Dom > Aktualności > Capcom, Kamiya & Machine Head Tease ōkami 2

Capcom, Kamiya & Machine Head Tease ōkami 2

Feb 22,25(4 miesięcy temu)
Capcom, Kamiya & Machine Head Tease ōkami 2

Dwadzieścia lat po wydaniu oryginalnego ōkami Amaterasu, The Sun Bogini i Source of All Good, zaskakujący powrót w bardzo oczekiwanej kontynuacji. Ujawniona podczas zeszłorocznych nagród Game Project ponownie łączy dyrektor Hideki Kamiya (nowo niezależny od Platinumgames i prowadzący własne studio, Clovers) z Capcom (wydawcą) i maszynami Head Works (studio weteranowe Capcom). Ta współpraca łączy doświadczoną ōkami programistów ze świeżym talentem, obiecując gwiazdorską drużynę zajmującą się realizacją ich wizji.

Podczas gdy początkowe szczegóły były rzadkie - natura kontynuacji, jej geneza, a nawet przedstawienie Amaterasu - IGN przeprowadził niedawno obszerny wywiad z Kamiyą, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producent robót maszyn Kiyohiko Sakata w Osace. Poniższe pytania i odpowiedzi, lekko zredagowane dla jasności, ujawnia wgląd w rozwój projektu.

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Zdjęcie: IGN.

IGN: Kamiya-san, omówiłeś swoje odejście z Platinumgames, powołując się na rozbieżność w filozofii rozwojowych. Jakie podstawowe przekonania kierują Twoją rozwój gry i jak będą kształtować koniki?

Kamiya: To złożone. Pozostawienie Platinum po 16 latach wynikało z poczucia, że ​​kierunek firmy zderzył się z moim. Nie mogę jednak opisać. Co najważniejsze, osobowość gry silnie wpływa na doświadczenie gracza. Moja wizja rozwoju w Platinum różniła się od firmy, co doprowadziło mnie do ustanowienia koniczyny-postplatynowego przedsięwzięcia-w celu wspierania środowiska sprzyjającego moimi twórczymi celami.

IGN: Co definiuje „grę Hideki Kamiya”?

Kamiya: Nie staram się stworzyć charakterystycznego „stylu Kamiya”. Koncentruję się na tworzeniu unikalnych, bezprecedensowych doświadczeń graczy. To mój główny cel w rozwoju.

IGN: Połączenie między paszkowymi a Clover Studio? Czy koniczyna ma znaczenie?

Kamiya: Kivery jest celową kontynuacją spuścizny Clover Studio. Czteroletnia koniczyna symbolizuje czwarty dział rozwoju Capcom, w którym powstało Clover Studio. Ponadto „C-Lover” reprezentuje „kreatywność”, podstawową wartość koniverów, stąd cztery „C” w naszym logo.

Image: Clovers Studio Logo Clover Studio Logo. >

IGN: Znaczące zaangażowanie Capcom sugeruje wcześniej istniejący bliski związek. Czy ta ścisła współpraca z Capcom była celem jeszcze przed powstaniem Cloversa?

Hirabayashi: (capcom) Od dawna pragnęliśmy kontynuacjiōkami. IP jest pielęgnowany w Capcom, sentymentach udostępnionych przez producenta Jun Takeuchi. Odejście Kamiyi od jego poprzedniego studia wywołało dyskusje na temat tego projektu.

IGN: Historia rozwoju kontynuacji? Dlaczego ōkami ? Dlaczego teraz?

Hirabayashi: Capcom konsekwentnie szukał możliwości dla nowegoōkami. Właściwe okoliczności - kluczowy personel - potrzebny do wyrównania. Możliwość odejścia Kamiyi.

Kamiya: Zawsze wyobrażałem sobie kontynuacjęōkami. Narracja oryginału wydawała się niekompletna. Podczas pobytu w Platinum pozostało to marzenie, często omawiane swobodnie z Takeuchi. Pozostawienie Platinum w końcu umożliwiło jej realizację.

Sakata: (Works Machine Head) jako były członek Clover Studio,ōkamima ogromne znaczenie. Czas wydawał się idealny, wyrównując różne czynniki.

IGN: Wprowadź prace maszynowe i jej rola.

Sakata: Maszyn Head Works to stosunkowo nowe studio, opierając się na bliskiej współpracy MWO z Capcom. Nasze korzenie sięgają czwartej dywizji Capcom, dzieląc pochodzenie Kamiyi. Zwykamy koniczywy i Capcom, wykorzystując doświadczenie z potrzebami Capcom i silnikiem RE, z którym nie ma doświadczenia. Uwzględniamy również ōkami weteranów.

Hirabayashi: Zespół Sakata-San pomagał w porcie PS4ōkami. Ich wiedza na temat silnika RE obejmuje ostatnie tytuły, takie jak Resident Evil 3 i Resident Evil 4 .

IGN: Dlaczego silnik RE?

