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बाहरी दुनिया 2: आरपीजी चरित्र रचनात्मकता - पहले IGN

Apr 25,25(2 सप्ताह पहले)
बाहरी दुनिया 2: आरपीजी चरित्र रचनात्मकता - पहले IGN

*बाहरी दुनिया 2 *पर पहली बार देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने खेल के आरपीजी तत्वों को बढ़ाने पर एक मजबूत जोर दिया है। जबकि मूल * बाहरी दुनिया * ने अपनी सुव्यवस्थित चरित्र प्रगति के साथ एक अधिक सुलभ दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी का उद्देश्य खिलाड़ियों को अधिक अद्वितीय और विशेष बिल्ड का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करना है, जो खेल के यांत्रिकी के साथ सगाई के गहरे स्तर को बढ़ावा देता है।

"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने RPG यांत्रिकी के बारे में चर्चा के दौरान समझाया। उन्होंने कहा कि उन्होंने व्यापक दृष्टिकोण पर विस्तार से कहा, "हम वास्तव में तालमेल में झुकना चाहते थे, यह देखते हुए कि खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों को यह देखते हुए कि सभी दिलचस्प बिल्ड हैं जो अन्य प्रणालियों से खेलते हैं।" इस दर्शन को गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों को उजागर करते हुए, *द आउटर वर्ल्ड्स 2 *के एक विशेष 11-मिनट के गेमप्ले डेमो में प्रदर्शित किया गया था। हमारे IGN फर्स्ट कवरेज के इस सेगमेंट के लिए, हम इस बात की बारीकियों में तल्लीन करते हैं कि इन प्रणालियों को कैसे फिर से रखा गया है और खिलाड़ी क्या अनुमान लगा सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम और बदलाव की आवश्यकता पर प्रतिबिंबित किया, "हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखेंगे, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है।" इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन मूल खेल में उपयोग की जाने वाली कौशल श्रेणियों से अलग -अलग कौशल में स्थानांतरित हो गया है जो अधिक स्पष्ट अंतर प्रदान करते हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो सभी बंदूकें के बारे में हो और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा हो, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह अधिक विशिष्ट होने की अनुमति देता है," कोएनिग ने समझाया।

सिंह ने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके से केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक सुंदर, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने कहा कि कुछ कौशल, जैसे कि अवलोकन, नए पर्यावरणीय बातचीत को अनलॉक कर सकते हैं, जैसे कि गुप्त दरवाजे या वस्तुओं को ढूंढना जो वैकल्पिक रास्तों की ओर ले जाते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

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* बाहरी दुनिया 2 में कौशल भेदभाव के लिए यह दृष्टिकोण न केवल आरपीजी अनुभव को बढ़ाता है, बल्कि खिलाड़ियों को चरित्र निर्माण के एक व्यापक सरणी का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है, विशेष रूप से फिर से बनाए गए पर्क्स प्रणाली के साथ।

प्रायोगिक होने के भत्तों

विशिष्टता और अद्वितीय गेमप्ले पथों पर ओब्सीडियन का ध्यान भत्तों की प्रणाली में स्पष्ट है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने विस्तृत रूप से। उन्होंने पेर्क "रन एंड गन" के साथ एक उदाहरण प्रदान किया, जो शॉटगन, एसएमजी और राइफलों का उपयोग करके खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिससे उन्हें स्प्रिंट या फिसलते हुए आग लगाने की अनुमति मिली। सामरिक समय फैलाव (TTD) के साथ संयुक्त, यह गतिशील बुलेट-समय एक्शन अनुक्रम बना सकता है। इसके अतिरिक्त, "स्पेस रेंजर" पर्क भाषण स्टेट के आधार पर अद्वितीय संवाद बातचीत और क्षति को बढ़ावा देता है।

सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर हैं," सिंह ने कहा, उन खिलाड़ियों के लिए एक निर्माण का एक उदाहरण का हवाला देते हुए जो उनके द्वारा सामना किए जाने वाले प्रत्येक एनपीसी को खत्म करना पसंद करते हैं। ऐसे खिलाड़ी "साइकोपैथ" और "सीरियल किलर" जैसे भत्तों का विकल्प चुन सकते हैं, जो इस आक्रामक दृष्टिकोण को अपनाने के लिए स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट जैसे बोनस प्रदान करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं," सिंह ने कहा।

अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल में रुचि रखने वालों के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक लड़ाकू पहलुओं का लाभ उठाया। खिलाड़ी प्लाज्मा, शॉक, या संक्षारक क्षति पर केंद्रित वर्ण बनाने के लिए क्षति प्रकारों को मिला सकते हैं और मैच कर सकते हैं, प्रत्येक दुश्मनों और पर्यावरण पर अद्वितीय प्रभाव के साथ।

सिंह ने खिलाड़ियों के लिए हानिकारक प्रभावों के साथ प्रयोग करने के अवसरों पर प्रकाश डाला जो उनके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाते हैं। उन्होंने उन परिदृश्यों का प्रस्ताव रखा, जहां खिलाड़ी नुकसान उठाने से लाभान्वित हो सकते हैं, पूछते हैं, "मैं एक निर्माण का निर्माण कैसे करूं, जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने और नुकसान उठाने के लिए प्रोत्साहित करता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजें प्रभावी ढंग से कर सकूं? यह दृष्टिकोण, जबकि मूल खेल में मौजूद है, अब *बाहरी दुनिया 2 *में एक केंद्रीय विषय है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के संबंध में।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

कोएनिग ने *फॉलआउट *से मूल गेम के प्रभाव के लिए समानताएं आकर्षित कीं, "बाहरी दुनिया में *में से एक *जो *फॉलआउट *की एक महत्वपूर्ण थी, वह आपके पास नकारात्मक विशेषताएं हो सकती थी जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होगी, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं।" मूल खेल में खामियों की प्रणाली ने खिलाड़ियों को पर्क बिंदुओं के बदले में स्थायी प्रभाव स्वीकार करने की अनुमति दी। *द आउटर वर्ल्ड्स 2 *में, इस अवधारणा को सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की एक प्रणाली के साथ विस्तारित किया गया है। खिलाड़ी एक अतिरिक्त सकारात्मक तक पहुंच प्राप्त करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता का चयन कर सकते हैं। उदाहरणों में "शानदार" शामिल हैं, जो चरित्र निर्माण में अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, और "ब्रॉनी", जो खिलाड़ियों को उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्यों को खटखटाने की अनुमति देता है। इसके विपरीत, "डंब" जैसे नकारात्मक लक्षण कुछ कौशल में निवेश करने के लिए खिलाड़ियों को लॉक करते हैं, जबकि "बीमार" विषाक्तता के लिए आधार स्वास्थ्य और सहिष्णुता को कम करता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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जबकि पुनर्जीवित खामियों की प्रणाली में एक गहरी गोता एक अन्य लेख में कवर किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि * बाहरी दुनिया 2 * रचनात्मक और कभी -कभी हास्यपूर्ण दोषों के साथ सीमाओं को धक्का दे रहा है। मूल के विपरीत, जहां खिलाड़ियों ने खामियों से बाहर निकाला हो सकता है, अगली कड़ी उन खामियों का परिचय देती है जो खिलाड़ी के व्यवहार के आधार पर गतिशील रूप से ट्रिगर होती हैं, जटिलता और सगाई की एक अप्रत्याशित परत को जोड़ते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

*बाहरी दुनिया 2 *में बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने इन तत्वों को खिलाड़ियों के लिए सुलभ और स्पष्ट बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। कोएनिग ने जोर देकर कहा, "गेट-गो से सही, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने जोर दिया। गेम में गेमप्ले पर कौशल के प्रभाव को चित्रित करने के लिए मदद पाठ और शॉर्ट इन-गेम वीडियो शामिल हैं। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी उन्हें अनलॉक करने से पहले, उनकी प्रगति पथ की योजना बनाने और व्यवस्थित करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित कर सकते हैं।

* बाहरी दुनिया 2 * में एक महत्वपूर्ण परिवर्तन परिचयात्मक अनुक्रम के बाद respec विकल्प को हटाने का है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने कहा। सिंह ने इस दर्शन को सुदृढ़ करते हुए कहा, "आपकी सभी पसंद मायने रखनी चाहिए। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपसे एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इसे चिपकाएं, और देखें कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"

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