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"ब्लेड्स ऑफ फायर: फर्स्ट लुक प्रीव्यू"

Apr 22,25(3 दिन पहले)

जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे उम्मीद थी कि स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो गेम्स की याद ताजा करती है, जो युद्ध के भगवान के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र के साथ संक्रमित है। खेल में एक घंटा, हालांकि, मुझे ऐसा लगा कि मैं एक आत्मा के अनुभव को नेविगेट कर रहा हूं, जहां पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय मुख्य रूप से हथियार आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि आग के ब्लेड एक अद्वितीय स्थान पर रहते हैं: यह परिचित तत्वों का लाभ उठाता है, लेकिन उन्हें एक टेपेस्ट्री में बुनता है जो एक्शन-एडवेंचर शैली के भीतर ताजा और स्फूर्तिदायक दोनों महसूस करता है।

जबकि ब्लेड ऑफ फायर सोनी सांता मोनिका के युद्ध श्रृंखला के देवता के लिए प्रारंभिक तुलना को विकसित कर सकते हैं, यह एक सीधा क्लोन नहीं है। खेल एक अंधेरे फंतासी सौंदर्य, प्रभावशाली मुकाबला, और एक निकटता से तीसरे व्यक्ति के कैमरे को साझा करता है, जो क्रेटोस के नॉर्स एडवेंचर्स की याद दिलाता है। कई समानताएं हैं: डेमो में, मैंने खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे का पता लगाया, जो एक युवा साथी, एडसो द्वारा सहायता प्राप्त है, जिन्होंने पहेली-समाधान में सहायता की। हमारी खोज ने हमें एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले वाइल्ड्स की एक महिला के लिए प्रेरित किया। गेम की परिचितता FromSoftware से उधार तक फैली हुई है, जैसे कि एनविल के आकार की चौकियों से जो न केवल स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरते हैं, बल्कि दुश्मनों को भी जवाब देते हैं।

ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
ब्लेड्स ऑफ फायर की दुनिया 80 के दशक की फंतासी वाइब में डूबी हुई है, जहां कॉनन द बारबेरियन अपने मांसपेशियों के सैनिकों के बीच जगह से बाहर नहीं दिखेगा, और बांस पोगो की छड़ें पर विचित्र संतरे की तरह दुश्मन जिम हेंसन की भूलभुलैया से सीधे छलांग लगा सकते थे। कथा, भी, एक उदासीन अनुभव है - एक दुष्ट रानी ने स्टील को कम कर दिया है, और यह एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड पर निर्भर है, उसे मारने और दुनिया को धातु को बहाल करने के लिए। फिर भी, अपने पुराने स्कूल के आकर्षण के बावजूद, कहानी और पात्रों को गेमप्ले के रूप में मजबूर नहीं किया जा सकता है; वे कुछ सामान्य महसूस करते हैं, कई भूल गए Xbox 360 ERA के शीर्षक के समान हैं।

ब्लेड ऑफ फायर अपने यांत्रिकी में सबसे उज्ज्वल रूप से चमकता है। इसकी लड़ाकू प्रणाली दिशात्मक हमलों पर टिका है, नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करती है। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। दुश्मन का रुख पढ़ना महत्वपूर्ण है; उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके पराजित किया जा सकता है। इन हमलों का आंत का प्रभाव, घावों से रक्त बढ़ने के साथ, अनुभव को बढ़ाता है।

खेल की लड़ाकू प्रणाली वास्तव में बॉस मुठभेड़ों में उत्कृष्टता प्राप्त करती है। पहले प्रमुख बॉस, एक ट्रोल, के पास एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार था जिसे नुकसान के लिए विघटन की आवश्यकता थी। हटाए गए अंग ने हमले के कोण पर निर्भर किया, जिससे ट्रोल के क्लब-स्विंगिंग आर्म की रणनीतिक निरस्त्रीकरण की अनुमति मिलती है या यहां तक ​​कि इसके चेहरे को हटा दिया जाता है, जिससे यह अस्थायी रूप से अंधा और बहता है।