Hirabayashi: Konieczne jest uświadomienie sobie artystycznej wizji Kamiya-san.

Kamiya: Wyraźne możliwości silnika RE są znane i staramy się zapewnić ten poziom jakości.

** IGN: **Wydajność komercyjna ōkaminie była początkowo gwiezdna. Dlaczego trwałe zainteresowanie Capcom?

Hirabayashi: istotnaōkamiistnieje baza fanów w społeczności Capcom. Miliony fanów czekają na kontynuację. Czas po prostu musiał mieć rację.

Kamiya: Początkowozasięg ōkamimógł być ograniczony. Jednak kolejne wydania i informacje zwrotne w mediach społecznościowych ujawniają znaczące ciągłe uznanie. Entuzjastyczne przyjęcie ogłoszenia Game Awards dodatkowo to ugruntowało.

** Hirabayashi: **Spójna sprzedaż ōkamipokazuje jego trwałe urok. W przeciwieństwie do typowych gier, jego sprzedaż nie spadła stale.

Kamiya: entuzjazm fanów i nasza chęć stworzenia tego projektu naprzód.

IGN: planuje zaangażować innych byłych członków Clover?

Kamiya: Kilku oryginalnychōkamideweloperów jest zaangażowanych za pośrednictwem pracy na głowie maszynowej. Obecny zespół jest prawdopodobnie silniejszy i bardziej doświadczony niż oryginał.

IGN: Wspomniałeś o pragnieniu silniejszego zespołu dla oryginału.

Kamiya: Tak, jak omówiono z Ikumi Nakamurą. Rozwój jest nieprzewidywalny, ale silniejszy zespół zwiększa szanse na sukces.

Hirabayashi: Istnieją trzy ścieżki, aby dołączyć do tego projektu.

IGN: Czy ostatnio powtórzyłeśōkami?

Hirabayashi: Przejrzałem materiały uzupełniające, w tym zawartość cięty.

Kamiya: Nie wiedziałem o tym DVD.

Sakata: Moja córka grała wersję Switch. Jego intuicyjne wskazówki sprawiają, że jest dostępny nawet dla młodszych, mniej doświadczonych graczy.

Hirabayashi: Moja córka podobała się wersja Switch, koncentrując się raczej na jej pięknie niż walce. To podkreśliło jego szeroki urok.

IGN: Z czego jesteś najbardziej dumny w oryginalnymōkami?

Kamiya: Moja miłość do mojego rodzinnego regionu, prefektura Nagano, silnie wpłynęła na stworzenie gry. Oryginalna mieszanka piękna, ciemności i narracji jest czymś, co chcę ponownie uchwycić. Dążę do szerokiego odwołania w grupach wiekowych.

(zadano pytanie dotyczące zdjęcia, ale zespół odmówił komentarza.)

IGN: Jak zmieniło się rozwój gry od oryginalnegoōkami?

Sakata: Oryginalnyręcznie narysowany stylōkami*był trudny dla sprzętu PS2, co wymagało kompromisów. Współczesna technologia pozwala nam w pełni zrealizować naszą oryginalną wizję.

ōkami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu

Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 1IMGP%Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 2Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 3Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 4Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 5

IGN: Myśli o Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Brak komentarza Capcom.

Kamiya: Osobiście chciałbym ożywić wirtualną konsolę.

IGN: Nieopowiedziane tematy lub historie z oryginalnegoōkami?

Kamiya: Mam szczegółową koncepcję nadrzędnego tematu i narracji kontynuacji, opracowanej przez kilka lat.

Hirabayashi: kontynuacja kontynuuje oryginalną historięōkami.

Kamiya: Uważam, że uważam za oczekiwania fanów, ale naszym celem nie jest po prostu spełnienie żądań. Naszym celem jest stworzenie zabawnego i satysfakcjonującego doświadczenia.

IGN: Potwierdzenie: Amaterasu w zwiastunie nagród Game Awards?

Kamiya: Zastanawiam się ...

Hirabayashi: Tak, to Amaterasu.

IGN: Uznanieōkamiden?

Hirabayashi: Jesteśmy świadomi opinii fanów naōkamiden. Kontynuacja bezpośrednio kontynuuje oryginalną narrację ōkami .

IGN: Balansowanie zaktualizowanych elementów sterujących z preferencjami wentylatora?

Kamiya: Rozważymy nowoczesne schematy kontroli, szanując charakter oryginału. To, co wtedy działało, może nie być optymalne.

IGN: Wczesny etap rozwoju?

Hirabayashi: Tak, zaczął w tym roku.

IGN: Dlaczego ogłoszenie o nagrodach wczesnych gier?

Hirabayashi: Aby wyrazić nasze emocje i zademonstrować żywotność projektu.

Kamiya: Przekształciło projekt ze snu w namacalną rzeczywistość, obietnicę dla fanów.

IGN: Obawy dotyczące oczekiwania fanów?

