Dom > Aktualności > Były Blizzard Leads zaprezentuje nową przygodę na Showcase Dreamhaven
Były Blizzard Leads zaprezentuje nową przygodę na Showcase Dreamhaven

Pięć lat temu, kiedy Mike i Amy Morhaime założyli Dreamhaven, miałem okazję omówić ich wizję z kilkoma członkami założycielami. Chcieli stworzyć zrównoważony filar publikacji i wsparcia dla studiów gier, w tym dwa, które założyli w tym czasie, księżyc i tajne drzwi, a także innych partnerów, z którymi wybrali.
Pod koniec naszego wywiadu Mike Morhaime wyraził ambitny cel dla nowej firmy:
„Chcemy, jeśli mogę być tak odważny, aby być latarnią branży” - powiedział, odnosząc się do sztuki logo latarni morskiej firmy. „Istnieje lepszy sposób na podejście do gry i prowadzenie firmy gier, która może przynieść świetne wyniki, zarówno pod względem produktów, jak i nagrody finansowej i środowiska pracy, i które może pomóc podnieść całą branżę”.
Mniej więcej w tym czasie powstało Dreamhaven, pojawiły się wiele studiów prowadzonych przez byłych kierowników AAA, wszystkie z odważnymi obietnicami na bardziej zrównoważoną przyszłość. Jednak od tego czasu przemysł gier stał przede wszystkim na poważne wyzwania, w tym globalną pandemię, niestabilność ekonomiczną, masowe zwolnienia, zamknięcia studyjne i anulowanie projektów. Wiele z tych wizjonerskich studiów zamknęło się przed wydaniem jakichkolwiek produktów lub musiało odłożyć swoje marzenia na czas nieokreślony.
W przeciwieństwie do innych, Dreamhaven kwitł. Dzisiaj nawiązali współpracę z Game Awards za swoją pierwszą w historii prezentację, prezentując nie jedną lub dwie gry, ale cztery gry. Dwa są opracowane wewnętrznie: Sunderfolk , turowa taktyczna RPG z Couch Co-Op, która zostanie wydana 23 kwietnia, oraz nowo zakochany Wildgate , strzelanka z pierwszej osoby, oparta na załogach skoncentrowana na napadach kosmicznych, które już zapowiedzieliśmy. Pozostałe dwie gry są opracowywane zewnętrznie, ale publikowane i obsługiwane przez Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG z dewelopera Fuzzybot z siedzibą w Los Angeles, obecnie wczesnym dostępu i zaplanowanym na premierę 1.0 w maju oraz Mechabellum , turniej taktycznego auto-battlera z Chińskiego Studio Game River, który wydany we wrześniu ubiegłego roku. Dzięki pomocy Dreamhaven Game River ma na celu informowanie Mechabellum aktualizacji i świeżości w perspektywie długoterminowej.
Dreamhaven koncentruje się nie tylko na własnych projektach; Firma wspiera dziesięć innych zewnętrznych studiów - z których wiele zostało założonych i obsadzonych przez byłych deweloperów AAA - poprzez inwestycje, doradztwo i wsparcie w zakresie pozyskiwania funduszy. To wsparcie czasami rozciąga się na publikowanie, ale nie zawsze. Rozmawiając z Mike Morhaime na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym tygodniu, wyjaśnił, że przywódcy Dreamhaven zawsze starali się stworzyć „netto”, aby „uchwycić niektóre z tych wielkich talentów, które rozproszyły się” w całej branży.
Wildgate - pierwsze zrzuty ekranu
10 zdjęć
„Widzieliśmy, jak wszystkie te studia zaczynają się i mamy wiele związków” - powiedział Morhaime. „Wiedzieliśmy, że wielu ludzi zaczyna się i chcieliśmy stworzyć strukturę, która pozwoliła nam być pomocnym i korzeni dla tych studiów, dlatego stworzyliśmy strukturę, która pozwoliła nam udzielić wskazówek i porad niektórym z tych studiów i zachęcać do tego, aby odnieśli sukces”.
W całym GDC dyskusje dotyczyły trwającego kryzysu branżowego i priorytetów zysków przed innymi wartościami, co doprowadziło do fali odwołania, zamykania się i zwolnień. Zapytany o napięcie między rzemiosłem a biznesem, Morhaime uważa, że oba nie wykluczają się wzajemnie, ale podkreślili konieczność umożliwienia sporadycznego braku wspierania innowacji.
