Bahay > Balita > Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase
Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain sa maraming mga miyembro ng founding. Nilalayon nilang lumikha ng isang napapanatiling paglalathala at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na itinatag nila sa oras, Moonshot at Secret Door, pati na rin ang iba pang mga kasosyo na pinili nilang makipagtulungan.
Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, nagpahayag si Mike Morhaime ng isang mapaghangad na layunin para sa bagong kumpanya:
"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," aniya, na tinutukoy ang sining ng Lighthouse Logo ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."
Sa paligid ng oras na itinatag ang Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay umuusbong, lahat ay may matapang na pangako para sa isang mas napapanatiling hinaharap. Gayunpaman, ang industriya ng paglalaro ay mula nang nahaharap sa mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay sarado bago ilabas ang anumang mga produkto o kailangang ipagpaliban ang kanilang mga pangarap nang walang hanggan.
Hindi tulad ng iba, ang Dreamhaven ay umunlad. Ngayon, nakipagtulungan sila sa Game Awards para sa kanilang unang-kailanman showcase, na nagtatanghal ng hindi isa o dalawa, ngunit apat na laro. Dalawa ang binuo sa loob: Sunderfolk , isang taktikal na RPG na batay sa turn na may Couch Co-op, na nakatakdang ilabas noong Abril 23, at ang bagong inihayag na Wildgate , isang first-person tagabaril na nakabase sa crew na nakatuon sa Space Heists, na na-preview na namin. Ang iba pang dalawang laro ay binuo sa labas ngunit nai-publish at suportado ng Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, na kasalukuyang nasa maagang pag-access at naka-iskedyul para sa 1.0 na paglulunsad nito sa Mayo, at Mechabellum , isang Turn-based na Tactical Auto-Battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilabas noong nakaraang Setyembre. Sa tulong ni Dreamhaven, naglalayong ang Game River na panatilihing na -update at sariwa ang Mechabellum .
Ang Dreamhaven ay hindi lamang nakatuon sa sarili nitong mga proyekto; Sinusuportahan ng kumpanya ang sampung iba pang mga panlabas na studio - na marami sa mga itinatag at kawani ng dating mga developer ng AAA - sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Ang suporta na ito kung minsan ay umaabot sa pag -publish, ngunit hindi palaging. Nakikipag -usap kay Mike Morhaime sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag niya na ang mga pinuno ng Dreamhaven ay palaging naglalayong bumuo ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mga mahusay na talento na ito ay nagkalat" sa buong industriya.
Wildgate - Unang mga screenshot
10 mga imahe
"Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," sabi ni Morhaime. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at maging insentibo na nais silang maging matagumpay."
Sa buong GDC, ang mga talakayan ay umiikot sa patuloy na krisis sa industriya at ang prioritization ng kita sa iba pang mga halaga, na humantong sa isang alon ng pagkansela, mga shut-downs, at paglaho. Kapag tinanong tungkol sa pag -igting sa pagitan ng bapor at negosyo, naniniwala si Morhaime na ang dalawa ay hindi kapwa eksklusibo ngunit binigyang diin ang pangangailangan ng pagpapahintulot sa paminsan -minsang pagkabigo na magsulong ng pagbabago.
"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," aniya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito out sa isang bagay na espesyal. "
Sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito na sinakyan ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pinakamalaking aralin na kinuha niya sa kanyang oras sa Blizzard. Itinampok niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.
"Ito ay hindi kailanman linear. Hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng mga hadlang at mga bagay na hindi gumana sa paraan na naisip namin, at mayroon kaming sapat na kakayahang umangkop at kakayahang umangkop upang matugunan ang mga bagay na kasama ng paraan. Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "
Sa kabilang banda, tinanong ko ang tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang trabaho sa Blizzard at sa kanyang kasalukuyang diskarte sa Dreamhaven. Tumugon siya sa isang salita: ahensya.
"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," aniya.
"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka -natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."
Ang aming pag -uusap pagkatapos ay lumipat sa mga bagong teknolohiya, lalo na ang nakakaaliw na paksa ng generative AI. Habang ang teknolohiyang ito ay hindi sikat sa mga manlalaro at nagiging sanhi ng pag -aalala sa mga nag -develop, maraming mga kumpanya ng paglalaro ng AAA ang nagsisimulang ipatupad ito. Maingat na ginalugad ng Dreamhaven ang pagbuo ng AI, sinabi ni Morhaime, ngunit ang paggamit nito ay limitado sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na pagbalangkas ng patakaran, hindi sa kanilang mga laro.
