บ้าน > ข่าว > Capcom, Kamiya & Machine Head Tease ōkami 2

Capcom, Kamiya & Machine Head Tease ōkami 2

Feb 22,25(4 เดือนที่แล้ว)
Capcom, Kamiya & Machine Head Tease ōkami 2

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง เปิดเผยเมื่อปีที่แล้ว Game Awards Project Reunites ผู้อำนวยการ Hideki Kamiya (ใหม่เป็นอิสระจาก Platinumgames และเป็นผู้นำในสตูดิโอของเขา Clovers) กับ Capcom (Publisher) และ Machine Head Works (สตูดิโอ Capcom ทหารผ่านศึก) การทำงานร่วมกันนี้ผสมผสานนักพัฒนา ōkami ที่มีความสามารถสดใหม่ซึ่งสัญญาว่าทีมตัวเอกที่อุทิศตนเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขา

ในขณะที่รายละเอียดเบื้องต้นนั้นหายาก - ธรรมชาติของภาคต่อการกำเนิดของมันและแม้แต่การพรรณนาของ Amaterasu - IGN เพิ่งได้ทำการสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Kamiya ผู้ผลิต Capcom Yoshiaki Hirabayashi คำถาม & คำตอบต่อไปนี้แก้ไขอย่างชัดเจนเพื่อความเข้าใจอย่างชัดเจนเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของโครงการ

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตรูปภาพ: IGN.

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการจากไปของคุณจาก Platinumgames โดยอ้างถึงความแตกต่างในปรัชญาการพัฒนา ความเชื่อหลักใดที่เป็นแนวทางในการพัฒนาเกมของคุณและพวกเขาจะสร้างโคลเวอร์ได้อย่างไร?

Kamiya: มันซับซ้อน ออกจากแพลตตินัมหลังจาก 16 ปีเกิดจากความรู้สึกว่าทิศทางของ บริษัท ปะทะกับตัวเอง อย่างไรก็ตามฉันไม่สามารถอธิบายรายละเอียดได้ บุคลิกของเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อประสบการณ์ของผู้เล่น วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับการพัฒนาที่แพลตตินัมแตกต่างจากของ บริษัท ทำให้ฉันสร้างโคลเวอร์-ความพยายามหลังการพลาตินัม-เพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อเป้าหมายความคิดสร้างสรรค์ของฉัน

IGN: อะไรกำหนด "เกม Hideki Kamiya"?

Kamiya: ฉันไม่พยายามสร้างลายเซ็น "สไตล์ Kamiya" ฉันให้ความสำคัญกับการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่ไม่เคยมีมาก่อน นั่นคือเป้าหมายหลักของฉันในการพัฒนา

IGN: การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio? โคลเวอร์มีความสำคัญหรือไม่?

Kamiya: Clovers เป็นความต่อเนื่องของมรดกสตูดิโอโคลเวอร์ โคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom ที่สตูดิโอโคลเวอร์เกิดขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น "C-Lover" แสดงถึง "ความคิดสร้างสรรค์" ซึ่งเป็นค่าหลักของโคลเวอร์ดังนั้นสี่ "C" ในโลโก้ของเรา

Image: Clovers Studio Logo

โลโก้ Clovers Studio.

IGN: การมีส่วนร่วมที่สำคัญของ Capcom แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดที่มีอยู่แล้ว ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ Capcom เป็นเป้าหมายแม้กระทั่งก่อนที่ Clovers จะเริ่มต้นหรือไม่?

hirabayashi: (capcom) เราต้องการภาคต่อōkamiมานานแล้ว IP ได้รับการยกย่องภายใน Capcom ซึ่งเป็นความเชื่อมั่นที่แชร์โดยผู้ผลิต Jun Takeuchi การจากไปของ Kamiya จากสตูดิโอก่อนหน้าของเขาได้รับการอภิปรายเกี่ยวกับโครงการนี้

IGN: เรื่องราวเบื้องหลังการพัฒนาภาคต่อ? ทำไม ōkami ? ทำไมตอนนี้?

