Thuis > Nieuws > "Blades of Fire: First Look Preview"

"Blades of Fire: First Look Preview"

Apr 22,25(3 dagen geleden)

Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar MercurySteam, Blades of Fire, te spelen, verwachtte ik dat een mix deed denken aan Castlevania van de studio: Lords of Shadow Games, doordrenkt met de moderne esthetiek van God of War. Een uur na het spel had ik echter het gevoel dat ik een zielsachtige ervaring navigeerde, waar de focus voornamelijk lag op wapenstatistieken in plaats van traditionele RPG -karakterontwikkeling. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat Blades of Fire een unieke ruimte inneemt: het maakt gebruik van bekende elementen, maar weeft ze in een tapijt dat zowel fris als verkwikkend aanvoelt binnen het actie-avontuur genre.

Hoewel vuurbladen initiële vergelijkingen kunnen oproepen met de God of War -serie van Sony Santa Monica, is het geen directe kloon. De game deelt een donkere fantasie-esthetiek, impactvol gevechten en een nauwlettend volgend camera van de derde persoon, die doet denken aan de Noorse avonturen van Kratos. Er zijn talloze parallellen: in de demo heb ik een labyrintische kaart gevuld met schatkisten doorkruist, geholpen door een jonge metgezel, Adso, die assisteerde bij het oplossen van puzzels. Onze zoektocht leidde ons naar een vrouw van de wildernis die in een huis bovenop een gigantisch wezen woonde. De bekendheid van de game strekt zich uit tot leningen van FromSoftware, zoals aamvilvormige checkpoints die niet alleen gezondheidsdrankjes aanvullen, maar ook respawn vijanden.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
De wereld van Blades of Fire is doordrenkt van een fantasie-sfeer uit de jaren 80, waar Conan de Barbarian niet op zijn plaats zou kijken tussen zijn gespierde soldaten, en eigenzinnige orang-oetan-achtige vijanden op bamboe Pogo-sticks hadden rechtstreeks uit het labyrint van Jim Henson kunnen springen. Het verhaal heeft ook een nostalgisch gevoel - een slechte koningin heeft versteend staal, en het is aan Aran de Lira, een smid -halfgod, om haar te verslaan en metaal in de wereld te herstellen. Maar ondanks zijn old-school charme, houden het verhaal en de personages misschien niet zo dwingend op als de gameplay; Ze voelen zich enigszins generiek, verwant aan veel vergeten Xbox 360 ERA -titels.

Vuurbladen schijnt het meest fel in zijn mechanica. Het gevechtssysteem hangt af van directionele aanvallen, met behulp van elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -kussen richt Triangle op het hoofd, kruist de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt. Het lezen van de houding van een vijand is cruciaal; Een soldaat die hun gezicht bewaakt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door laag te richten. De viscerale impact van deze aanvallen, met bloedspin door wonden, verbetert de ervaring.

Het gevechtssysteem van de game blinkt echt uit in baas -ontmoetingen. De eerste grote baas, een trol, had een secundaire gezondheidsbalk die ontkenning van schade vereiste. De ledemaat verwijderde afhankelijk van de aanvalshoek, waardoor strategische ontwapening van de club-swingingarm van de trol mogelijk was of zelfs zijn gezicht verwijderde, het tijdelijk blind en zwaaiend maakte.

Wapens in Blades of Fire vereisen constante aandacht. Ze zijn saai met gebruik, waardoor schade incrementeel wordt verminderd, waardoor het slijpen of de schakel van houding nodig is. Elk wapen heeft een duurzaamheidsmeter, die reparaties nodig heeft bij aambeeldcontrolepunten of smelten voor knutselen. Dit brengt ons bij de meest innovatieve functie van de game: The Forge.

Het wapenschermsysteem van Mercurysteam is opmerkelijk gedetailleerd. Het begint met het selecteren van een basissjabloon, die Aran schetst op een schoolbord, waardoor wijzigingen mogelijk zijn, zoals het aanpassen van de poollengte van een speer of kopvorm. Deze keuzes hebben direct invloed op de statistieken van het wapen, zoals het type bereik en het schade, en materialen beïnvloeden het gewicht en het gebruik van het uithoudingsvermogen. Crafting voelt echt meeslepend aan en culmineert in het noemen van je wapen.

Het knutselproces strekt zich uit tot een fysieke smeed -minigame in het aambeeld, waar spelers de kracht, hoek van de hamer en de lengte van stakingen regelen die overeenkomen met een ideale curve. Het overwerken van het staal verzwakt het wapen, dus efficiëntie is de sleutel. De complexiteit van de minigame kan frustrerend ondoorzichtig zijn en ik hoop op duidelijkere tutorials of verbeteringen bij de lancering.

