Capcom, Kamiya & Mesin Head menggoda ōkami 2

Dua puluh tahun selepas pembebasan asal ōkami , Amaterasu, dewi matahari dan sumber semua yang baik, membuat pulangan yang mengejutkan dalam sekuel yang sangat dinanti -nantikan. Dikenali pada Anugerah Permainan tahun lepas, Projek menyatukan semula Pengarah Hideki Kamiya (baru bebas dari Platinumgames dan mengetuai studio sendiri, Clovers) dengan Capcom (Penerbit) dan Mesin Kerja Head (studio veteran Capcom). Kerjasama ini menggabungkan pemaju ōkami yang berpengalaman dengan bakat segar, menjanjikan pasukan cemerlang yang didedikasikan untuk merealisasikan visi mereka.
Walaupun butiran awal adalah terhad - sifat sekuel, Kejadiannya, dan juga penggambaran Amaterasu - IGN baru -baru ini menjalankan wawancara yang luas dengan Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar karya mesin Kiyohiko Sakata di Osaka. Q & A berikut, ringan diedit untuk kejelasan, memperkenalkan pandangan tentang pembangunan projek.
IGN: Kamiya-san, anda telah membincangkan pemergian anda dari Platinumgames, memetik perbezaan dalam falsafah pembangunan. Kepercayaan teras apa yang membimbing perkembangan permainan anda, dan bagaimana mereka akan membentuk clovers?
Kamiya: Ia kompleks. Meninggalkan Platinum selepas 16 tahun berpunca dari perasaan bahawa arah syarikat bertembung dengan saya sendiri. Walau bagaimanapun, saya tidak boleh menghuraikan. Secara kritis, keperibadian permainan sangat mempengaruhi pengalaman pemain. Visi saya untuk pembangunan di Platinum berbeza dari syarikat itu, yang membawa saya untuk menubuhkan clovers-usaha pasca-platinum-untuk memupuk persekitaran yang kondusif untuk matlamat kreatif saya.
IGN: Apa yang mentakrifkan permainan "Hideki Kamiya"?
Kamiya: Saya tidak berusaha untuk membuat tandatangan "gaya Kamiya." Tumpuan saya adalah untuk membuat pengalaman pemain yang unik dan tidak pernah berlaku sebelum ini. Itulah matlamat utama saya dalam pembangunan.
IGN: Sambungan antara Clovers dan Clover Studio? Adakah semanggi memegang kepentingan?
Kamiya: Clovers adalah kesinambungan yang disengajakan dari Legacy Studio Clover. Clover empat daun melambangkan bahagian pembangunan keempat Capcom, di mana Clover Studio berasal. Selain itu, "C-Lover" mewakili "kreativiti," nilai teras clovers, oleh itu empat "C" dalam logo kami.
logo studio clovers.
IGN: Penglibatan penting Capcom mencadangkan hubungan rapat yang sedia ada. Adakah kerjasama rapat dengan Capcom matlamat walaupun sebelum permulaan Clovers?
Hirabayashi: (Capcom) Kami telah lama menginginkan sekuelōkami. IP dihargai dalam Capcom, sentimen yang dikongsi oleh pengeluar Jun Takeuchi. Pemergian Kamiya dari studio terdahulu mendorong perbincangan mengenai projek ini.
IGN: Kisah di sebalik perkembangan sekuel? Mengapa ōkami ? Kenapa sekarang?
Hirabayashi: Capcom secara konsisten mencari peluang untukōkamiyang baru. Keadaan yang betul - kakitangan utama - diperlukan untuk menyelaraskan. Peluang itu dibentangkan dengan keberangkatan Kamiya.
Kamiya: Saya selalu membayangkan sekuelōkami. Naratif asal terasa tidak lengkap. Semasa di Platinum, ini tetap menjadi mimpi, sering dibincangkan secara santai dengan Takeuchi. Meninggalkan Platinum akhirnya membolehkan kesedarannya.
Sakata: (kerja kepala mesin) sebagai bekas ahli Studio Clover,ōkamimemegang kepentingan yang sangat besar. Masa berasa ideal, menyelaraskan pelbagai faktor.
IGN: Memperkenalkan kerja kepala mesin dan peranannya.
Sakata: Mesin Kerja Ketua adalah sebuah studio yang agak baru, membina kerjasama rapat M-dua dengan Capcom. Akar kami mengesan kembali ke Divisyen Empat Capcom, berkongsi asal -usul Kamiya. Kami menjembatani Clovers dan Capcom, memanfaatkan pengalaman dengan keperluan Capcom dan enjin RE, yang Clovers tidak mempunyai pengalaman dengan. Kami juga termasuk ōkami veteran.
Hirabayashi: Pasukan Sakata-san dibantu dengan pelabuhan PS4ōkami. Kepakaran enjin semula mereka meliputi tajuk baru -baru ini seperti Resident Evil 3 dan Resident Evil 4 .
IGN: Mengapa enjin RE?
Hirabayashi: Ia penting untuk merealisasikan visi artistik Kamiya-san.
Kamiya: Keupayaan ekspresif enjin Re terkenal, dan kami berhasrat untuk menyampaikan tahap kualiti.