Hirabayashi: Capcom แสวงหาโอกาสอย่างสม่ำเสมอสำหรับōkamiใหม่ สถานการณ์ที่เหมาะสม - บุคลากรหลัก - จำเป็นต้องจัดตำแหน่ง โอกาสที่นำเสนอตัวเองด้วยการจากไปของ Kamiya

Kamiya: ฉันเคยจินตนาการภาคต่อōkami การบรรยายของต้นฉบับรู้สึกไม่สมบูรณ์ ในขณะที่อยู่ที่แพลตตินัมสิ่งนี้ยังคงเป็นความฝันซึ่งมักจะพูดคุยกับ Takeuchi อย่างไม่เป็นทางการ การออกจากแพลตตินัมในที่สุดก็เปิดใช้งานการรับรู้

Sakata: (Machine Head Works) ในฐานะอดีตสมาชิกสตูดิโอ Clover,ōkamiมีความสำคัญอย่างยิ่ง เวลารู้สึกดีในอุดมคติจัดหาปัจจัยต่าง ๆ

IGN: แนะนำการทำงานของหัวหน้าเครื่องและบทบาทของมัน

Sakata: Machine Head Works เป็นสตูดิโอที่ค่อนข้างใหม่สร้างความร่วมมืออย่างใกล้ชิดของ M-Two กับ Capcom รากเหง้าของเราย้อนกลับไปยังส่วนที่สี่ของ Capcom แบ่งปันต้นกำเนิดของ Kamiya เราเชื่อมโยง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากความต้องการของ Capcom และเครื่องยนต์ RE ซึ่ง Clovers ขาดประสบการณ์ด้วย นอกจากนี้เรายังรวมถึง ōkami ทหารผ่านศึก

Hirabayashi: ทีมของ Sakata-san ช่วยพอร์ต PS4 ของōkami ความเชี่ยวชาญด้านเครื่องยนต์ของพวกเขาขยายไปถึงชื่อล่าสุดเช่น Resident Evil 3 และ Resident Evil 4

IGN: ทำไมเครื่องยนต์ RE?

Hirabayashi: จำเป็นต่อการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san

Kamiya: ความสามารถในการแสดงออกของเครื่องยนต์ RE นั้นมีชื่อเสียงและเรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบคุณภาพระดับนั้น

** IGN: **ōkamiประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของไม่ได้เป็นตัวเอกในตอนแรก ทำไมความสนใจที่ยั่งยืนของแคปคอม?

Hirabayashi: มีพื้นฐานōkamiแฟนเบสอยู่ภายในชุมชน Capcom แฟน ๆ หลายล้านคนกำลังรอภาคต่อ เวลาที่จำเป็นต้องถูกต้อง

Kamiya: เริ่มแรกการเข้าถึงของōkamiอาจมี จำกัด อย่างไรก็ตามการเปิดตัวครั้งต่อไปและข้อเสนอแนะของโซเชียลมีเดียเผยให้เห็นถึงความชื่นชมอย่างต่อเนื่อง การต้อนรับที่กระตือรือร้นของ Game Awards Awards ประกาศเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับสิ่งนี้

** Hirabayashi: **ōkamiยอดขายที่สอดคล้องกันของการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน การขายไม่ได้ลดลงอย่างต่อเนื่อง

Kamiya: ความกระตือรือร้นของแฟน ๆ และความปรารถนาของเราที่จะสร้างโครงการนี้ไปข้างหน้า

IGN: วางแผนที่จะเกี่ยวข้องกับสมาชิกโคลเวอร์อดีตคนอื่น ๆ ?

Kamiya: นักพัฒนาหลายคนōkamiมีส่วนร่วมผ่านการทำงานของหัวหน้าเครื่อง ทีมปัจจุบันมีเนื้อหาที่แข็งแกร่งและมีประสบการณ์มากกว่าต้นฉบับ

IGN: คุณได้พูดถึงความปรารถนาสำหรับทีมที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับต้นฉบับ

Kamiya: ใช่ตามที่กล่าวถึงกับ Ikumi Nakamura การพัฒนาไม่สามารถคาดเดาได้ แต่ทีมที่แข็งแกร่งขึ้นจะเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ

Hirabayashi: มีสามเส้นทางในการเข้าร่วมโครงการนี้

IGN: คุณเล่นซ้ำōkamiเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Hirabayashi: ฉันตรวจสอบวัสดุเสริมรวมถึงเนื้อหาที่ตัด

Kamiya: ฉันไม่ทราบดีวีดีนั้น

Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชันสวิตช์ คำแนะนำที่ใช้งานง่ายทำให้สามารถเข้าถึงได้แม้กระทั่งผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าและมีประสบการณ์น้อยกว่า

Hirabayashi: ลูกสาวของฉันสนุกกับเวอร์ชันสวิตช์โดยเน้นไปที่ความงามมากกว่าการต่อสู้ สิ่งนี้เน้นการอุทธรณ์อย่างกว้างขวาง

IGN: อะไรที่คุณภูมิใจที่สุดในōkamiดั้งเดิม?

