Bahay > Balita > Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Apr 27,25(2 buwan ang nakalipas)
Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain sa maraming mga miyembro ng founding. Nilalayon nilang lumikha ng isang napapanatiling paglalathala at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na itinatag nila sa oras, Moonshot at Secret Door, pati na rin ang iba pang mga kasosyo na pinili nilang makipagtulungan.

Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, nagpahayag si Mike Morhaime ng isang mapaghangad na layunin para sa bagong kumpanya:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," aniya, na tinutukoy ang sining ng Lighthouse Logo ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."

Sa paligid ng oras na itinatag ang Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay umuusbong, lahat ay may matapang na pangako para sa isang mas napapanatiling hinaharap. Gayunpaman, ang industriya ng paglalaro ay mula nang nahaharap sa mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay sarado bago ilabas ang anumang mga produkto o kailangang ipagpaliban ang kanilang mga pangarap nang walang hanggan.

Maglaro

Hindi tulad ng iba, ang Dreamhaven ay umunlad. Ngayon, nakipagtulungan sila sa Game Awards para sa kanilang unang-kailanman showcase, na nagtatanghal ng hindi isa o dalawa, ngunit apat na laro. Dalawa ang binuo sa loob: Sunderfolk , isang taktikal na RPG na batay sa turn na may Couch Co-op, na nakatakdang ilabas noong Abril 23, at ang bagong inihayag na Wildgate , isang first-person tagabaril na nakabase sa crew na nakatuon sa Space Heists, na na-preview na namin. Ang iba pang dalawang laro ay binuo sa labas ngunit nai-publish at suportado ng Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, na kasalukuyang nasa maagang pag-access at naka-iskedyul para sa 1.0 na paglulunsad nito sa Mayo, at Mechabellum , isang Turn-based na Tactical Auto-Battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilabas noong nakaraang Setyembre. Sa tulong ni Dreamhaven, naglalayong ang Game River na panatilihing na -update at sariwa ang Mechabellum .

Ang Dreamhaven ay hindi lamang nakatuon sa sarili nitong mga proyekto; Sinusuportahan ng kumpanya ang sampung iba pang mga panlabas na studio - na marami sa mga itinatag at kawani ng dating mga developer ng AAA - sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Ang suporta na ito kung minsan ay umaabot sa pag -publish, ngunit hindi palaging. Nakikipag -usap kay Mike Morhaime sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag niya na ang mga pinuno ng Dreamhaven ay palaging naglalayong bumuo ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mga mahusay na talento na ito ay nagkalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe

"Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," sabi ni Morhaime. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at maging insentibo na nais silang maging matagumpay."

Sa buong GDC, ang mga talakayan ay umiikot sa patuloy na krisis sa industriya at ang prioritization ng kita sa iba pang mga halaga, na humantong sa isang alon ng pagkansela, mga shut-downs, at paglaho. Kapag tinanong tungkol sa pag -igting sa pagitan ng bapor at negosyo, naniniwala si Morhaime na ang dalawa ay hindi kapwa eksklusibo ngunit binigyang diin ang pangangailangan ng pagpapahintulot sa paminsan -minsang pagkabigo na magsulong ng pagbabago.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," aniya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito out sa isang bagay na espesyal. "

Sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito na sinakyan ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pinakamalaking aralin na kinuha niya sa kanyang oras sa Blizzard. Itinampok niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Ito ay hindi kailanman linear. Hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng mga hadlang at mga bagay na hindi gumana sa paraan na naisip namin, at mayroon kaming sapat na kakayahang umangkop at kakayahang umangkop upang matugunan ang mga bagay na kasama ng paraan. Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Sa kabilang banda, tinanong ko ang tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang trabaho sa Blizzard at sa kanyang kasalukuyang diskarte sa Dreamhaven. Tumugon siya sa isang salita: ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," aniya.