** IGN: **ōkamiPrestasi komersil tidak pada mulanya bintang. Mengapa minat Capcom kekal?
Hirabayashi: Fanbaseōkamiyang besar dalam komuniti Capcom. Berjuta -juta peminat menanti sekuel. Masa hanya diperlukan untuk menjadi betul.
Kamiya: Pada mulanya, jangkauanōkamimungkin terhad. Walau bagaimanapun, siaran berikutnya dan maklum balas media sosial mendedahkan penghargaan yang ketara. Penerimaan Anugerah Permainan Anugerah Pengumuman terus menguatkan ini.
** Hirabayashi: **ōkami's jualan konsisten menunjukkan rayuannya yang berterusan. Tidak seperti permainan biasa, jualannya tidak menurun dengan mantap.
Kamiya: semangat peminat dan keinginan kami untuk membuat projek ini ke hadapan.
IGN: Rancangan untuk melibatkan anggota bekas semanggi yang lain?
Kamiya: Beberapa pemaju asalōkamiterlibat melalui kerja kepala mesin. Pasukan semasa boleh dikatakan lebih kuat dan lebih berpengalaman daripada yang asal.
IGN: Anda telah menyebutkan untuk menginginkan pasukan yang lebih kuat untuk yang asal.
Kamiya: Ya, seperti yang dibincangkan dengan Ikumi Nakamura. Pembangunan tidak dapat diramalkan, tetapi pasukan yang lebih kuat meningkatkan peluang kejayaan.
Hirabayashi: Tiga laluan wujud untuk menyertai projek ini.
IGN: Adakah anda memainkan semulaōkamibaru -baru ini?
Hirabayashi: Saya mengkaji bahan tambahan, termasuk kandungan potong.
Kamiya: Saya tidak menyedari DVD itu.
Sakata: Anak perempuan saya memainkan versi suis. Panduan intuitif menjadikannya mudah diakses walaupun kepada pemain yang lebih muda, kurang berpengalaman.
Hirabayashi: Anak perempuan saya menikmati versi suis, memberi tumpuan kepada kecantikannya daripada pertempuran. Ini menyerlahkan rayuannya yang luas.
IGN: Apa yang paling anda banggakan diōkamiyang asal?
Kamiya: Cintaku untuk wilayah rumah saya, Prefektur Nagano, sangat mempengaruhi penciptaan permainan. Campuran keindahan, kegelapan, dan naratif yang asal ōkami adalah sesuatu yang saya ingin tangkap lagi. Saya bertujuan untuk merayu luas di seluruh kumpulan umur.
(Soalan mengenai gambar ditanya, tetapi pasukan itu enggan mengulas.)
IGN: Bagaimana perkembangan permainan berubah sejak asalōkami?
Sakata: Gaya yang ditarik tanganōkamiyang asal mencabar pada perkakasan PS2, yang memerlukan kompromi. Teknologi moden membolehkan kita sepenuhnya merealisasikan visi asal kita.
ōkami 2 Teaser screenshots Anugerah Permainan
IMGP%
IMGP%
IGN: Pemikiran mengenai Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Tiada komen dari Capcom.
Kamiya: Secara peribadi, saya suka kebangkitan konsol maya.
IGN: Tema atau cerita yang tidak terhingga dariōkamiyang asal?
Kamiya: Saya mempunyai konsep terperinci untuk tema dan naratif sekuel yang dibangunkan selama beberapa tahun.
Hirabayashi: Sekuel meneruskan kisah asalōkami.
Kamiya: Saya memperhatikan jangkaan peminat, tetapi matlamat kami bukanlah untuk memenuhi permintaan. Kami berhasrat untuk mewujudkan pengalaman yang menyeronokkan dan memuaskan.
IGN: Pengesahan: Amaterasu dalam treler Anugerah Permainan?
Kamiya: Saya tertanya -tanya ...
Hirabayashi: Ya, itu Amaterasu.
IGN: Mengakuiōkamiden?
Hirabayashi: Kami menyedari pendapat peminat mengenaiōkamiden. Sekuel terus meneruskan naratif asal ōkami .
IGN: Mengimbangi kawalan terkini dengan keutamaan kipas?
Kamiya: Kami akan mempertimbangkan skim kawalan moden sambil menghormati rasa asal. Apa yang bekerja mungkin tidak optimum sekarang.
IGN: Peringkat Pembangunan Awal?
Hirabayashi: Ya, bermula tahun ini.
IGN: Mengapa Pengumuman Anugerah Permainan Awal?
Hirabayashi: Untuk menyatakan keseronokan kami dan menunjukkan daya maju projek.
Kamiya: Ia mengubah projek dari mimpi menjadi realiti yang nyata, janji kepada peminat.
IGN: Kebimbangan mengenai jangkaan peminat?
Hirabayashi: Kami memahami kegembiraan, tetapi mengutamakan kualiti lebih tinggi.
Kamiya: Kami akan bekerja dengan tekun dan menghargai kesabaran penggemar.
Sakata: Kami akan melakukan yang terbaik.