Kamiya: ความรักของฉันที่มีต่อภูมิภาคบ้านเกิดของฉันจังหวัดนากาโน่มีอิทธิพลอย่างมากต่อการสร้างเกม การผสมผสานระหว่างความงามความมืดและการเล่าเรื่องดั้งเดิม *เป็นสิ่งที่ฉันต้องการจับอีกครั้ง ฉันตั้งเป้าหมายที่จะอุทธรณ์อย่างกว้างขวางในทุกกลุ่มอายุ

(คำถามเกี่ยวกับรูปภาพถูกถาม แต่ทีมปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็น)

IGN: การพัฒนาเกมเปลี่ยนไปอย่างไรตั้งแต่ดั้งเดิมōkami?

Sakata: สไตล์การวาดด้วยมือของōkamiดั้งเดิมนั้นท้าทายกับฮาร์ดแวร์ PS2 ซึ่งจำเป็นต้องมีการประนีประนอม เทคโนโลยีที่ทันสมัยช่วยให้เราตระหนักถึงวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเราอย่างเต็มที่

ōkami 2 เกมรางวัล Game Awards

Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 1Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 2Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 3Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 4Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 5Image: Ōkami 2 Teaser Screenshot 6

IGN: ความคิดเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็นจาก Capcom

Kamiya: โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการฟื้นฟูคอนโซลเสมือนจริง

IGN: ธีมหรือเรื่องราวที่บอกเล่าจากต้นฉบับōkami?

Kamiya: ฉันมีแนวคิดโดยละเอียดสำหรับธีมและการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมของภาคต่อได้พัฒนามานานหลายปี

Hirabayashi: ภาคต่อยังคงเรื่องราวของต้นฉบับōkami

Kamiya: ฉันใส่ใจกับความคาดหวังของแฟน ๆ แต่เป้าหมายของเราไม่ได้เป็นเพียงการตอบสนอง เรามุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและน่าพึงพอใจ

IGN: การยืนยัน: Amaterasu ในรถพ่วง Game Awards?

Kamiya: ฉันสงสัย ...

Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu

IGN: รับทราบōkamiden?

Hirabayashi: เราตระหนักถึงความคิดเห็นของแฟน ๆ ในōkamiden ภาคต่อยังคงบรรยายเรื่องการเล่าเรื่อง ōkami ดั้งเดิมโดยตรง

IGN: การปรับสมดุลการควบคุมที่อัปเดตด้วยการตั้งค่าของแฟน ๆ ?

Kamiya: เราจะพิจารณาแผนการควบคุมที่ทันสมัยในขณะที่เคารพความรู้สึกดั้งเดิม สิ่งที่ได้ผลนั้นอาจไม่เหมาะสมที่สุดในตอนนี้

IGN: ขั้นตอนการพัฒนาก่อนกำหนด?

Hirabayashi: ใช่เริ่มต้นปีนี้

IGN: ทำไมการประกาศรางวัล Game Awards?

Hirabayashi: เพื่อแสดงความตื่นเต้นและแสดงให้เห็นถึงความมีชีวิตของโครงการ

Kamiya: มันเปลี่ยนโครงการจากความฝันให้กลายเป็นความจริงที่จับต้องได้ซึ่งเป็นสัญญากับแฟน ๆ

IGN: ความกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ ?

Hirabayashi: เราเข้าใจความตื่นเต้น แต่จัดลำดับความสำคัญคุณภาพมากกว่าความเร็ว

Kamiya: เราจะทำงานอย่างขยันขันแข็งและชื่นชมความอดทนของแฟน ๆ

Sakata: เราจะทำให้ดีที่สุด

IGN: วิดีโอโพสต์-ōkamiแสดง amaterasu และต้นกล้า-แรงบันดาลใจสำหรับทีเซอร์ภาคต่อ?

Sakata: ไม่ใช่แรงบันดาลใจโดยตรง แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงการยึดมั่นของภาคต่อของจิตวิญญาณดั้งเดิม

Hirabayashi: เพลงของรถพ่วงโดยนักแต่งเพลงดั้งเดิม Rei Kondoh ทำให้บรรยากาศของเกมดั้งเดิม

Kamiya: เพลงของ Kondoh มีบทบาทสำคัญในการสร้างตัวตนของภาคต่อ

IGN: แรงบันดาลใจในปัจจุบัน?

Kamiya: การแสดงบนเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วยโซลูชั่นที่สร้างสรรค์ของพวกเขาสำหรับข้อ จำกัด บนเวที

Sakata: Gekidan Shiki และกลุ่มโรงละครขนาดเล็กเน้นประสบการณ์การแสดงสด

Hirabayashi: ภาพยนตร์ล่าสุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งGundam Gquuuuuuxแสดงมุมมองที่หลากหลายและความลึกทางอารมณ์

IGN: การกำหนดความสำเร็จสำหรับภาคต่อōkami?

