Ev > Haberler > Capcom, Kamiya ve Machine Head Tease ōkami 2

Capcom, Kamiya ve Machine Head Tease ōkami 2

Feb 22,25(4 ay önce)
Capcom, Kamiya ve Machine Head Tease ōkami 2

Orijinal ōkami 'nin sürümünden yirmi yıl sonra, güneş tanrıçası ve tüm iyinin kaynağı Amaterasu, merakla beklenen bir devam filminde şaşırtıcı bir geri dönüş yapıyor. Geçen yılki Oyun Ödülleri'nde ortaya çıkan proje, yönetmen Hideki Kamiya'yı (PlatinumGames'den yeni bağımsız ve kendi stüdyosunu, Clovers'a liderlik ediyor) Capcom (Publisher) ve Machine Head Works (Capcom Veteran-Parted Studio) ile yeniden bir araya geliyor. Bu işbirliği, vizyonlarını gerçekleştirmeye adanmış yıldız bir ekibe vaat ederek taze yeteneklerle terbiyeli ōKami geliştiricileri harmanlıyor.

İlk detaylar az olsa da - devam filminin doğası, oluşumu ve hatta Amaterasu'nun tasviri - IGN yakın zamanda Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile Osaka'daki kapsamlı bir röportaj yaptı. Açıklık için hafifçe düzenlenen aşağıdaki Soru -Cevap, projenin gelişimine ilişkin bilgiler ortaya koyuyor.

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

l-r: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

IGN: Kamiya-san, kalkınma felsefelerinde bir farklılık göstererek Platinumgames'den ayrılışınızı tartıştınız. Hangi temel inançlar oyun gelişiminize rehberlik eder ve clovers'ı nasıl şekillendirir?

Kamiya: Karmaşık. 16 yıl sonra platin bırakmak, şirketin yönünün kendimle çatıştığı hissinden kaynaklandı. Ancak, ayrıntılı bir şey yapamam. En önemlisi, bir oyunun kişiliği oyuncu deneyimini güçlü bir şekilde etkiler. Platinum'daki gelişme vizyonum, şirketten farklıydı ve yaratıcı hedeflerime elverişli bir ortamı teşvik etmek için plakin sonrası bir çaba olan Clovers'ı kurmamı sağladı.

IGN: Bir "Hideki Kamiya oyunu" ne tanımlar?

Kamiya: Bir "Kamiya Style" imzası yaratmaya çalışmıyorum. Odak noktam benzersiz, benzeri görülmemiş oyuncu deneyimleri hazırlamak. Bu benim kalkınmadaki temel hedefim.

IGN: Clovers ve Clover Studio arasındaki bağlantı? Yonca önemi var mı?

Kamiya: Clovers, Clover Studio Legacy'nin kasıtlı bir devamıdır. Dört yapraklı yonca, Capcom'un Clover Studio'nun ortaya çıktığı dördüncü geliştirme bölümünü sembolize ediyor. Dahası, "C sevgisi", yonca temel bir değeri olan "yaratıcılığı" temsil eder, dolayısıyla logomuzdaki dört "C".

Image: Clovers Studio Logo

The Clovers Studio Logosu.

IGN: Capcom'un önemli katılımı önceden var olan bir yakın ilişki önermektedir. Bu yakın işbirliği, Clovers'ın başlamasından önce bile bir hedef miydi?

Hirabayashi: (Capcom) Uzun zamandır birōKamidevamı istedik. IP, yapımcı Jun Takeuchi tarafından paylaşılan bir duygu olan Capcom'da değer kazandı. Kamiya'nın önceki stüdyosundan ayrılması bu proje hakkında tartışmalara yol açtı.

IGN: Devam filminin gelişiminin arkasındaki hikaye? Neden ōkami ? Neden şimdi?

