Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn của họ với một số thành viên sáng lập. Họ nhằm mục đích tạo ra một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm hai người mà họ thành lập vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ chọn hợp tác.
Vào cuối cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã bày tỏ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, tham khảo nghệ thuật logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành của AAA đang nổi lên, tất cả đều có những lời hứa táo bạo cho một tương lai bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã đóng cửa trước khi phát hành bất kỳ sản phẩm nào hoặc phải hoãn giấc mơ của họ vô thời hạn.
Không giống như những người khác, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Hôm nay, họ đã hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên của họ, trình bày không một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai người được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op, sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung vào không gian Heists, mà chúng tôi đã xem trước. Hai trò chơi khác được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện đang truy cập sớm và được lên kế hoạch cho ra mắt 1.0 vào tháng 5 và MECHABELLUM , một trận đấu tự động chiến thuật dựa trên lượt. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho Mechabellum được cập nhật và mới mẻ trong thời gian dài.
Dreamhaven không chỉ tập trung vào các dự án của riêng mình; Công ty đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người trong số đó được thành lập và nhân viên bởi các nhà phát triển AAA trước đây, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Hỗ trợ này đôi khi mở rộng để xuất bản, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Nói chuyện với Mike Morhaime tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, ông giải thích rằng các nhà lãnh đạo của Dreamhaven luôn nhằm mục đích thành lập một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", Morhaime nói. "Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công."
Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận xoay quanh cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra và ưu tiên lợi nhuận hơn các giá trị khác, điều này đã dẫn đến một làn sóng hủy bỏ, ngừng hoạt động và sa thải. Khi được hỏi về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, Morhaime tin rằng hai người không loại trừ lẫn nhau mà nhấn mạnh sự cần thiết của việc cho phép không thường xuyên thất bại trong việc thúc đẩy sự đổi mới.
"Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ", ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt. "
Với Dreamhaven và nhiều đối tác của mình do các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học lớn nhất mà anh ấy đã lấy đi từ thời gian ở Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".
Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "
Mặt khác, tôi đã hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và cách tiếp cận hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven. Ông trả lời bằng một từ: cơ quan.
"Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim," ông nói.
"Và vì vậy, tôi nghĩ chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác."
Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó đã chuyển sang các công nghệ mới, đặc biệt là chủ đề gây tranh cãi của AI thế hệ. Mặc dù công nghệ này không được ưa chuộng giữa các game thủ và gây ra mối quan tâm giữa các nhà phát triển, nhiều công ty chơi game AAA đang bắt đầu thực hiện nó. Dreamhaven đang thận trọng khám phá AI thế hệ, Morhaime nói, nhưng việc sử dụng nó đã được giới hạn trong nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, không phải trong các trò chơi của họ.
Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất đặc quyền để thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. một bất lợi lớn. "
Chúng tôi cũng đã thảo luận về một công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2. Cả Sunderfolk và Lynked sẽ đến để chuyển đổi, trong khi Mechabellum vẫn không bị loại bỏ do thể loại của nó. Đáng chú ý, công tắc đã vắng mặt trong thông báo đa nền tảng của Wildgate . Morhaime vẫn rất kín tiếng về điều này nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:
"Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi", ông nói. "Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị."
Như cuộc trò chuyện của chúng tôi đã kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy cảm thấy Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Morhaime tin rằng họ chưa có ở đó; Họ cần phát hành trò chơi của họ và xem phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.
"Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói.
"Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.
-
FaceSwap: Aging & Cartoon MeĐi sâu vào một thế giới chuyển đổi kỹ thuật số với "FacesWap: Atting & Cartoonme", ứng dụng cuối cùng tận dụng AI tiên tiến để cách mạng hóa các đặc điểm trên khuôn mặt của bạn theo những cách thú vị và bất ngờ. Cho dù bạn đang háo hức nhìn trộm tương lai của mình với các mô phỏng lão hóa hay muốn nhìn thấy mình trong Whimsica
-
Oliveboard Exam Prep AppNâng cao việc chuẩn bị thi của bạn lên độ cao mới với ứng dụng Prep thi Oliveboard. Được thiết kế cho các chuyên gia tham vọng nhắm mục tiêu nghề nghiệp trong ngân hàng, bảo hiểm, SSC, cơ quan quản lý, đường sắt hoặc PSC của tiểu bang, ứng dụng của chúng tôi là bạn đồng hành nghiên cứu cuối cùng của bạn. Tham gia vào hàng ngũ của hơn 1 người dùng hài lòng
-
Turkey Vpn Unlimited ProxyTrải nghiệm tự do internet vô song với proxy VPN của Thổ Nhĩ Kỳ, một dịch vụ VPN miễn phí hàng đầu nổi tiếng với các tính năng bảo mật và bảo mật hàng đầu của nó. Với proxy không giới hạn của Thổ Nhĩ Kỳ VPN, bạn có thể lướt web với tốc độ nhanh của Lightning, tận hưởng dữ liệu không giới hạn và được hưởng lợi từ một poli không logs nghiêm ngặt
-
NMC CBTBạn có phải là một y tá với khát vọng làm việc ở Anh? Ứng dụng CBT là người bạn đồng hành thiết yếu của bạn để làm chủ kỳ thi NMC CBT và đạt được công việc mơ ước của bạn. Được chế tạo bởi Envertiz Consulting Ltd, một công ty bảo vệ chăm sóc sức khỏe hàng đầu
-
Pipa Extreme: Chinese Musical InstrumentsGiải phóng tài năng âm nhạc của bạn với Pipa Extreme: Ứng dụng nhạc cụ Trung Quốc! Đi sâu vào thế giới của âm nhạc truyền thống Trung Quốc và làm chủ nghệ thuật chơi nhạc cụ Pipa mang tính biểu tượng. Với đầy đủ các thang đo và chế độ để lựa chọn, cũng như các trò chơi âm nhạc thú vị và đầy thách thức, bạn sẽ
-
AxleHire DriverTrong thế giới nhanh chóng của các dịch vụ phân phối, ứng dụng trình điều khiển Axlehire nổi bật như là công cụ cuối cùng cho các tài xế tìm kiếm trải nghiệm giao hàng liền mạch và hiệu quả. Được thiết kế với các trình điều khiển trong tâm trí, ứng dụng này đơn giản hóa mọi khía cạnh của quy trình phân phối, đảm bảo bạn có thể xử lý các nhiệm vụ của mình với EAS
-
Infinity Nikki: Mã đổi mới cho tháng 1 năm 2025 được phát hành!
-
GBA được mô phỏng lại: Game thủ xây dựng lại Mario 64 cho thiết bị cầm tay
-
Pumpkinpalooza: Cú bắt khổng lồ Pokémon GO!
-
Pokémon TCG Scarlet & Violet: Các đối thủ định mệnh - Sản phẩm và giá cả
-
Điện thoại di động tối và tối hơn: Cập nhật nội dung mới và chất lượng cuộc sống