Capcom, Kamiya & Trưởng phòng trêu chọc ōkami 2

Hai mươi năm sau bản phát hành gốc của ōkami , Amaterasu, nữ thần mặt trời và nguồn gốc của tất cả tốt, tạo ra một sự trở lại đáng ngạc nhiên trong phần tiếp theo rất được mong đợi. Được tiết lộ tại các giải thưởng trò chơi năm ngoái, giám đốc dự án Reunites Hideki Kamiya (mới độc lập với Platinumgames và lãnh đạo studio của riêng mình, Clovers) với Capcom (Nhà xuất bản) và Máy làm việc máy (một studio nhân viên kỳ cựu Capcom). Sự hợp tác này pha trộn các nhà phát triển ōkami với tài năng mới, hứa hẹn một nhóm xuất sắc dành riêng để hiện thực hóa tầm nhìn của họ.
Trong khi các chi tiết ban đầu khan hiếm - bản chất của phần tiếp theo, Genesis và thậm chí là miêu tả của Amaterasu - IGN gần đây đã thực hiện một cuộc phỏng vấn rộng rãi với Kamiya, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi và nhà sản xuất công trình máy móc Kiyohiko Sakata ở Osaka. Câu hỏi và trả lời sau đây, được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng, tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của dự án.
IGN: Kamiya-san, bạn đã thảo luận về sự ra đi của bạn từ Platinumgames, trích dẫn một sự khác biệt trong các triết lý phát triển. Niềm tin cốt lõi nào hướng dẫn sự phát triển trò chơi của bạn, và họ sẽ định hình Clovers như thế nào?
Kamiya: Nó phức tạp. Rời khỏi bạch kim sau 16 năm xuất phát từ một cảm giác rằng hướng đi của công ty đã đụng độ bằng chính tôi. Tuy nhiên, tôi không thể giải thích. Điều quan trọng, tính cách của một trò chơi ảnh hưởng mạnh mẽ đến trải nghiệm của người chơi. Tầm nhìn của tôi về sự phát triển tại Platinum khác với công ty, khiến tôi thiết lập Clovers-một nỗ lực hậu bạch kim-để thúc đẩy một môi trường có lợi cho các mục tiêu sáng tạo của tôi.
IGN: Điều gì định nghĩa một "trò chơi Hideki Kamiya"?
Kamiya: Tôi không cố gắng tạo ra một "phong cách Kamiya" đặc trưng. Trọng tâm của tôi là chế tạo những trải nghiệm người chơi độc đáo, chưa từng có. Đó là mục tiêu chính của tôi trong phát triển.
IGN: Kết nối giữa Clovers và Cỏ ba lá? Cỏ ba lá có ý nghĩa không?
Kamiya: Clovers là sự tiếp nối có chủ ý của di sản phòng thu cỏ ba lá. Cỏ ba lá bốn lá tượng trưng cho bộ phận phát triển thứ tư của Capcom, nơi có Cỏ ba lá bắt nguồn. Hơn nữa, "C-Lover" đại diện cho "Sáng tạo", một giá trị cốt lõi của Clovers, do đó bốn "C" s trong logo của chúng tôi.
IGN: Sự tham gia đáng kể của Capcom cho thấy mối quan hệ gần gũi có sẵn. Có phải sự hợp tác gần gũi này với Capcom là một mục tiêu ngay cả trước khi bắt đầu của Clovers?
hirabayashi: (capcom) Chúng ta từ lâu đã mong muốn một phần tiếp theoōkami. IP được trân trọng trong Capcom, một tình cảm được chia sẻ bởi nhà sản xuất Jun Takeuchi. Kamiya rời khỏi hãng phim trước đây của anh đã thúc đẩy các cuộc thảo luận về dự án này.
IGN: Câu chuyện đằng sau sự phát triển của phần tiếp theo? Tại sao ōkami ? Tại sao bây giờ?
Hirabayashi: Capcom liên tục tìm kiếm cơ hội cho mộtōkami mới. Hoàn cảnh đúng đắn - nhân sự chủ chốt - cần thiết để sắp xếp. Cơ hội thể hiện sự ra đi của Kamiya.
Kamiya: Tôi đã luôn hình dung ra phần tiếp theoōkami. Tường thuật của bản gốc cảm thấy không đầy đủ. Trong khi ở Platinum, đây vẫn là một giấc mơ, thường được thảo luận tình cờ với Takeuchi. Rời khỏi Platinum cuối cùng đã cho phép hiện thực hóa của nó.