"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka -natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang aming pag -uusap pagkatapos ay lumipat sa mga bagong teknolohiya, lalo na ang nakakaaliw na paksa ng generative AI. Habang ang teknolohiyang ito ay hindi sikat sa mga manlalaro at nagiging sanhi ng pag -aalala sa mga nag -develop, maraming mga kumpanya ng paglalaro ng AAA ang nagsisimulang ipatupad ito. Maingat na ginalugad ng Dreamhaven ang pagbuo ng AI, sinabi ni Morhaime, ngunit ang paggamit nito ay limitado sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na pagbalangkas ng patakaran, hindi sa kanilang mga laro.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Napag-usapan din namin ang isang hindi gaanong kontrobersyal na bagong teknolohiya, ang Nintendo Switch 2. Parehong Sunderfolk at Lynked ay darating upang lumipat, habang ang Mechabellum ay nananatiling eksklusibo ng singaw dahil sa genre nito. Kapansin-pansin, ang switch ay wala sa anunsyo ng multi-platform ng Wildgate . Si Morhaime ay nanatiling masikip tungkol dito ngunit ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa bagong console:

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang startup sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Sa pagtatapos ng aming pag -uusap, tinanong ko si Morhaime kung naramdaman niya na nakamit ng Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Naniniwala si Morhaime na wala pa sila; Kailangan nilang ilabas ang kanilang mga laro at makita ang tugon mula sa mga manlalaro at ang industriya.

"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na mahal ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," aniya.

"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay nakatayo para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."

Tuklasin
  • Yeni Kürtçe Şarkılar (İnternetsiz)
    Yeni Kürtçe Şarkılar (İnternetsiz)
    Naghahanap ng isang paraan upang tamasahin ang iyong mga paboritong melodies ng Kurdi anumang oras, kahit saan - nang nangangailangan ng isang koneksyon sa internet? Ang Yeni Kürtçe şarkılar (İnternetiz) app ang iyong panghuli solusyon. Kung ikaw ay nasa tradisyonal na mga kanta ng katutubong o ang pinakabagong mga modernong hit ng Kurdi, ang app na ito ay nagdadala ng kagandahan ng Kurdis
  • YView - View4View for UT - Get free view for video
    YView - View4View for UT - Get free view for video
    Naghahanap sa Supercharge ang iyong mga view ng video at ibahin ang anyo ng iyong channel sa YouTube sa isang kumikitang pakikipagsapalaran? Tuklasin ang lakas ng yview - view4view para sa UT - Kumuha ng libreng view para sa video! Ang pagputol ng app na ito ay idinisenyo upang matulungan ang iyong mga video na mag-viral sa pamamagitan ng pagkonekta sa iyo sa isang pandaigdigang network ng mga gumagamit na masigasig
  • Pinreel - Reels & Shorts Maker
    Pinreel - Reels & Shorts Maker
    Gamit ang Pinreel - Reels & Shorts Maker app, ang paggawa ng mataas na kalidad na animated na nilalaman ng video para sa social media ay hindi pa naging diretso. Ang Intuitive Reels Maker App ay nagbibigay ng pag-access sa higit sa 1,000 na dinisenyo na mga template ng video at nagtatampok ng isang editor ng drag-and-drop na video na friendly-and-drop
  • Guild of Spicy Adventures 0.55
    Guild of Spicy Adventures 0.55
    Ang Guild of Spicy Adventures ay nag -aalok ng isang mapang -akit at nakaka -engganyong karanasan kung saan kinukuha mo ang papel ng isang pinuno ng guild, na bumubuo ng iyong sariling koponan upang harapin ang hindi mahuhulaan na mga hamon. Ginabayan ng isang kaakit-akit na batang babae ng Fox at suportado ng isang pangkat ng magagandang kasama, maglakbay ka sa pamamagitan ng isang umuusbong na mundo
  • Home Security Camera ZoomOn
    Home Security Camera ZoomOn
    Kung pagod ka na mag -alala tungkol sa kaligtasan ng iyong tahanan habang wala ka, oras na upang matugunan ang zoomon ng security camera ng bahay - ang matalino at simpleng solusyon na lumiliko sa dalawang smartphone sa isang malakas na sistema ng seguridad sa bahay. Ang libreng app na ito ay naghahatid ng real-time na pagsubaybay na walang labis na hardware, na nagbibigay sa iyo ng buong con
  • After Guardian Angel [remake '17]
    After Guardian Angel [remake '17]
    Isawsaw ang iyong sarili sa kaakit -akit na uniberso ng After Guardian Angel [remake '17], kung saan naghihintay sa iyo ang isang mahabang tula na paglalakbay - ang isa ay napuno ng misteryo, mahika, at peligro sa bawat pagliko. Ang magagandang reimagined na bersyon ng orihinal na laro ay nagdudulot ng isang sariwang istilo ng visual, isang malalim na nakakaengganyo na kwento, at isang mesmeri