"नया गुमनामी: रीमेक लुक, रीमास्टर फील"

जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्लिवियन का अनावरण किया, तो 2006 की यात्रा की दृष्टि से तमरील की यात्रा सबसे अच्छी दिखने वाले एल्डर स्क्रॉल गेम में बदल गई, जो मुझे अविश्वास में छोड़ दिया। ऐतिहासिक रूप से, मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स जैसे रीमास्टर ने अक्सर उम्मीदों से कम हो गए हैं, उनके मूल Xbox 360 समकक्षों से मुश्किल से अलग हैं। फिर भी, इंपीरियल सिटी को देखने के लिए, एक जगह जिसे मैंने लगभग दो दशक पहले खोजा था, अब रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत किया गया था, असली लगा। इसके अलावा, खेल को कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और कई अन्य विवरणों के लिए महत्वपूर्ण उन्नयन के साथ बढ़ाया गया है। इसने मुझे यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और प्रोजेक्ट के डेवलपर, वर्चुओस ने इसे गलत तरीके से नाम दिया था। क्या इसे ओब्लिवियन रीमेक नहीं कहा जाना चाहिए?
मैं इस विचार के साथ अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों और यहां तक कि मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने सुझाव दिया कि "रेमास्टर" परिवर्तनों की सीमा को पूरी तरह से घेर नहीं सकता है। हालांकि, खेल के साथ कई घंटे बिताने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि जब ओब्लिवियन रीमास्टर्ड रीमेक की तरह दिखता है, तो यह एक रीमास्टर के गेमप्ले को महसूस करता है।
कारण * विस्मरण * एक रीमेक प्रतीत होता है, जो कि पुण्यस द्वारा व्यापक काम के कारण है, जिसने "हर एक संपत्ति को खरोंच से फिर से तैयार किया।" नेत्रहीन, स्क्रीन पर आप जो कुछ भी देखते हैं वह बिल्कुल नया है - पेड़ों और तलवारों से लेकर ढहते महल तक। यह सुनिश्चित करता है कि खेल खूबसूरती से बनावट वाले वातावरण, आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली के साथ आधुनिक चित्रमय मानकों को पूरा करता है जो वास्तविक रूप से हर तीर और हथियार हड़ताल के साथ खेल की दुनिया को प्रभावित करता है। 2006 के परिचित पात्रों के बावजूद, प्रत्येक एनपीसी मॉडल को नए सिरे से बनाया गया है। यह ओवरहाल मूल की उदासीनता को दोहराने का लक्ष्य नहीं रखता है, लेकिन 2025 की उम्मीदों को पूरा करने का प्रयास करता है। यह अब तक का सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी है, और मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा था, मैंने इसे *एल्डर स्क्रॉल 6 *के लिए गलत कर दिया होगा।विजुअल्स से परे, कॉम्बैट सिस्टम को फिर से बनाया गया है, जिससे स्वोर्डप्ले अधिक पर्याप्त महसूस हो रहा है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और सभी मेनू, क्वेस्ट जर्नल से लॉकपिकिंग और अनुनय मिनीगेम्स तक, ताज़ा हो गए हैं। मूल लेवलिंग सिस्टम, जिसे अक्सर आलोचना की जाती है, को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक तार्किक संकर के साथ बदल दिया गया है, और खिलाड़ी अब स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले संवर्द्धन के साथ, यह आश्चर्य करना आसान है कि क्या हम वास्तव में रीमेक क्षेत्र में हैं।
अगर मैंने अफवाहों से पहले ओब्लिवियन को फिर से देखा होता, तो मुझे विश्वास हो सकता है कि यह एल्डर स्क्रॉल 6 था। यहां चुनौती प्रौद्योगिकी या खेल में बदलाव नहीं बल्कि शब्दार्थ में है। कोई स्पष्ट उद्योग मानक नहीं हैं जो रीमेक से रीमेक को अलग करते हैं, और प्रकाशक अक्सर इन शर्तों का उपयोग शिथिल रूप से करते हैं। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर केवल अपस्केल बनावट और आधुनिक प्रकाश प्रभाव को लागू करते हैं, फिर भी प्लेस्टेशन 2 युग की ब्लॉकिटी को बनाए रखते हैं। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , ने एक रीमास्टर भी लेबल किया, जिसमें पूरी तरह से नए ग्राफिक्स हैं जो आधुनिक खेलों के साथ संरेखित हैं। शब्द "रीमेक" और भी अस्पष्ट हो जाता है: ब्लूपपॉइंट की कोलोसस और दानव की आत्माओं की छाया अपने खेल को जमीन से फिर से बनाती है, लेकिन मूल के प्रति वफादार रहती है, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 संरचना को बरकरार रखते हुए खेल की दुनिया के साथ बातचीत को फिर से तैयार करता है। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म मूल के डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी को काफी बदल देते हैं। ये उदाहरण सभी "रीमेक" छतरी के नीचे आते हैं, लेकिन उनके दृष्टिकोण में व्यापक रूप से भिन्न होते हैं।