Sakata: (đầu máy làm việc) với tư cách là một cựu thành viên phòng thu cỏ ba lá,ōkamicó ý nghĩa to lớn. Thời gian cảm thấy lý tưởng, sắp xếp các yếu tố khác nhau.
IGN: Giới thiệu công việc đầu máy và vai trò của nó.
Sakata: Máy Head Works là một studio tương đối mới, dựa trên sự hợp tác chặt chẽ của M-Two với Capcom. Nguồn gốc của chúng tôi theo dõi trở lại Division Bốn của Capcom, chia sẻ nguồn gốc của Kamiya. Chúng tôi kết nối Clovers và Capcom, tận dụng kinh nghiệm với nhu cầu của Capcom và động cơ RE, mà Clovers thiếu kinh nghiệm. Chúng tôi cũng bao gồm ōkami Cựu chiến binh.
Hirabayashi: Đội của Sakata-san được hỗ trợ với cảng PS4 củaōkami. Chuyên môn RE của họ mở rộng đến các tựa game gần đây như Resident Evil 3 và Resident Evil 4 .
IGN: Tại sao lại là động cơ RE?
Hirabayashi: Điều cần thiết là phải nhận ra tầm nhìn nghệ thuật của Kamiya-san.
Kamiya: Khả năng biểu cảm của động cơ RE nổi tiếng và chúng tôi mong muốn cung cấp mức độ chất lượng đó.
** IGN: **Hiệu suất thương mại của ōkamiban đầu không xuất sắc. Tại sao sự quan tâm lâu dài của Capcom?
Hirabayashi: Một cơ sở người hâm mộ đáng kểōkamitồn tại trong cộng đồng Capcom. Hàng triệu người hâm mộ đang chờ phần tiếp theo. Thời gian chỉ đơn giản là cần phải đúng.
kamiya: Ban đầu,ōkami'phạm vi có thể bị hạn chế. Tuy nhiên, các bản phát hành tiếp theo và phản hồi phương tiện truyền thông xã hội cho thấy sự đánh giá cao đáng kể. Sự tiếp nhận nhiệt tình của giải thưởng trò chơi đã củng cố thêm điều này.
** Hirabayashi: **Bán hàng nhất quán của ōkamicho thấy sự hấp dẫn lâu dài của nó. Không giống như các trò chơi điển hình, doanh số của nó không giảm đều đặn.
Kamiya: Sự nhiệt tình của người hâm mộ và mong muốn của chúng tôi để tạo ra dự án này về phía trước.
IGN: có kế hoạch liên quan đến các cựu thành viên Cỏ ba lá khác?
Kamiya: Một số nhà phát triển gốcōkamicó liên quan thông qua các công trình đầu máy. Nhóm hiện tại được cho là mạnh mẽ hơn và có kinh nghiệm hơn so với bản gốc.
IGN: Bạn đã đề cập đến mong muốn một nhóm mạnh hơn cho bản gốc.
Kamiya: Vâng, như đã thảo luận với Ikumi Nakamura. Phát triển là không thể đoán trước, nhưng một nhóm mạnh hơn làm tăng cơ hội thành công.
Hirabayashi: Ba đường dẫn tồn tại để tham gia dự án này.
IGN: Bạn đã phát lạiōkamigần đây?
Hirabayashi: Tôi đã xem xét các tài liệu bổ sung, bao gồm cả nội dung cắt.
Kamiya: Tôi không biết về DVD đó.
Sakata: Con gái tôi đã chơi phiên bản chuyển đổi. Hướng dẫn trực quan của nó làm cho nó có thể truy cập được ngay cả với những người chơi trẻ hơn, ít kinh nghiệm hơn.
Hirabayashi: Con gái tôi thích phiên bản Switch, tập trung vào vẻ đẹp của nó hơn là chiến đấu. Điều này nhấn mạnh sự hấp dẫn của nó.
IGN: Bạn tự hào nhất trong bản gốcōkami?
Kamiya: Tình yêu của tôi dành cho khu vực nhà của tôi, tỉnh Nagano, ảnh hưởng nặng nề đến sáng tạo của trò chơi. Sự pha trộn gốc của ōkami của vẻ đẹp, bóng tối và câu chuyện là thứ tôi muốn chụp lại. Tôi nhắm đến sự hấp dẫn rộng rãi giữa các nhóm tuổi.