Hirabayashi: Capcom sürekli olarak yeni birōkamiiçin fırsatlar aradı. Doğru koşullar - kilit personel - hizalanması gereken. Fırsat kendini Kamiya'nın ayrılmasıyla sundu.

Kamiya: Her zaman birōkamidevam filmi öngördüm. Orijinalin anlatısı eksik hissetti. Platinumdayken, bu bir rüya olarak kaldı, genellikle Takeuchi ile rahatça tartışıldı. Platinum'dan ayrılmak nihayet gerçekleşmesini sağladı.

Sakata: (makine kafası çalışır) Eski bir Clover stüdyo üyesi olarakōKamimuazzam bir önem taşır. Zamanlama ideal hissetti, çeşitli faktörleri hizaladı.

IGN: Makine kafası işlerini ve rolünü tanıtın.

Sakata: Machine Head Works, M-Two'nun Capcom ile yakın işbirliği üzerine inşa edilen nispeten yeni bir stüdyo. Köklerimiz Kamiya'nın kökenlerini paylaşarak Capcom'un dördüncü bölümüne geri dönüyor. Clovers ve Capcom'u köprü, Capcom'un ihtiyaçları ve Clovers'ın deneyiminden yoksun olan RE motoru deneyimini kullanıyoruz. Ayrıca ōkami gazileri de dahil ediyoruz.

Hirabayashi: Sakata-san'ın ekibiōkamips4 bağlantı noktasına yardım etti. RE motor uzmanlıkları Resident Evil 3 ve Resident Evil 4 gibi son başlıklara kadar uzanıyor.

IGN: Neden RE motoru?

Hirabayashi: Kamiya-san'ın sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek çok önemlidir.

Kamiya: RE motorunun etkileyici yetenekleri ünlüdür ve bu kalite seviyesini sağlamayı hedefliyoruz.

** IGN: **ōkami'nin ticari performansı başlangıçta yıldız değildi. Capcom'un neden kalıcı ilgisi?

Hirabayashi: Capcom topluluğunda önemli birōkamifan tabanı var. Milyonlarca hayran bir devam filmi bekliyor. Zamanlamanın doğru olması gerekiyordu.

Kamiya: Başlangıçta,ōkami'nin erişimi sınırlı olabilir. Bununla birlikte, sonraki sürümler ve sosyal medya geri bildirimleri, devam eden önemli bir takdir ortaya koymaktadır. Oyun Ödülleri Duyurunun hevesli resepsiyonu bunu daha da sağlamlaştırdı.

** Hirabayashi: **ōkami'nin tutarlı satışları kalıcı çekiciliğini göstermektedir. Tipik oyunların aksine, satışları istikrarlı bir şekilde düşmedi.

Kamiya: Hayran coşkusu ve yaratma arzumuz bu projeyi ileriye taşıdı.

IGN: Diğer eski yonca üyelerini dahil etmeyi planlıyor mu?

Kamiya: Birkaç orijinalōKAMIgeliştiricisi makine kafası çalışmaları aracılığıyla yer alıyor. Mevcut ekip, orijinalinden tartışmasız daha güçlü ve daha deneyimli.

IGN: Orijinal için daha güçlü bir ekip istemekten bahsettiniz.

Kamiya: Evet, Ikumi Nakamura ile tartışıldığı gibi. Geliştirme öngörülemez, ancak daha güçlü bir ekip başarı şansını arttırır.

Hirabayashi: Bu projeye katılmak için üç yol var.

IGN: Son zamanlarda tekrar oynadınız mı?

Hirabayashi: Kesik içerik dahil ek materyalleri inceledim.

Kamiya: O DVD'nin farkında değildim.

Sakata: Kızım Switch sürümünü oynadı. Sezgisel rehberliği, daha genç, daha az deneyimli oyuncular için bile erişilebilir hale getirir.

Hirabayashi: Kızım, savaştan ziyade güzelliğine odaklanarak anahtar versiyonundan keyif aldı. Bu geniş çekiciliğini vurguladı.

