungan sa Capcom? Pagbuo ng iyong sariling mga IP?

Sakata: Ang pagtiyak ng mga gawa sa ulo ng makina ay patuloy na lumilikha ng mga laro.

Kamiya: Pagbuo ng isang malakas na koponan sa Clovers, pagsulong ng pakikipagtulungan at nagbahagi ng malikhaing pangitain.

(Ang pagsasara ng mga mensahe sa mga tagahanga mula sa Hirabayashi, Sakata, at Kamiya ay nagpahayag ng pasasalamat sa suporta ng tagahanga at isang pangako sa paghahatid ng isang de-kalidad na pagkakasunod-sunod.)

Tuklasin
  • Sinful Vampires
    Sinful Vampires
    Hakbang sa isang mundo ng pang -aakit, panganib, at pagnanais na may mga makasalanang bampira, isang matinding laro ng may sapat na gulang na binuo sa ren'py engine na nangangako na panatilihin kang mabihag mula sa simula hanggang sa matapos. Ang pamagat na ito ay hindi para sa malabong puso-nagtatampok ito ng tahasang nilalaman, malakas na wika, at mga mature na tema na idinisenyo upang pu
  • Dummy  Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา
    Dummy Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา
    Hakbang sa kapanapanabik na mundo ng mga larong Thai Casino na may dummy EPIC ™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย ไฮโลไทย Kung ikaw ay tagahanga ng tradisyonal na Thai Hilo o sabik na hamunin ang iyong mga kasanayan sa dummy, ang app na ito ay nag -aalok ng somethin
  • Truck Cargo simulator offroad
    Truck Cargo simulator offroad
    Maghanda upang magsimula sa panghuli pakikipagsapalaran sa labas ng kalsada kasama ang trak na kargamento ng simulator sa labas ng bansa! Hakbang sa upuan ng driver at kumuha ng hinihiling ngunit reward na hamon ng pagdala ng mga kargamento sa buong magaspang, hindi nagpapatawad na mga terrains at hindi mahuhulaan na mga daanan ng off-road. Ang kapanapanabik na karera ng trak na ito
  • Telemundo Colorado: Noticias
    Telemundo Colorado: Noticias
    Manatiling maaga sa curve na may pinakabagong mga pag -update ng balita at panahon gamit ang Telemundo Colorado: Noticias app. Ang muling idisenyo, application na friendly na gumagamit ay nagdudulot sa iyo ng pinaka may-katuturang lokal na nilalaman, tumpak na mga pagtataya ng panahon, pagsira sa mga alerto sa balita, live na streaming sa TV, at malalim na pag-uulat ng pagsisiyasat
  • Baby Feed Timer, Breastfeeding
    Baby Feed Timer, Breastfeeding
    Kung ikaw ay isang bagong ina na nag -juggling ng mga hinihingi ng pag -aalaga ng sanggol, timer ng feed ng sanggol, ang pagpapasuso ay ang iyong bagong matalik na kaibigan. Magpaalam sa kalat na malagkit na mga tala at mga paalala ng makeshift - ang intuitive na app na ito ay nag -stream ng bawat aspeto ng gawain ng iyong sanggol. Kung sinusubaybayan nito ang mga sesyon ng pagpapakain, mga pagbabago sa lampin, SLE
  • TaxiMe for Drivers
    TaxiMe for Drivers
    Naghahanap upang i -streamline ang iyong karanasan sa pagmamaneho ng taxi? Magpaalam sa mga dispatcher at kumusta sa walang tahi, direktang komunikasyon sa mga customer na may taxime para sa mga driver. Ang intuitive mobile app ay nagbibigay kapangyarihan sa mga driver sa pamamagitan ng paghahatid ng mga kahilingan sa pagsakay nang diretso sa iyong smartphone o tablet. Na may isang pagganap na hinihimok ng pagganap