(một câu hỏi về một bức tranh đã được hỏi, nhưng nhóm đã từ chối bình luận.)
IGN: Phát triển trò chơi đã thay đổi như thế nào kể từ bản gốcōkami?
Sakata: Phong cách vẽ tay củaōkamilà thách thức đối với phần cứng PS2, cần phải thỏa hiệp. Công nghệ hiện đại cho phép chúng ta nhận ra đầy đủ tầm nhìn ban đầu của chúng ta.
ōkami 2 Trò chơi giải thưởng ảnh chụp màn hình trêu chọc
IGN: Suy nghĩ về Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Không có bình luận từ Capcom.
Kamiya: Cá nhân, tôi thích sự hồi sinh giao diện điều khiển ảo.
IGN: Chủ đề hoặc câu chuyện chưa được kể từ bản gốcōkami?
Kamiya: Tôi có một khái niệm chi tiết cho chủ đề và tường thuật bao quát của phần tiếp theo, được phát triển trong nhiều năm.
Hirabayashi: Phần tiếp theo tiếp tục câu chuyện gốcōkami.
Kamiya: Tôi chú ý đến những kỳ vọng của người hâm mộ, nhưng mục tiêu của chúng tôi không chỉ đơn giản là đáp ứng các yêu cầu. Chúng tôi mong muốn tạo ra một kinh nghiệm vui vẻ và thỏa mãn.
IGN: Xác nhận: Amaterasu trong đoạn giới thiệu giải thưởng trò chơi?
Kamiya: Tôi tự hỏi ...
Hirabayashi: Vâng, đó là amaterasu.
IGN: Thừa nhậnōkamiden?
Hirabayashi: Chúng tôi biết về ý kiến của người hâm mộ vềōkamiden. Phần tiếp theo trực tiếp tiếp tục câu chuyện gốc của ōkami .
IGN: Cân bằng các điều khiển cập nhật với sở thích của người hâm mộ?
Kamiya: Chúng tôi sẽ xem xét các chương trình kiểm soát hiện đại trong khi tôn trọng cảm giác của bản gốc. Những gì đã làm việc sau đó có thể không tối ưu bây giờ.
IGN: Giai đoạn phát triển sớm?
Hirabayashi: Vâng, bắt đầu năm nay.
IGN: Tại sao thông báo giải thưởng trò chơi sớm?
Hirabayashi: Để thể hiện sự phấn khích của chúng tôi và thể hiện khả năng tồn tại của dự án.
Kamiya: Nó đã biến dự án từ một giấc mơ thành một thực tế hữu hình, một lời hứa cho người hâm mộ.
IGN: Mối quan tâm về dự đoán của người hâm mộ?
Hirabayashi: Chúng tôi hiểu sự phấn khích, nhưng ưu tiên chất lượng hơn tốc độ.
Kamiya: Chúng tôi sẽ làm việc siêng năng và đánh giá cao sự kiên nhẫn của người hâm mộ.
Sakata: Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức.
IGN: Video Post-ōkami, hiển thị Amaterasu và Sprouting Plants-Cảm hứng cho phần tiếp theo của phần tiếp theo?
Sakata: Không phải là nguồn cảm hứng trực tiếp, nhưng nó phản ánh sự tuân thủ phần tiếp theo của tinh thần gốc.
Hirabayashi: Âm nhạc của trailer, của nhà soạn nhạc gốc Rei Kondoh, đã gợi lên bầu không khí của trò chơi gốc.
Kamiya: Âm nhạc của Kondoh đóng một vai trò quan trọng trong việc thiết lập danh tính của phần tiếp theo.
IGN: Cảm hứng hiện tại?
Kamiya: Các chương trình sân khấu Takarazuka, đặc biệt là Tập đoàn Hana, truyền cảm hứng cho tôi với các giải pháp sáng tạo của họ cho các giới hạn sân khấu.
Sakata: Gekidan Shiki và các nhóm nhà hát nhỏ hơn, nhấn mạnh trải nghiệm biểu diễn trực tiếp.
Hirabayashi: Những bộ phim gần đây, đáng chú ý làGundam Gquuuuuux, thể hiện những quan điểm đa dạng và chiều sâu cảm xúc.
IGN: Xác định thành công cho phần tiếp theoōkami?
Hirabayashi: Vượt quá mong đợi của người hâm mộ.
Kamiya: Sự hài lòng cá nhân và tạo ra một trò chơi mà tôi tự hào.