„Myślę, że aby stworzyć środowisko, które pozwala na innowacje, musisz mieć pewną ilość bezpieczeństwa i określoną przestrzeń, aby móc eksperymentować i spróbować” - powiedział. „Z pewnością nie jesteśmy przeciwko temu, że te produkty odniosły sukces i zarabiamy dużo pieniędzy. Myślę, że chodzi o to, na czym się koncentrują te zespoły? I nie koncentrują się każdego dnia na tym, jak maksymalizują rentowność na każdym kroku. Starają się uczynić najlepsze możliwe doświadczenie, które, jak sądzimy, w końcu jest właściwą strategią biznesową i jest lepsza, aby odnosić sukcesy na dłuższą metę. Wyróżnij się czymś wyjątkowym ”.
Wraz z Dreamhaven i wielu jego partnerów obsadzonych przez weteranów AAA, zapytałem Morhaime o największą lekcję, jaką zabrał od swojego pobytu w Blizzard. Podkreślił znaczenie „iteracyjnego” procesu rozwoju gry.
„To nigdy nie było liniowe. Nigdy nie była ta prosta linia, w której masz ten idealny plan i wykonujesz plan i wszystko idzie zgodnie z planem i szczęściem i sukcesem. Zawsze spotykaliśmy przeszkody i rzeczy, które nie działały tak, jak myśleliśmy, i mieliśmy wystarczającą elastyczność i adaptację, aby zwrócić się o te rzeczy po drodze. Więc myślę, że po prostu zbliżamy się do wszystkiego z tego rodzaju perspektywą, gdzie chcemy być eksperymentalnym, jeśli rzeczy, które nie mają rzeczy, nie pracując, nie działa, nie działa, nie działa, a my nie ma możliwości, a my. ich, abyśmy mieli coś, z czego jesteśmy bardzo dumni ”.
Z drugiej strony zapytałem o największą różnicę między jego pracą w Blizzard a jego obecnym podejściem w Dreamhaven. Odpowiedział jednym słowem: agencja.
„Prawdopodobnie największa różnica, jest to tak doświadczony zespół, dlatego jesteśmy zorganizowani w sposób, który naprawdę daje mnóstwo agencji naszym zespołom kierowniczym w studiach” - powiedział.
„I tak myślę, że jest to bardzo wyjątkowe środowisko pod względem relacji, jakie nasze studia mają z centralną firmą. Centralna firma lub zespoły centralne są naprawdę wspierające potrzeby studia oraz naszych szefów studia i przywództwa, są także członkami DreamHaven. Więc to naprawdę bardziej partnerstwo”.
Następnie nasza rozmowa przeszła na nowe technologie, szczególnie kontrowersyjny temat generatywnej sztucznej inteligencji. Chociaż technologia ta jest niepopularna wśród graczy i powoduje obawy wśród programistów, wiele firm gier AAA zaczyna ją wdrażać. Morhaime powiedział, że Dreamhaven ostrożnie odkrywa generatywną sztuczną inteligencję, ale jego wykorzystanie ograniczało się do badań nad najlepszymi praktykami i sporządzaniem wewnętrznych polityki, a nie w swoich grach.
„Z jednej strony myślę, że jest to bardzo ekscytujące, jako technolog, jako ktoś, kto po prostu uwielbia, co może zrobić technologia. Zaczyna się to zdarzyć w naszym życiu. Myślę, że jesteśmy bardzo uprzywilejowani, aby zobaczyć narodziny czegoś tak fascynującego. Zaledwie kilka lat temu nigdy nie wyobrażałem sobie, że generatywny AI byłby w stanie zrobić niektóre rzeczy, które obecnie robi. Jest wiele złożonych, legalnych, ETYCZNYCH, TYM IT IT TRIC THO TIGLE TIGLE TO TAK TO DOKŁAD TYM TYM TYM TYM TYM DOBRAZYĆ. Sposób, w jaki żyjemy. Ogromna wada. ”
Omówiliśmy również mniej kontrowersyjną nową technologię, Nintendo Switch 2. Zarówno Sunderfolk , jak i Lynked przychodzą do Switch, podczas gdy Mechabellum pozostaje wyłączny ze względu na jego gatunek. W szczególności przełącznik był nieobecny w ogłoszeniu wieloplatformowym Wildgate . Morhaime pozostał o tym szczery, ale podzielił się swoimi przemyśleniami na temat nowej konsoli:
„Myślę, że przejścia konsoli mogą być bardzo destrukcyjne, ale mogą być również bardzo ożywiające i pomocne dla branży gier” - powiedział. „Jako startup gier, myślę, że przejścia konsoli są dla nas pozytywne. Jeśli masz już gry i sprzedasz, może być pewne zakłócenia, o które należy się martwić, ale nie mamy tego problemu. A jako gracz uważam, że przejścia konsoli są ekscytujące”.