"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "
Napag-usapan din namin ang isang hindi gaanong kontrobersyal na bagong teknolohiya, ang Nintendo Switch 2. Parehong Sunderfolk at Lynked ay darating upang lumipat, habang ang Mechabellum ay nananatiling eksklusibo ng singaw dahil sa genre nito. Kapansin-pansin, ang switch ay wala sa anunsyo ng multi-platform ng Wildgate . Si Morhaime ay nanatiling masikip tungkol dito ngunit ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa bagong console:
"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang startup sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."
Sa pagtatapos ng aming pag -uusap, tinanong ko si Morhaime kung naramdaman niya na nakamit ng Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Naniniwala si Morhaime na wala pa sila; Kailangan nilang ilabas ang kanilang mga laro at makita ang tugon mula sa mga manlalaro at ang industriya.
"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na mahal ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," aniya.
"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay nakatayo para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."
-
FaceSwap: Aging & Cartoon MeSumisid sa isang mundo ng digital na pagbabagong-anyo na may "Faceswap: Aging & CartoonMe," ang panghuli app na gumagamit ng pagputol ng AI upang baguhin ang iyong mga tampok sa mukha sa mga masaya at hindi inaasahang paraan. Kung ikaw ay sabik na sumilip sa iyong hinaharap na may pag -iipon ng mga simulation o nais na makita ang iyong sarili sa isang whimsica
-
Oliveboard Exam Prep AppPagtaas ng iyong paghahanda sa pagsusulit sa mga bagong taas na may oliveboard exam prep app. Dinisenyo para sa mga naghahangad na mga propesyonal na nagta -target sa mga karera sa pagbabangko, seguro, SSC, mga regulasyon na katawan, riles, o estado ng PSC, ang aming app ang iyong panghuli kasama sa pag -aaral. Sumali sa ranggo ng higit sa 1 crore na nasiyahan na mga gumagamit na h
-
Turkey Vpn Unlimited ProxyKaranasan ang walang kaparis na kalayaan sa Internet na may Turkey VPN Unlimited Proxy, isang pangunahing libreng serbisyo ng VPN na kilala sa mga tampok na pang-itaas na seguridad at privacy. Sa walang limitasyong proxy ng Turkey VPN, maaari kang mag-surf sa web sa mabilis na bilis ng kidlat, mag-enjoy ng walang limitasyong data, at makikinabang mula sa isang mahigpit na no-log poli
-
NMC CBTIkaw ba ay isang nars na may mga adhikain na nagtatrabaho sa UK? Ang CBT app ay ang iyong mahahalagang kasama para sa mastering ang NMC CBT exam at nakamit ang iyong pangarap na trabaho. Nilikha ng Envertiz Consultancy Ltd, isang Premier Healthcare Recruitment Firm, ang app na ito ay partikular na idinisenyo para sa mga nars sa iba't ibang espesyal
-
Pipa Extreme: Chinese Musical InstrumentsIlabas ang iyong mga talento sa musikal na may PIPA Extreme: Chinese Musical Instruments app! Sumisid sa mundo ng tradisyonal na musika ng Tsino at master ang sining ng paglalaro ng iconic na instrumento ng PIPA. Na may isang buong hanay ng mga kaliskis at mga mode na pipiliin, pati na rin masaya at mapaghamong mga laro ng musika, ikaw ay magiging
-
AxleHire DriverSa mabilis na mundo ng mga serbisyo ng paghahatid, ang Axlehire Driver app ay nakatayo bilang panghuli tool para sa mga driver na naghahanap ng isang walang tahi at mahusay na karanasan sa paghahatid. Dinisenyo sa isip ng mga driver, pinapasimple ng app na ito ang bawat aspeto ng proseso ng paghahatid, tinitiyak na maaari mong hawakan ang iyong mga gawain sa EAS
-
Infinity Nikki: Bagong Mga Code ng Pagtubos para sa Enero 2025 Inilabas!
-
GBA Reimagined: Gamer Rebuilds Mario 64 para sa Handheld
-
Pumpkinpalooza: Napakalaking catches sa Pokémon GO!
-
Pokémon TCG Scarlet & Violet: Nakalaan na Mga Karibal - Mga Produkto at Pagpepresyo
-
Madilim at mas madidilim na mobile: Bagong nilalaman at pag-update ng kalidad-ng-buhay