Sakata: Sự thích thú của người hâm mộ, đặc biệt là cả hai game thủ có kinh nghiệm và mới. Đạt được tầm nhìn của giám đốc.
IGN: Thành công cho studio của bạn trong 10 năm? Hợp tác trong tương lai với Capcom? Phát triển IPS của riêng bạn?
Sakata: Đảm bảo công việc đầu máy tiếp tục tạo ra các trò chơi.
Kamiya: Xây dựng một nhóm mạnh tại Clovers, thúc đẩy sự hợp tác và chia sẻ tầm nhìn sáng tạo.
(Đóng tin nhắn cho người hâm mộ từ Hirabayashi, Sakata và Kamiya bày tỏ lòng biết ơn đối với sự hỗ trợ của người hâm mộ và cam kết cung cấp phần tiếp theo chất lượng cao.)
-
Sinful VampiresBước vào một thế giới quyến rũ, nguy hiểm và ham muốn với ma cà rồng tội lỗi, một trò chơi trưởng thành mãnh liệt được xây dựng trên động cơ ren'py hứa hẹn sẽ khiến bạn bị cuốn hút khỏi đầu đến cuối. Tiêu đề này không dành cho những người yếu tim, nó có nội dung rõ ràng, ngôn ngữ mạnh mẽ và các chủ đề trưởng thành được thiết kế cho PU
-
Dummy Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลาBước vào thế giới ly kỳ của các trò chơi sòng bạc Thái Lan với Dummy Epic ™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา - một bộ sưu tập năng động của các trò chơi phổ biến và thú vị được thiết kế để giữ cho bạn tham gia hàng giờ. Cho dù bạn là người hâm mộ của Hilo truyền thống của Thái Lan hay háo hức để thách thức các kỹ năng của bạn với hình nộm, ứng dụng này cung cấp một số điều gì đó
-
Truck Cargo simulator offroadHãy sẵn sàng bắt tay vào cuộc phiêu lưu ngoài đường tối thượng với xe tải mô phỏng hàng hóa Offroad! Bước vào ghế lái và đảm nhận thử thách đòi hỏi khó khăn nhưng bổ ích trong việc vận chuyển hàng hóa qua các địa hình gồ ghề, không thể tha thứ và đường cao tốc ngoài đường không thể đoán trước. Xe tải ly kỳ này đua xe mô phỏng
-
Telemundo Colorado: NoticiasĐi trước đường cong với các tin tức mới nhất và cập nhật thời tiết bằng ứng dụng Telemundo Colorado: Noticias. Ứng dụng được thiết kế lại, thân thiện với người dùng này mang đến cho bạn nội dung địa phương phù hợp nhất, dự báo thời tiết chính xác, cảnh báo tin tức, phát trực tiếp truyền hình trực tiếp và báo cáo điều tra chuyên sâu
-
Baby Feed Timer, BreastfeedingNếu bạn là một người mẹ mới tung hứng những nhu cầu chăm sóc em bé, hẹn giờ thức ăn cho bé, cho con bú là người bạn tốt nhất của bạn. Nói lời tạm biệt với các ghi chú dính lộn xộn và nhắc nhở tạm thời, ứng dụng trực quan này hợp lý hóa mọi khía cạnh trong thói quen của em bé. Cho dù đó là theo dõi các buổi ăn, thay tã, SLE
-
TaxiMe for DriversTìm cách hợp lý hóa trải nghiệm lái xe taxi của bạn? Nói lời tạm biệt với người điều phối và xin chào với liên lạc liền mạch, trực tiếp với khách hàng với Taxime cho tài xế. Ứng dụng di động trực quan này trao quyền cho các trình điều khiển bằng cách cung cấp các yêu cầu đi xe thẳng đến điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của bạn. Với R điều khiển hiệu suất
-
Animal Crossing: Pocket Camp Complete - Cách mở khóa Lobo
-
Marvel vs Capcom 2 Nhân vật gốc có thể xuất hiện trong trò chơi chiến đấu của Capcom
-
MLB tốt nhất Chương trình 25 Dòng sản phẩm & Dòng sản phẩm Dynasty Dynasty (tháng 3 năm 2025)
-
Pokémon TCG: Scarlet và Violet - Tạp chí Evolutions Prismatic: Viên ngọc quý Ultimate của thời đại này
-
Giải thưởng Google Play 2024: Người chiến thắng được công bố