Hirabayashi: Rozumiemy emocje, ale priorytetyzujemy jakość nad prędkością.

Kamiya: Pracujemy pilnie i docenimy cierpliwość fanów.

Sakata: Dokonamy wszelkich starań.

IGN: Film post-ōkami, pokazujący amaterasu i wyrastanie drzew-inspiracja do zwiastuna kontynuacji?

Sakata: Nie bezpośrednią inspirację, ale odzwierciedla przyleganie kontynuacji do ducha oryginału.

Hirabayashi: Muzyka zwiastuna, oryginalnego kompozytora Rei Kondoh, wywołała atmosferę oryginalnej gry.

Kamiya: Muzyka Kondoha odegrała kluczową rolę w ustaleniu tożsamości kontynuacji.

IGN: Aktualne inspiracje?

Kamiya: Pokazy sceniczne Takarazuka, szczególnie Hana Group, inspirują mnie swoimi kreatywnymi rozwiązaniami dla ograniczeń scenicznych.

Sakata: Gekidan Shiki i mniejsze grupy teatralne, podkreślając doświadczenie na żywo.

Hirabayashi: Ostatnie filmy, zwłaszczaGundam Gquuuuuux, pokazując różnorodne perspektywy i głębię emocjonalną.

IGN: Definiowanie sukcesu dla kontynuacjiōkami?

Hirabayashi: Przekraczanie oczekiwań fanów.

Kamiya: Osobista satysfakcja i tworzenie gry, z której jestem dumny.

Sakata: Radość fanów, szczególnie wśród doświadczonych i nowych graczy. Osiągnięcie wizji reżysera.

IGN: Sukces dla twoich studiów za 10 lat? Przyszła współpraca z Capcom? Opracowujesz własne IPS?

Sakata: Zapewnienie, że prace maszynowe nadal tworzy gry.

Kamiya: Budowanie silnego zespołu w Clovers, wspierając współpracę i dzielącą kreatywną wizję.

(Zamknięcie wiadomości do fanów z Hirabayashi, Sakata i Kamiya wyraziły wdzięczność za wsparcie fanów i zaangażowanie w dostarczanie wysokiej jakości kontynuacji.)

Odkryć
  • Sinful Vampires
    Sinful Vampires
    Wejdź do świata uwodzenia, niebezpieczeństwa i pragnienia grzesznymi wampirami, intensywną grą dla dorosłych zbudowanej na silniku Ren'py, która obiecuje, że urzeknie od początku do końca. Ten tytuł nie jest dla osób o słabych nerwach-zawiera jawne treści, silny język i dojrzałe motywy zaprojektowane do Pu
  • Dummy  Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา
    Dummy Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา
    Step into the thrilling world of Thai casino games with Dummy Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา – a dynamic collection of popular and exciting games designed to keep you engaged for hours. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem tradycyjnego tajskiego hilo, czy chętnie kwestionowanie swoich umiejętności za pomocą manekina, ta aplikacja oferuje coś
  • Truck Cargo simulator offroad
    Truck Cargo simulator offroad
    Przygotuj się na najlepszą przygodę terenową z symulatorem ładunku ciężarówki w terenie! Wejdź na siedzenie kierowcy i podejmij wymagające, ale satysfakcjonujące wyzwanie polegające na transporcie ładunku przez nieruchome, bezlitosne tereny i nieprzewidywalne autostrady terenowe. Ten ekscytujący symulatio wyścigów ciężarówek
  • Telemundo Colorado: Noticias
    Telemundo Colorado: Noticias
    Wyprzedzaj krzywą z najnowszymi wiadomościami i aktualizacjami pogodowymi za pomocą aplikacji Telemundo Colorado: Noticias. Ta przeprojektowana, przyjazna dla użytkownika aplikacja przynosi najbardziej odpowiednie treści lokalne, precyzyjne prognozy pogody, powiadomienia o przełomach, strumieniowanie telewizji na żywo i dogłębne raportowanie dochodzeniowe
  • Baby Feed Timer, Breastfeeding
    Baby Feed Timer, Breastfeeding
    Jeśli jesteś nową mamą żonglującym wymaganiami opieki nad niemowlęciem, mnóstwo karmienia dziecka, karmienie piersią jest twoim nowym najlepszym przyjacielem. Pożegnaj się z zaśmieconymi lepkimi nutami i prowizorycznymi przypomnieniami - ta intuicyjna aplikacja usprawnia każdy aspekt rutyny Twojego dziecka. Czy to sesje karmienia, zmiany pieluszki, SLE
  • TaxiMe for Drivers
    TaxiMe for Drivers
    Chcesz usprawnić wrażenia z jazdy taksówek? Pożegnaj się z dyspozytorami i witam się z bezproblemową, bezpośrednią komunikację z klientami z taksimami dla kierowców. Ta intuicyjna aplikacja mobilna upoważnia sterowniki, dostarczając żądania jazdy prosto do smartfona lub tabletu. Z opartym na wydajności r