Rumah > Berita > Bekas Blizzard mengetuai Pengembaraan Baru di DreamHaven Showcase

Bekas Blizzard mengetuai Pengembaraan Baru di DreamHaven Showcase

Apr 27,25(2 bulan yang lalu)
Bekas Blizzard mengetuai Pengembaraan Baru di DreamHaven Showcase

Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya berpeluang untuk membincangkan visi mereka dengan beberapa ahli pengasas. Mereka bertujuan untuk mewujudkan penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, termasuk kedua -dua mereka yang ditubuhkan pada masa itu, Moonshot dan Rahsia Pintu, serta rakan kongsi lain yang mereka pilih untuk bekerjasama.

Pada akhir wawancara kami, Mike Morhaime menyatakan matlamat yang bercita -cita tinggi untuk syarikat baru:

"Kami mahu, jika saya begitu berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," katanya, merujuk seni logo rumah api syarikat itu. "Ada cara yang lebih baik untuk menghampiri perniagaan permainan dan operasi syarikat permainan yang dapat menghasilkan hasil yang hebat, baik dari segi produk dan ganjaran kewangan dan persekitaran kerja, dan mungkin dapat membantu meningkatkan seluruh industri."

Sekitar masa Dreamhaven diasaskan, banyak studio yang diketuai oleh bekas eksekutif AAA muncul, semuanya dengan janji -janji yang berani untuk masa depan yang lebih mampan. Walau bagaimanapun, industri permainan telah menghadapi cabaran yang ketara, termasuk pandemik global, ketidakstabilan ekonomi, pemberhentian massa, penutupan studio, dan pembatalan projek. Banyak studio berwawasan ini ditutup sebelum melepaskan sebarang produk atau terpaksa menangguhkan impian mereka selama -lamanya.

Bermain

Tidak seperti yang lain, Dreamhaven telah berkembang maju. Hari ini, mereka bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk pameran pertama mereka, tidak menyampaikan satu atau dua, tetapi empat perlawanan. Dua dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk , RPG taktikal berasaskan giliran dengan Co-op Couch, yang akan dibebaskan pada 23 April, dan Wildgate yang baru diumumkan, penembak pertama yang berasaskan krew memberi tumpuan kepada heists ruang angkasa, yang telah kami pratonton. Dua permainan yang lain dibangunkan secara luaran tetapi diterbitkan dan disokong oleh DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark , sebuah tindakan-RPG dari pemaju berasaskan LA Fuzzybot, yang kini dalam akses awal dan dijadualkan untuk pelancaran 1.0 pada bulan Mei, dan Mechabellum , sebuah alat taktik berasaskan giliran dari Studio Game River, yang dikeluarkan pada September. Dengan bantuan Dreamhaven, Game River bertujuan untuk memastikan Mechabellum dikemas kini dan segar dalam jangka panjang.

DreamHaven bukan sahaja memberi tumpuan kepada projeknya sendiri; Syarikat ini menyokong sepuluh studio luaran lain -banyak yang diasaskan dan dikendalikan oleh bekas pemaju AAA -melalui pelaburan, perundingan, dan sokongan penggalangan dana. Sokongan ini kadang -kadang meluas ke penerbitan, tetapi tidak selalu. Bercakap dengan Mike Morhaime di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) minggu lepas, beliau menjelaskan bahawa pemimpin DreamHaven sentiasa bertujuan untuk membentuk "bersih" untuk "menangkap beberapa bakat hebat yang menyebar" di seluruh industri.

Wildgate - tangkapan skrin pertama

10 gambar

"Kami melihat semua studio ini bermula dan kami mempunyai banyak hubungan," kata Morhaime. "Kami tahu banyak orang yang bermula dan kami ingin mewujudkan struktur yang membolehkan kami membantu dan akar untuk studio ini, jadi kami mencipta struktur yang membolehkan kami memberi panduan dan nasihat kepada beberapa studio ini dan menjadi insentif untuk mahu mereka berjaya."