IGN: Orijinalōkami'de en çok gurur duyuyorsunuz?

Kamiya: Ev bölgeme olan aşkım Nagano Eyaleti, oyunun yaratılışını büyük ölçüde etkiledi. Orijinal ōkami 'nin güzellik, karanlık ve anlatı karışımı, tekrar yakalamak istediğim bir şey. Yaş grupları arasında geniş bir çekicilik hedefliyorum.

(Bir resimle ilgili bir soru soruldu, ancak ekip yorum yapmayı reddetti.)

IGN: Orijinalōkami'den beri oyun geliştirme nasıl değişti?

Sakata: Orijinalōkami'nin elle çizilmiş stili PS2 donanımında zorlayıcıydı ve uzlaşmalar gerektiriyordu. Modern teknoloji, orijinal vizyonumuzu tam olarak fark etmemizi sağlar.

ōkami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 1IMGPImage: Ōkami 2 Teaser Screenshot 2IMGPImage: Ōkami 2 Teaser Screenshot 3IMGP%

IGN: Nintendo Switch 2 hakkındaki düşünceler?

Hirabayashi: Capcom'dan yorum yok.

Kamiya: Şahsen, sanal bir konsol canlanmasını isterim.

IGN: Orijinalōkami'den anlatılmamış temalar veya hikayeler?

Kamiya: Birkaç yıl boyunca geliştirilen devam filminin kapsayıcı teması ve anlatısı için ayrıntılı bir kavramım var.

Hirabayashi: Devam filmi orijinalōkami'nin hikayesini sürdürüyor.

Kamiya: Beklentileri hayran bırakmaya dikkat ediyorum, ama amacımız sadece talepleri yerine getirmek değil. Eğlenceli ve tatmin edici bir deneyim yaratmayı hedefliyoruz.

IGN: Onay: Oyun Ödülleri Fragmanında Amaterasu?

Kamiya: Merak ediyorum ...

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

IGN: Kabul etmekōKamiden?

** Hirabayashi: **ōkamidenhakkındaki hayran görüşlerinin farkındayız. Devam filmi doğrudan orijinal ōkami 'nin anlatısını sürdürür.

IGN: Güncellenmiş kontrolleri fan tercihleriyle dengelemek?

Kamiya: Orijinalin hissine saygı duyarken modern kontrol planlarını ele alacağız. O zaman işe yarayan şimdi optimal olmayabilir.

IGN: Erken Gelişim Aşaması?

Hirabayashi: Evet, bu yıl başladı.

IGN: Neden Erken Oyun Ödülleri Duyurusu?

Hirabayashi: Heyecanımızı ifade etmek ve projenin uygulanabilirliğini göstermek.

Kamiya: Projeyi bir rüyadan somut bir gerçekliğe, hayranlara vaate dönüştürdü.

IGN: Hayran beklentisiyle ilgili endişeler?

Hirabayashi: Heyecanı anlıyoruz, ancak kaliteye hızı öncelik veriyoruz.

Kamiya: Özenle çalışacağız ve hayran sabrını takdir edeceğiz.

Sakata: Elimizden gelenin en iyisini yapacağız.

IGN: Amaterasu ve filizlenen ağaçları gösterenōkamivideo-devam filminin teaser için ilham?

Sakata: Doğrudan ilham değil, ama devam filminin orijinalin ruhuna bağlılığını yansıtır.

Hirabayashi: Orijinal besteci Rei Kondoh tarafından fragmanın müziği, orijinal oyunun atmosferini uyandırdı.

Kamiya: Kondoh'un müziği, devam filminin kimliğini oluşturmada önemli bir rol oynadı.

IGN: Mevcut ilhamlar?

Kamiya: Takarazuka sahne şovları, özellikle Hana Grubu, sahne sınırlamaları için yaratıcı çözümleriyle bana ilham veriyor.