IGN: Video Post-ōkami, menunjukkan Amaterasu dan Sprouting Trees-Inspirasi untuk penggoda sekuel?
Sakata: Bukan inspirasi langsung, tetapi ia mencerminkan kepatuhan sekuel kepada semangat asal.
Hirabayashi: Muzik treler, oleh komposer asal Rei Kondoh, menimbulkan suasana permainan asal.
Kamiya: Muzik Kondoh memainkan peranan penting dalam mewujudkan identiti sekuel.
IGN: Inspirasi semasa?
Kamiya: Takarazuka panggung menunjukkan, terutamanya kumpulan HANA, memberi inspirasi kepada saya dengan penyelesaian kreatif mereka untuk batasan pentas.
Sakata: Gekidan Shiki dan kumpulan teater yang lebih kecil, menekankan pengalaman persembahan secara langsung.
Hirabayashi: Filem terkini, terutamanyaGundam Gquuuuuuux, mempamerkan pelbagai perspektif dan kedalaman emosi.
IGN: Menentukan kejayaan untuk sekuelōkami?
Hirabayashi: Melebihi jangkaan kipas.
Kamiya: Kepuasan peribadi dan mencipta permainan yang saya banggakan.
Sakata: Keseronokan peminat, terutamanya di kalangan pemain yang berpengalaman dan baru. Mencapai visi pengarah.
IGN: Kejayaan untuk studio anda dalam 10 tahun? Kerjasama masa depan dengan Capcom? Membangunkan IP anda sendiri?
Sakata: Memastikan kerja kepala mesin terus membuat permainan.
Kamiya: Membina pasukan yang kuat di Clovers, memupuk kerjasama dan berkongsi penglihatan kreatif.
(Menutup mesej kepada peminat dari Hirabayashi, Sakata, dan Kamiya mengucapkan terima kasih atas sokongan peminat dan komitmen untuk menyampaikan sekuel berkualiti tinggi.)
-
Sinful VampiresMelangkah ke dunia rayuan, bahaya, dan keinginan dengan Vampire yang berdosa, permainan dewasa yang sengit yang dibina di atas enjin ren'py yang menjanjikan untuk memastikan anda terpesona dari awal hingga akhir. Tajuk ini bukan untuk samar-samar-ini mempunyai kandungan eksplisit, bahasa yang kuat, dan tema matang yang direka untuk PU
-
Dummy Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลาLangkah ke dunia permainan kasino Thai yang mendebarkan dengan Dummy Epic ™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา - koleksi dinamik permainan popular dan menarik yang direka untuk membuat anda terlibat berjam -jam. Sama ada anda peminat tradisional Thai Hilo atau bersemangat untuk mencabar kemahiran anda dengan dummy, aplikasi ini menawarkan sesuatu
-
Truck Cargo simulator offroadBersiaplah untuk memulakan pengembaraan luar jalan raya dengan simulator kargo trak di luar negara! Melangkah ke tempat duduk pemandu dan mengambil cabaran yang menuntut namun menggembirakan untuk mengangkut kargo merentasi kawasan yang kasar, tidak dapat dilupakan dan lebuh raya luar jalan yang tidak dapat diramalkan. Simulatio perlumbaan trak yang mendebarkan ini
-
Telemundo Colorado: NoticiasTinggal di hadapan lengkung dengan berita terkini dan kemas kini cuaca menggunakan Telemundo Colorado: App Noticias. Aplikasi yang direka bentuk semula, mesra pengguna ini membawa anda kandungan tempatan yang paling relevan, ramalan cuaca yang tepat, memecahkan makluman berita, streaming TV secara langsung, dan pelaporan penyiasatan yang mendalam
-
Baby Feed Timer, BreastfeedingSekiranya anda seorang ibu baru menyesuaikan diri dengan tuntutan penjagaan bayi, pemasa suapan bayi, penyusuan susu ibu adalah sahabat baru anda. Mengucapkan selamat tinggal kepada nota melekit yang berantakan dan peringatan sementara -aplikasi intuitif ini menyelaraskan setiap aspek rutin bayi anda. Sama ada ia menjejaki sesi makan, perubahan lampin, SLE
-
TaxiMe for DriversIngin menyelaraskan pengalaman memandu teksi anda? Mengucapkan selamat tinggal kepada penghantar dan salam komunikasi langsung, langsung dengan pelanggan dengan cukai untuk pemandu. Aplikasi mudah alih intuitif ini memberi kuasa kepada pemandu dengan menyampaikan permintaan perjalanan terus ke telefon pintar atau tablet anda. Dengan r yang didorong oleh prestasi
-
Penyeberangan Haiwan: Kem Pocket Lengkap - Cara Membuka Kunci Lobo
-
Watak Asal Marvel vs Capcom 2 Mungkin Muncul dalam Permainan Pertempuran Capcom
-
MLB Terbaik Pertunjukan 25 Kad Dinasti Diamond & Lineups (Mac 2025)
-
Pokémon TCG: Scarlet dan Violet - Prismatic Evolutions Review: The Ultimate Crown permata era ini
-
Anugerah Google Play 2024: Pemenang Didedahkan