एक बिंदु पर, आम सहमति यह थी कि एक आधुनिक इंजन में एक पुनर्निर्माण का खेल एक रीमेक था, जबकि रीमास्टर मूल तकनीक के भीतर सीमित उन्नयन थे। हालाँकि, यह परिभाषा पुरानी हो रही है। एक अधिक फिटिंग आधुनिक परिभाषा यह हो सकती है कि एक रीमास्टर एक ग्राफिकल ओवरहाल है जो मूल गेम के डिजाइन को कुछ गुणवत्ता-जीवन के गेमप्ले अपग्रेड के साथ संरक्षित करता है, जबकि एक रीमेक पूरी तरह से गेम को फिर से डिज़ाइन करता है। यह दानव की आत्माओं और मेटल गियर सॉलिड को वर्गीकृत करेगा: डेल्टा को रीमास्टर के रूप में, पुराने विचारों की नई व्याख्याओं की पेशकश करने वाले खेलों के लिए "रीमेक" शब्द को जलाकर।
नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के बदलाव के हिमशैल के टिप हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य
इन परिभाषाओं को देखते हुए, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड को उपयुक्त रूप से नामित किया गया है। नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग प्रभावों के बावजूद, जो इसे बिल्कुल नया बनाते हैं, कोर गेमप्ले 20 साल पुराने डिजाइन में निहित है, बेथेस्डा के दर्शन के लिए एक वसीयतनामा: "हमने हर हिस्से को देखा और सावधानी से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी एक खेल है।
उस पिछले युग का सार हर पहलू में स्पष्ट है। यह लोडिंग स्क्रीन में है जो हर दरवाजे के पीछे दिखाई देती है, चकरा देने वाला अनुनय मिनीगेम जो इसके इंटरफ़ेस अपग्रेड के बावजूद बातचीत से अलग रहता है, और सिंपलिस्टिक सिटी डिज़ाइन थिएटर स्टेज सेट की याद ताजा करते हैं। एनपीसी अभी भी अजीब तरह से भटकते हैं और एक बुनियादी एआई के आकर्षण के साथ बातचीत करते हैं। कॉम्बैट, अपग्रेड के बाद भी, अलग -थलग और अनजाने में महसूस करता है, और मूल के विचित्र आकर्षण को बनाए रखते हुए, बग और ग्लिट्स के ढेर को संरक्षित किया जाता है।
विस्मरण का दानेदार विवरण अचूक रूप से वृद्ध हैं। हाल के खेल जैसे ओब्सीडियन के एवोल्ड ने शैली के भविष्य को अधिक तरल मुकाबला और पुरस्कृत अन्वेषण के साथ दिखाया, जिससे ओब्लेवियन रीमैस्टेड को एक अवशेष की तरह महसूस हुआ। फिर भी, विस्मरण अभी भी 2025 में बहुत कुछ प्रदान करता है। इसकी दुनिया करामाती है, रहस्यों और विषमताओं से भरी हुई है, और इसके महत्वाकांक्षी तत्व, जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध और आकर्षक खोज संरचनाएं, बाद में भी दो पीढ़ियों से बाहर खड़े हैं। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए इसका पुराना स्कूल दृष्टिकोण हाथ से पकड़े गए खेल के डिजाइन के प्रभुत्व वाले युग में ताज़ा महसूस करता है। हालांकि, संवाद में चालाकी का अभाव है, सिस्टम में लालित्य की कमी होती है, और स्तरीय डिजाइन प्राचीन लगता है। एक रीमेक इन तत्वों का आधुनिकीकरण करेगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अतीत को राहत देने के बारे में है। इस प्रकार, यह एक रीमास्टर बना हुआ है।
Answerse resultsVideo गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक ताजा जातियों, चालक दल, स्क्रिप्ट और सेट के साथ नए प्रोडक्शंस हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक चित्र गुणवत्ता मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। फिर भी, एक पुरानी फिल्म एक पुरानी फिल्म बनी हुई है; * जबड़े * और * द गॉडफादर * के 4k पुनर्स्थापना अविश्वसनीय लगते हैं, लेकिन स्पष्ट रूप से 1970 के दशक के उत्पाद हैं, उनकी दिशा, वितरण और प्रभावों में स्पष्ट हैं। * गुमनामी* क्लासिक फिल्मों के इन ब्लू-रे पुनर्स्थापनों के समान है। यह दृश्य गुणवत्ता को अपनी सीमाओं तक धकेलता है, एक नए इंजन में अपने "बाहरी" को फिर से बनाता है, लेकिन इसके नीचे, यह 2000 के दशक का एक उत्पाद बना हुआ है। एलेक्स मर्फी, वर्चुअस के कार्यकारी निर्माता, ने इसे मस्तिष्क के मस्तिष्क और अवास्तविक 5 द बॉडी के खेल इंजन से तुलना की: "मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ठीक है कि इसका नाम क्या सुझाव देता है, और इससे इसकी उपलब्धियों को कम नहीं करना चाहिए। बहस करने के बजाय कि क्या यह एक रीमेक है, हमें इसे प्रमुख एएए कंपनियों से रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में पहचानना चाहिए। यह मानक द्रव्यमान प्रभाव है जो पौराणिक संस्करण तक पहुंचना चाहिए, न कि केवल एक साफ-सख्त रिलीज़। यह वही है जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी होना चाहिए था, एक निंदक नकद हड़पने पर नहीं। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड जुनून और समर्पण का एक वसीयतनामा है, जो रीमेक की तरह दिख रहा है, लेकिन एक प्यार से संरक्षित रीमास्टर की तरह खेल रहा है।
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