Gdy nasza rozmowa zakończyła się, zapytałem Morhaime, czy czuje, że Dreamhaven osiągnął misję, którą przedstawił pięć lat temu. Czy Dreamhaven jest „latarnią branży”? Morhaime uważa, że jeszcze ich nie ma; Muszą wydać swoje gry i zobaczyć odpowiedź graczy i branży.
„Musimy wydać niektóre gry, które ludzie kochają i musimy odnieść sukces finansowo, ponieważ jeśli nie jesteśmy żadnymi z tych dwóch rzeczy, nikt nie będzie patrzeć na nas jako latarnię” - powiedział.
„Naprawdę chcę, aby Dreamhaven zbudował reputację graczy, że marka stoi na coś, pieczęć jakości, miejmy nadzieję, że istnieje zaufanie, że zbudowaliśmy, gdzie gracze wiedzą, że jeśli gra pochodzi z Dreamhaven, niezależnie od gatunku, że będzie to coś wyjątkowego i będą chcieli sprawdzić, jak to sprawdzić”.
-
Yeni Kürtçe Şarkılar (İnternetsiz)Szukasz sposobu, aby cieszyć się ulubionymi kurdyjskimi melodiami w dowolnym miejscu, w dowolnym miejscu - bez potrzeby połączenia internetowego? Aplikacja Yeni Kürtçe şarkılar (İnternetsiz) jest twoim ostatecznym rozwiązaniem. Niezależnie od tego, czy lubisz tradycyjne piosenki ludowe, czy najnowsze współczesne hity kurdyjskie, ta aplikacja przynosi piękno Kurdis
-
YView - View4View for UT - Get free view for videoChcesz wypłacić swoje widoki wideo i przekształcić kanał YouTube w opłacalne przedsięwzięcie? Odkryj moc Yview - View4View dla UT - Uzyskaj bezpłatny widok wideo! Ta najnowocześniejsza aplikacja została zaprojektowana, aby pomóc Twoim filmom stać się wirusowym, łącząc Cię z globalną siecią użytkowników, którzy są
-
Pinreel - Reels & Shorts MakerDzięki aplikacji Pinreel - Role i Shorts Maker tworzenie wysokiej jakości animowanych treści wideo dla mediów społecznościowych nigdy nie było prostsze. Ta intuicyjna aplikacja Maker Maker zapewnia dostęp do ponad 1000 profesjonalnie zaprojektowanych szablonów wideo i zawiera przyjazny dla użytkownika edytora wideo
-
Guild of Spicy Adventures 0.55Guild of Spicy Adventures oferuje urzekające i wciągające doświadczenie, w którym wciela się w rolę lidera gildii, tworząc własny zespół, aby stawić czoła nieprzewidywalnym wyzwaniom. Kierowana przez uroczą dziewczynę Foxa i wspieraną przez grupę pięknych towarzyszy, podróżujesz przez ciągle ewoluujący świat
-
Home Security Camera ZoomOnJeśli masz dość martwienia się o bezpieczeństwo swojego domu, gdy jesteś poza nim, czas spotkać się z domową kamerą Zoomon - inteligentne i proste rozwiązanie, które zamienia dwa smartfony w potężny system bezpieczeństwa domu. Ta bezpłatna aplikacja dostarcza monitorowanie w czasie rzeczywistym bez dodatkowego sprzętu, co daje pełne CON
-
After Guardian Angel [remake '17]Zanurz się w czarującym wszechświecie After Guardian Angel [Remake '17], gdzie czeka na ciebie epicka podróż - pełna tajemnicy, magii i niebezpieczeństwa na każdym kroku. Ta pięknie znamiona wersja oryginalnej gry przynosi świeży styl wizualny, głęboko wciągającą historię i mesmeri
-
Crossing Animal: Pocket Camp Complete - jak odblokować Lobo
-
Oryginalne postacie z gry Marvel vs Capcom 2 mogą pojawić się w bijatykach firmy Capcom
-
Najlepszy MLB The Show 25 Diamond Dynastii karty i oferty (marca 2025)
-
Pokémon TCG: Scarlet and Violet - Prismatic Evolutions Review: Najwyższy klejnot koronny tej epoki
-
Nagrody Google Play 2024: ogłoszenie zwycięzców