Het concept van de Forge reikt verder dan de demo, met als doel een diepe band te creëren tussen spelers en hun gemaakte wapens tijdens een beloofde 60-70 uur durende reis. Terwijl nieuwe metalen worden ontdekt, kunnen spelers hun wapens reforeren en verbeteren, waardoor ze effectief blijven tegen steeds moeilijker wordende vijanden. Het sterfsysteem voegt deze binding gewicht toe; Bij de nederlaag laten spelers hun wapen vallen, dat in de wereld blijft om op te halen, waardoor een laag strategie en gehechtheid wordt toegevoegd.

De goedkeuring van MercurySteam van soulslike Mechanics is begrijpelijk, gegeven vanuit de invloed van Software op het genre en de geschiedenis van de studio met Blade of Darkness - een voorloper van de Souls -serie. Vuurbladen voelt als een spirituele opvolger, voortbouwend op de vooruitgang van andere studio's tijdens hun onderbreking van het genre.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Ik speelde vuurbladen, ik voelde de aantrekkingskracht van zijn invloeden - van de brute gevecht van zijn voorgangers tot de innovaties van Fromsoft en God of War's World Design. Toch worden deze elementen opnieuw bedacht, waardoor een afzonderlijke ervaring ontstaat. De game heeft zijn eigen recept en onderscheidt zich van zijn inspiraties.

Ik maak me zorgen-de generieke donkere fantasie-setting kan moeite hebben om een ​​avontuur van 60 uur te behouden en repetitieve ontmoetingen met dezelfde miniboss hint tegen potentiële variëteitsproblemen. De diepe verbinding tussen vervalste wapens en gevechten heeft me echter geïntrigeerd. In een tijdperk waarin complexe spellen zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream -aantrekkingskracht hebben gekregen, heeft Blades of Fire het potentieel om iets unieks en dwingend aan het genre toe te voegen.

Ontdekken
  • Robux gen Blox
    Robux gen Blox
    Koop de Robux Spawner - Robux Gen: The Ultimate Companion for Your Roblox Journey! Verhoog je Roblox -ervaring met Robux Gen, de must -have app voor elke gepassioneerde Roblox -speler. Ontworpen als aanvulling op je gamingavonturen, brengt Robux Gen alles wat je nodig hebt om voorop te blijven in de wereld van
  • Wordathon: Classic Word Search
    Wordathon: Classic Word Search
    Wordathon: Classic Word Search is de ultieme remedie voor verveling, die een snelle 5-minuten Word-zoekmarathon biedt die je bezig houdt en je geest aan te scherpen. Met vier verschillende roosters en geen herhaalde puzzels, daagt dit spel je uit om zoveel mogelijk woorden te vinden door blokjes op t te verbinden
  • Betano Matching
    Betano Matching
    Stap in de wereld van Betano Matching, een spannend nieuw casinospel dat je vaardigheden zal uitdagen en je urenlang bezig houdt! Met zijn moderne graphics, coole gameplay en gebruikersvriendelijke interface is Betano Matching de perfecte game voor iedereen die dol is op spelen en winnen. Verbind uw
  • Kids Computer
    Kids Computer
    Spring in een wereld van leuke spellen die speciaal voor kinderen zijn ontworpen! Kids Computer is een educatief spel vol met een verscheidenheid aan vermakelijke mini-games die niet alleen leuk zijn, maar ook kinderen helpen leren. In de kindercomputer zal uw kind het alfabet onder de knie zijn door zich bezig te houden met objecten die overeenkomen
  • Zombie Shooter : Rhythm & Gun
    Zombie Shooter : Rhythm & Gun
    Op zoek naar een spannend en verslavend spel dat je ritme en schietvaardigheden zal uitdagen? Zoek niet verder dan de spannende zombie -shooter: Rhythm & Gun App! Met een breed scala aan wapens om uit te kiezen, elk een uniek muzikaal gevoel produceren, zul je het geweldig hebben als je vasthoudt en je pistool sleept
  • Sight Singing Pro
    Sight Singing Pro
    SightingPro is de ultieme app voor muziekliefhebbers die hun vocale vaardigheden onderweg willen verbeteren. Met een breed scala aan activiteiten en quizzen kunnen gebruikers hun vermogen verbeteren om muzieknoten te lezen en te herkennen tijdens het zingen. De app biedt verschillende moeilijkheidsgraden om alle vaardigheden aan te pakken Le