आग के ब्लेड में हथियार लगातार ध्यान देने की मांग करते हैं। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, क्षति को कम करते हैं, बढ़ते हैं, तेज करने या स्विच करने के रुख की आवश्यकता होती है। प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है, जिसमें एनविल चौकियों पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या क्राफ्टिंग के लिए पिघल जाता है। यह हमें खेल की सबसे नवीन विशेषता में लाता है: द फोर्ज।

मर्करीस्टेम का हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम उल्लेखनीय रूप से विस्तृत है। यह एक बुनियादी टेम्पलेट का चयन करने के साथ शुरू होता है, जो कि एरन एक चॉकबोर्ड पर स्केच करता है, जिससे स्पीयर की पोल की लंबाई या सिर के आकार को समायोजित करने जैसे संशोधनों की अनुमति मिलती है। ये विकल्प सीधे हथियार के आँकड़ों को प्रभावित करते हैं, जैसे कि रेंज और क्षति प्रकार, और सामग्री वजन और सहनशक्ति के उपयोग को प्रभावित करती है। क्राफ्टिंग वास्तव में immersive लगता है, अपने हथियार का नामकरण करने में समाप्त होता है।

क्राफ्टिंग प्रक्रिया एनविल में एक शारीरिक फोर्जिंग मिनिगेम में फैली हुई है, जहां खिलाड़ी एक आदर्श वक्र से मेल खाने के लिए हथौड़ा के बल, कोण और हमलों की लंबाई को नियंत्रित करते हैं। स्टील को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है, इसलिए दक्षता महत्वपूर्ण है। मिनीगेम की जटिलता निराशाजनक रूप से अपारदर्शी हो सकती है, और मुझे लॉन्च में स्पष्ट ट्यूटोरियल या सुधार के लिए उम्मीद है।

फोर्ज की अवधारणा डेमो से परे फैली हुई है, जिसका उद्देश्य 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान खिलाड़ियों और उनके तैयार किए गए हथियारों के बीच एक गहरा बंधन बनाना है। जैसा कि नई धातुओं की खोज की जाती है, खिलाड़ी अपने हथियारों को फिर से बढ़ा सकते हैं और बढ़ा सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे तेजी से कठिन दुश्मनों के खिलाफ प्रभावी बने रहें। मृत्यु प्रणाली इस बंधन में वजन जोड़ती है; हार के बाद, खिलाड़ी अपने हथियार को छोड़ देते हैं, जो दुनिया में पुनर्प्राप्ति के लिए रहता है, रणनीति और लगाव की एक परत को जोड़ता है।

मर्करीस्टेम की आत्माओं के यांत्रिकी को अपनाने से समझा जा सकता है, शैली पर सेसॉफ्टवेयर के प्रभाव को देखते हुए और ब्लेड ऑफ डार्कनेस के साथ स्टूडियो का इतिहास - सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत। ब्लेड ऑफ फायर एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी की तरह महसूस करते हैं, शैली से उनके अंतराल के दौरान अन्य स्टूडियो द्वारा की गई प्रगति पर निर्माण।

अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
आग के ब्लेड खेलते हुए, मैंने अपने प्रभावों को खींच लिया - अपने पूर्ववर्तियों के क्रूर मुकाबले से लेकर फ्रॉस्ट और गॉड ऑफ वॉर के वर्ल्ड डिज़ाइन के नवाचारों तक। फिर भी, इन तत्वों को फिर से तैयार किया जाता है, जो एक अलग अनुभव पैदा करता है। खेल का अपना नुस्खा है, अपनी प्रेरणाओं से खुद को दूर करना।

मुझे कुछ चिंताएं हैं-जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग 60-घंटे के साहसिक कार्य को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर सकती है, और संभावित विविधता के मुद्दों पर एक ही मिनीबॉस संकेत के साथ दोहराए जाने वाले मुठभेड़। हालांकि, जाली हथियारों और मुकाबले के बीच गहरे संबंध ने मुझे साज़िश की है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा की अपील प्राप्त की है, ब्लेड ऑफ फायर में शैली में कुछ अनोखा और सम्मोहक जोड़ने की क्षमता है।

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