Sepanjang GDC, perbincangan berputar di sekitar krisis industri yang berterusan dan keutamaan keuntungan berbanding nilai-nilai lain, yang telah membawa kepada gelombang pembatalan, penutupan, dan pemberhentian. Apabila ditanya mengenai ketegangan antara kraf dan perniagaan, Morhaime percaya kedua -duanya tidak saling eksklusif tetapi menekankan perlunya membenarkan kegagalan sekali -sekala untuk memupuk inovasi.

"Saya fikir untuk mewujudkan persekitaran yang membolehkan inovasi, anda perlu mempunyai keselamatan tertentu dan ruang tertentu untuk dapat mencuba dan mencuba sesuatu," katanya. Kami pastinya tidak menentang produk -produk ini yang berjaya dan membuat banyak wang, saya fikir ia adalah mengenai fokus. berjaya adalah untuk menonjolkan sesuatu yang istimewa. "

Dengan Dreamhaven dan banyak rakan kongsi yang dikendalikan oleh veteran AAA, saya bertanya kepada Morhaime tentang pelajaran terbesar yang diambilnya dari zamannya di Blizzard. Beliau menekankan pentingnya proses pembangunan permainan "berulang".

"Ia tidak pernah linear, tidak pernah menjadi garis lurus ini di mana anda mempunyai rancangan yang sempurna ini dan anda melaksanakan rancangan itu dan segala -galanya berjalan mengikut rancangan dan kebahagiaan dan kejayaan berikut. Kami berakhir dengan sesuatu yang kami sangat bangga. "

Sebaliknya, saya bertanya tentang perbezaan terbesar antara kerjanya di Blizzard dan pendekatannya sekarang di Dreamhaven. Dia menjawab dengan satu perkataan: agensi.

"Mungkin perbezaan terbesar, ini adalah satu pasukan yang berpengalaman, jadi kami berstruktur dengan cara yang benar -benar memberikan satu ton agensi kepada pasukan kepimpinan kami di studio," katanya.

"Oleh itu, saya fikir hanya persekitaran yang sangat unik dari segi hubungan yang dimiliki oleh studio kami dengan syarikat pusat.

Perbualan kami kemudian beralih ke teknologi baru, terutamanya topik perbalahan AI generatif. Walaupun teknologi ini tidak popular di kalangan pemain dan menyebabkan kebimbangan di kalangan pemaju, banyak syarikat permainan AAA mula melaksanakannya. DreamHaven berhati -hati meneroka AI generatif, kata Morhaime, tetapi penggunaannya telah terhad kepada penyelidikan mengenai amalan terbaik dan penggubalan dasar dalaman, bukan dalam permainan mereka.

Di satu pihak, saya fikir ia sangat menarik, sebagai seorang ahli teknologi, sebagai seseorang yang hanya suka teknologi yang boleh dilakukan. Ini mula berlaku dalam hidup kita. Saya fikir kita sangat istimewa untuk melihat kelahiran sesuatu yang begitu menarik. Cara kita hidup. Kelemahan. "

Kami juga membincangkan teknologi baru yang kurang kontroversial, Nintendo Switch 2. Kedua-dua Sunderfolk dan Lynked datang ke Switch, sementara Mechabellum tetap eksklusif stim kerana genre. Terutama, suis tidak hadir dari pengumuman multi-platform Wildgate . Morhaime tetap ketat mengenai perkara ini tetapi berkongsi pemikirannya mengenai konsol baru:

"Saya fikir peralihan konsol boleh menjadi sangat mengganggu, tetapi mereka juga boleh menjadi sangat menyegarkan dan membantu industri permainan," katanya. "Sebagai permulaan permainan, saya fikir peralihan konsol adalah positif bagi kami, jika anda sudah mempunyai permainan dan anda menjual, maka ada beberapa gangguan yang mungkin perlu dibimbangkan, tetapi kami tidak mempunyai masalah itu dan sebagai pemain permainan, saya fikir peralihan konsol menarik."

Ketika perbualan kami menyimpulkan, saya bertanya kepada Morhaime jika dia merasakan Dreamhaven telah mencapai misi yang digariskannya lima tahun yang lalu. Adakah DreamHaven sebagai "suar kepada industri"? Morhaime percaya bahawa mereka belum berada di sana; Mereka perlu melepaskan permainan mereka dan melihat respons dari pemain dan industri.

"Kami perlu mengeluarkan beberapa permainan yang orang suka dan kita perlu berjaya secara kewangan, kerana jika kita tidak sama ada dari dua perkara itu, tiada siapa yang akan melihat kita sebagai suar untuk apa -apa," katanya.

"Betul -betul apa yang saya mahu lihat adalah untuk DreamHaven untuk membina reputasi dengan pemain bahawa jenama itu bermaksud sesuatu, meterai kualiti, diharapkan, diharapkan ada kepercayaan yang telah kami bina di mana pemain tahu bahawa jika permainan datang dari Dreamhaven, tanpa mengira genre, ia akan menjadi sesuatu yang sangat istimewa dan mereka ingin memiliki rasa ingin tahu.

Temui
  • Yeni Kürtçe Şarkılar (İnternetsiz)
    Yeni Kürtçe Şarkılar (İnternetsiz)
    Mencari cara untuk menikmati melodi Kurdish kegemaran anda pada bila -bila masa, di mana sahaja -tanpa memerlukan sambungan internet? Aplikasi Yeni Kürtçe şarkılar (İnternetsiz) adalah penyelesaian utama anda. Sama ada anda menjadi lagu rakyat tradisional atau hits Kurdish moden terkini, aplikasi ini membawa keindahan kurdis
  • YView - View4View for UT - Get free view for video
    YView - View4View for UT - Get free view for video
    Mencari untuk menanggung pandangan video anda dan mengubah saluran YouTube anda menjadi usaha yang menguntungkan? Cari kuasa yview - View4View untuk UT - Dapatkan pandangan percuma untuk video! Aplikasi canggih ini direka untuk membantu video anda menjadi virus dengan menghubungkan anda dengan rangkaian pengguna global yang EAGE
  • Pinreel - Reels & Shorts Maker
    Pinreel - Reels & Shorts Maker
    Dengan aplikasi Pinreel - Reels & Shorts Maker, mencipta kandungan video animasi berkualiti tinggi untuk media sosial tidak pernah lebih mudah. Aplikasi Intuitif Reels Maker ini menyediakan akses kepada lebih daripada 1,000 templat video yang direka secara profesional dan mempunyai editor video seret dan drop yang mesra pengguna
  • Guild of Spicy Adventures 0.55
    Guild of Spicy Adventures 0.55
    Guild of Adventures Pedas menawarkan pengalaman yang menawan dan mendalam di mana anda mengambil peranan pemimpin guild, membentuk pasukan anda sendiri untuk menghadapi cabaran yang tidak dapat diramalkan. Dipandu oleh seorang gadis Fox yang menawan dan disokong oleh sekumpulan sahabat yang cantik, anda akan pergi melalui dunia yang sentiasa berubah
  • Home Security Camera ZoomOn
    Home Security Camera ZoomOn
    Jika anda bosan dengan bimbang tentang keselamatan rumah anda semasa anda pergi, sudah tiba masanya untuk bertemu dengan kamera keselamatan rumah Zoomon -penyelesaian pintar dan mudah yang menjadikan dua telefon pintar menjadi sistem keselamatan rumah yang kuat. Aplikasi percuma ini menyampaikan pemantauan masa nyata tanpa perkakasan tambahan, memberi anda penuh
  • After Guardian Angel [remake '17]
    After Guardian Angel [remake '17]
    Tenggelamkan diri anda di alam semesta yang mempesonakan selepas malaikat penjaga [remake '17], di mana perjalanan epik menanti anda -satu yang penuh dengan misteri, sihir, dan bahaya pada setiap masa. Versi permainan asal yang indah ini membawa gaya visual yang segar, jalan cerita yang sangat menarik, dan mesmeri