Sakata: Gekidan Shiki ve daha küçük tiyatro grupları, canlı performans deneyimini vurguluyor.

Hirabayashi: Son filmler, özellikleGundam Gquuuuuux, çeşitli perspektifler ve duygusal derinlik sergiliyor.

** IGN: **ōkamidevamı için başarıyı tanımlamak mı?

Hirabayashi: Fan beklentilerini aşmak.

Kamiya: Kişisel memnuniyet ve gurur duyduğum bir oyun yaratmak.

Sakata: Fan keyfi, özellikle hem deneyimli hem de yeni oyuncular arasında. Yönetmenin vizyonunu başarmak.

IGN: Stüdyolarınız için 10 yıl içinde başarı? Capcom ile gelecekteki işbirlikleri? Kendi IP'lerinizi geliştiriyor musunuz?

Sakata: Makine kafası çalışmalarını sağlamak oyun yaratmaya devam ediyor.

Kamiya: Clovers'da güçlü bir ekip oluşturmak, işbirliğini teşvik etmek ve yaratıcı vizyonu paylaşmak.

(Hirabayashi, Sakata ve Kamiya hayranlarına mesajları kapatma, fan desteği ve yüksek kaliteli bir devam filmi sunma taahhüdünden dolayı şükran duydu.)

Keşfetmek
  • Sinful Vampires
    Sinful Vampires
    Sinful vampirlerle baştan çıkarma, tehlike ve arzu dünyasına adım atın, Ren'py motoruna inşa edilmiş yoğun bir yetişkin oyunu, sizi baştan sona büyülemeyi vaat ediyor. Bu başlık hafif yürekli için değil-PU için tasarlanmış açık içerik, güçlü dil ve olgun temalara sahiptir.
  • Dummy  Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา
    Dummy Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา
    Thai Casino oyunlarının heyecan verici dünyasına adım atın. Geleneksel Tay Hilo hayranı olun, ister kukla ile becerilerinize meydan okumak için istekli olun, bu uygulama bir şeyler sunar
  • Truck Cargo simulator offroad
    Truck Cargo simulator offroad
    Kamyon kargo simülatörü Offroad ile nihai off-road macerasına başlamaya hazır olun! Sürücü koltuğuna adım atın ve kargoyu kaba, affetmeyen araziler ve öngörülemeyen off-road otoyollarına taşımanın zorlu ama ödüllendirici zorluğunu üstlenin. Bu heyecan verici kamyon yarışı simülatio
  • Telemundo Colorado: Noticias
    Telemundo Colorado: Noticias
    Telemundo Colorado: Noticias uygulamasını kullanarak en son haberler ve hava durumu güncellemeleri ile eğrinin önünde kalın. Bu yeniden tasarlanmış, kullanıcı dostu uygulama size en alakalı yerel içerik, hassas hava tahminleri, son dakika haber uyarıları, canlı TV akışı ve derinlemesine araştırmacı raporlama getirir.
  • Baby Feed Timer, Breastfeeding
    Baby Feed Timer, Breastfeeding
    Bebek bakımı, bebek besleme zamanlayıcısı, emzirme taleplerini dengeleyen yeni bir anne iseniz, yeni en iyi arkadaşınızdır. Dağınık yapışkan notlara ve geçici hatırlatıcılara veda edin - bu sezgisel uygulama bebeğinizin rutininin her yönünü kolaylaştırır. İster besleme seansları, bebek bezi değişiklikleri, SLE izliyor olsun
  • TaxiMe for Drivers
    TaxiMe for Drivers
    Taksi sürüş deneyiminizi kolaylaştırmak mı istiyorsunuz? Dağıtımcılara veda edin ve sürücüler için taksitli müşterilerle sorunsuz, doğrudan iletişim kurun. Bu sezgisel mobil uygulama, doğrudan akıllı telefonunuza veya tabletinize sürüş istekleri sunarak sürücüleri güçlendirir. Performanslı bir R ile