Hirabayashi: เกินความคาดหวังของแฟน ๆ

Kamiya: ความพึงพอใจส่วนตัวและการสร้างเกมที่ฉันภูมิใจ

Sakata: ความเพลิดเพลินของแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์และใหม่ บรรลุวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ

IGN: ความสำเร็จสำหรับสตูดิโอของคุณใน 10 ปี? ความร่วมมือในอนาคตกับ Capcom? การพัฒนา IPS ของคุณเอง?

SAKATA: การสร้างความมั่นใจว่า HEAD HEAD ยังคงสร้างเกมต่อไป

Kamiya: การสร้างทีมที่แข็งแกร่งที่ Clovers ส่งเสริมการทำงานร่วมกันและการใช้วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์

(ปิดข้อความถึงแฟน ๆ จาก Hirabayashi, Sakata และ Kamiya แสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนจากแฟน ๆ และความมุ่งมั่นในการส่งภาคต่อที่มีคุณภาพสูง)

ค้นพบ
  • Sinful Vampires
    Sinful Vampires
    ก้าวเข้าสู่โลกแห่งการล่อลวงอันตรายและความปรารถนาด้วยแวมไพร์ที่เป็นบาปเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่เข้มข้นที่สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ Ren'Py ที่สัญญาว่าจะทำให้คุณหลงไหลตั้งแต่ต้นจนจบ ชื่อนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับใจเสาะ-มันมีเนื้อหาที่ชัดเจนภาษาที่แข็งแกร่งและธีมผู้ใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อ PU
  • Dummy  Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา
    Dummy Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา
    ก้าวเข้าสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของเกมคาสิโนไทยกับ Dummy Epic ™ - ไฮโลไทยไฮโลไทย - คอลเล็กชั่นเกมยอดนิยมและน่าตื่นเต้นที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณมีส่วนร่วมเป็นเวลาหลายชั่วโมง ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนตัวยงของ Hilo ไทยดั้งเดิมหรือกระตือรือร้นที่จะท้าทายทักษะของคุณด้วยหุ่น
  • Truck Cargo simulator offroad
    Truck Cargo simulator offroad
    เตรียมพร้อมที่จะเริ่มต้นการผจญภัยออฟโรดที่ดีที่สุดด้วยการจำลองสินค้ารถบรรทุกออฟโร้ด! ก้าวเข้าสู่ที่นั่งคนขับและใช้ความท้าทายที่เรียกร้องและคุ้มค่าในการขนส่งสินค้าข้ามภูมิประเทศที่ขรุขระและไม่สามารถคาดเดาได้และทางหลวงออฟโรดที่คาดเดาไม่ได้ การแข่งรถบรรทุกที่น่าตื่นเต้นนี้
  • Telemundo Colorado: Noticias
    Telemundo Colorado: Noticias
    อยู่ข้างหน้าของเส้นโค้งด้วยการอัปเดตข่าวและสภาพอากาศล่าสุดโดยใช้ Telemundo Colorado: Noticias App แอปพลิเคชันที่ได้รับการออกแบบใหม่และใช้งานง่ายนี้จะนำเนื้อหาในท้องถิ่นที่เกี่ยวข้องมากที่สุดการพยากรณ์อากาศที่แม่นยำการแจ้งเตือนข่าวด่วนสตรีมทีวีสดและการรายงานเชิงลึกในเชิงลึก
  • Baby Feed Timer, Breastfeeding
    Baby Feed Timer, Breastfeeding
    หากคุณเป็นแม่คนใหม่ที่เล่นกลกับความต้องการการดูแลทารกตัวจับเวลาอาหารทารกการเลี้ยงลูกด้วยนมแม่เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดคนใหม่ของคุณ กล่าวคำอำลากับโน้ตเหนียวที่รกและเตือนความจำชั่วคราว - แอพที่ใช้งานง่ายนี้ทำให้ทุกแง่มุมของกิจวัตรประจำวันของลูกน้อยของคุณ ไม่ว่าจะเป็นการติดตามเซสชันการให้อาหารการเปลี่ยนผ้าอ้อม SLE
  • TaxiMe for Drivers
    TaxiMe for Drivers
    กำลังมองหาประสบการณ์การขับรถแท็กซี่ของคุณหรือไม่? กล่าวคำอำลากับ dispatchers และสวัสดีอย่างราบรื่นการสื่อสารโดยตรงกับลูกค้าที่มีภาษีสำหรับผู้ขับขี่ แอพมือถือที่ใช้งานง่ายนี้ช่วยให้ไดรเวอร์โดยส่งคำขอขี่ไปยังสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตของคุณ ด้วย R ที่ขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพ