Bahay > Balita > Ang ebolusyon ng labanan ng Doom ay sumasalamin sa mga modernong uso ng musika ng metal

Ang ebolusyon ng labanan ng Doom ay sumasalamin sa mga modernong uso ng musika ng metal

Mar 26,25(1 buwan ang nakalipas)
Ang ebolusyon ng labanan ng Doom ay sumasalamin sa mga modernong uso ng musika ng metal

Ang serye ng tadhana ay matagal nang nakipag-ugnay sa mga pulsating ritmo ng musika ng metal, isang relasyon na agad na nakikilala mula sa iconic na imaheng demonyo at mga visual na puno ng bungo na nakapagpapaalaala sa isang yugto ng Iron Maiden. Sa paglipas ng 30-plus-year history, ang Doom ay nagbago sa tabi ng metal, na ginalugad ang iba't ibang mga sub-genre mula sa thrash hanggang metalcore, kasama ang bawat bagong laro na nagdadala ng isang sariwang karanasan sa pandinig na umaakma sa mga makabagong gameplay nito.

Kapag sumabog ang tadhana sa eksena noong 1993, ang soundtrack nito ay labis na naiimpluwensyahan ng mga thrash metal na higante noong huli '80s at maagang' 90s, tulad ng Pantera at Alice sa mga kadena. Ang track na "Untitled" mula sa E3M1: Hell Keep Level, halimbawa, ay sumasalamin sa "Mouth of War" ni Pantera na may katulad na riff. Ang marka ng kompositor na si Bobby Prince, kasama ang digital na emulation ng mga banda tulad ng Metallica at Anthrax, perpektong nakuha ang kagyat at bilis ng gameplay ng Doom, na nagtutulak ng mga manlalaro sa pamamagitan ng mga corridors ng Mars sa gitna ng mga demonyong kaaway.

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Mga screenshot ng Gameplay

6 mga imahe

Sa loob ng higit sa isang dekada, ang musika ni Doom ay nagpatuloy na salamin ang mabilis nitong gameplay. Gayunpaman, ang paglabas ng Doom 3 noong 2004 ay minarkahan ng isang makabuluhang paglilipat. May inspirasyon sa pamamagitan ng kaligtasan ng buhay na kakila -kilabot, mas mabagal, mas sinasadya na bilis ng Doom 3 na kailangan ng isang bagong tunog. Kahit na si Trent Reznor ay una nang isinasaalang -alang para sa disenyo ng tunog, ito ay sina Chris Vrenna at Clint Walsh na gumawa ng tema ng laro, na gumuhit ng inspirasyon mula sa "lateralus" ng Tool. Ang kanilang trabaho ay nagbigay ng isang hindi mapakali na backdrop na perpektong naakma ang eerie sci-fi setting ng Doom 3, sa kabila ng mga kontrobersyal na mekanika ng gameplay ng laro tulad ng The Flashlight.

Matapos ang isang panahon ng mga hamon sa pag -unlad, ang Doom ay nagbalik ng matagumpay sa 2016 na may kumpletong pag -overhaul. Ang mga direktor na sina Marty Stratton at Hugo Martin, kasama ang kompositor na si Mick Gordon, ay nagbalik sa serye sa mga ugat nito habang pinipilit ang sobre. Ang puntos ni Gordon, kasama ang mga impluwensya ng DJENT at mga frequency ng sub-bass ng puso, ay naging isa sa pinakasikat na mga soundtrack ng video game, na perpektong nag-sync sa walang tigil na pagkilos ng laro.

Ang Doom Eternal noong 2020 ay karagdagang nagbago ng tunog ng serye, na nakasandal sa genre ng metalcore na namuno sa mga huling bahagi ng 2010 at unang bahagi ng 2020s. Sa kabila ng ilang kontrobersya na nakapalibot sa pagkakasangkot ni Gordon, ang kanyang impluwensya ay hindi maikakaila, kasama ang soundtrack na sumasalamin sa modernong tunog ng metalcore ng mga banda tulad ng pagdadala sa akin ng abot -tanaw at arkitekto. Ang gameplay ni Eternal, kasama ang idinagdag na mga elemento ng platforming at puzzle, ay nadama rin ang mas magaan kumpara sa hinalinhan nito, ngunit nanatiling mabigat.

DOOM: Ang Madilim na Panahon, na ipinakita sa kamakailang Direkta ng Xbox Directer, ay nangangako na ipagpapatuloy ang tradisyon ng pagbabago na ito. Sa gameplay na bumalik sa Harkens sa orihinal na kapahamakan ay nagpapakilala pa ng mga bagong elemento tulad ng mga mech at dragon, ang soundtrack, na ginawa ng pagtatapos ng paglipat, ay kumukuha mula sa parehong mga klasikong at kontemporaryong impluwensya ng metal. Ang mas mabagal na tulin ng mga madilim na edad, na sinamahan ng face-first battle diskarte, ay nagmumungkahi ng isang pangangailangan para sa isang maraming nalalaman soundtrack na maaaring kapwa mabigat at pabago-bago, na sumasalamin sa mga tunog ng mga banda tulad ng kumatok na maluwag habang pinapanatili ang mga ugat ng serye.

Bilang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagtatayo sa pamana ng serye at kumukuha ng inspirasyon mula sa iba pang mga shooters tulad ng Titanfall 2, sumasalamin din ito sa umuusbong na tanawin ng modernong musika ng metal. Sa pamamagitan ng paghahalo ng mga tradisyonal at pang -eksperimentong elemento, ang The Dark Ages ay naghanda upang maging isang kapana -panabik na karagdagan sa franchise ng Doom, na nangangako hindi lamang kapanapanabik na gameplay kundi pati na rin isang soundtrack na maaaring maging maayos na maging isang bagong paborito para sa mga mahilig sa metal at gaming.

Tuklasin
  • Road of Kings
    Road of Kings
    Sumisid sa Regal World of Road of Kings - Walang katapusang Kaluwalhatian, isang nakamamanghang Empire Simulation RPG na mahusay na pinaghalo ang diskarte at mga laro sa digmaan. Sa nakaka -engganyong karanasan na ito, papasok ka sa sapatos ng isang hari, pag -navigate sa mga intricacy ng pamamahala ng imperyal, pampulitikang intriga, brutal na digmaan, MIL
  • FV File Pro
    FV File Pro
    Kung naghahanap ka ng isang komprehensibong solusyon sa pamamahala ng file na kapwa malakas at madaling gamitin, huwag tumingin nang higit pa kaysa sa FV File Pro. Gamit ang makinis na interface ng disenyo ng materyal, ang app na ito ay gumagawa ng pag -navigate at pag -aayos ng iyong mga file ng simoy. Hindi lamang sinusuportahan ng FV File Pro ang isang malawak na hanay ng imahe f
  • Virtual Families: Cook Off
    Virtual Families: Cook Off
    Sumisid sa mundo ng culinary arts at renovation sa bahay kasama ang kapana -panabik na laro sa pagluluto ng oras! Ang libreng laro ng pagluluto ay nagbibigay -daan sa iyo upang ipakita ang iyong katapangan sa pagluluto habang nagluluto ka, mag -ihaw, at lutuin ang pinakamahusay na mga delicacy sa buong mundo mismo sa iyong sariling backyard restaurant. Tulungan ang iyong Virtual Family Thri
  • Sqube Darkness
    Sqube Darkness
    Sumisid sa kapanapanabik na mundo ng "Sqube Darkness," isang mapang-akit na laro ng pag-ikot kung saan isinasama mo ang isang bayani na cube na nag-navigate sa pamamagitan ng isang malilim na kaharian ng geometry. Patakbuhin, tumalon, at itago sa platformer na naka-pack na aksyon na hamon ang iyong mga reflexes at mga kasanayan sa paglutas ng puzzle. Maaari mo bang makamit ang pinakamataas na SCOR
  • MasterCraft 4
    MasterCraft 4
    Ang MasterCraft 4 ay isang nakakaakit na laro na nag -aanyaya sa iyo upang galugarin ang isang mundo na puno ng iba't ibang mga mob at character. Ang larong sandbox na ito, na kilala bilang laro ng MasterCraft, ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad para sa pagbuo at paggawa ng crafting. Sa isang walang limitasyong hanay ng mga materyales at tool sa iyong mga daliri, maaari kang magdala ng anumang ST
  • Tentacle survivor
    Tentacle survivor
    Sumisid sa kapanapanabik na mundo ng larong ito ng roguelike kung saan kinukuha mo ang papel ng isang mutated octopus na may isang misyon upang malupig ang lungsod, isang bloke nang sabay -sabay! Sa "Octopus City Conquest," labanan mo ang magkakaibang mga kapitbahayan, na gagamitin ang iyong natatanging kakayahan upang mangibabaw sa tanawin ng lunsod. UPG