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"देवता कंसोल की व्याख्या करते हैं 'eslop' अधिभार और संभावित गेम टेकडाउन"

May 23,25(2 महीने पहले)

पिछले कुछ महीनों में, PlayStation Store और Nintendo Eshop दोनों को "स्लोप" कहे जा रहे हैं। यह शब्द कम गुणवत्ता वाले, भ्रामक खेलों की वृद्धि को संदर्भित करता है जो कि खरीदारों को लुभाने के लिए उदार एआई और भ्रामक स्टोर पृष्ठों के संयोजन का उपयोग करते हैं। कोटकू और आफ्टरमैथ की रिपोर्टों ने इस मुद्दे को विस्तृत किया है, इस बात पर जोर दिया गया है कि विशेष रूप से ईएसएचओपी अधिक से अधिक खेलों को कैसे बढ़ावा दे रहा है जो उनके वादों को पूरा नहीं करते हैं। यह समस्या PlayStation स्टोर में भी फैल गई है, जिसमें " गेम्स टू विशलिस्ट " अनुभाग विशेष रूप से इन असामान्य प्रविष्टियों से प्रभावित है।

खेल यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ये खेल केवल खराब नहीं हैं; वे समान दिखने वाले शीर्षकों के साथ दुकानों को बाढ़ कर रहे हैं जो अन्य खेलों को आगे बढ़ा रहे हैं। ये "स्लोप" गेम अक्सर सिम शैली में आते हैं, लगभग हमेशा सदा बिक्री पर होते हैं, और नकल थीम और यहां तक ​​कि अधिक लोकप्रिय खेलों के नाम भी। वे हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट की सुविधा देते हैं जो अक्सर एआई द्वारा उत्पन्न होते हैं, फिर भी वास्तविक गेमप्ले विज्ञापन से दूर है। ये खेल आमतौर पर खराब नियंत्रण और कई तकनीकी मुद्दों के साथ, और आकर्षक सामग्री की कमी के साथ हैं।

इसके अलावा, इन खेलों को एक छोटी सी मुट्ठी भर कंपनियों द्वारा लगातार मंथन किया जा रहा है, जैसा कि विभिन्न उपयोगकर्ताओं द्वारा नोट किया गया है। YouTube निर्माता डेड डोमेन ने एक गहन जांच की, यह खुलासा करते हुए कि ये कंपनियां लगभग अप्राप्य हैं, अक्सर सार्वजनिक वेबसाइटों या व्यावसायिक जानकारी की कमी होती है और कभी-कभी अपनी पहचान को और अधिक अस्पष्ट करने के लिए अपने नाम बदलते हैं।

उपयोगकर्ताओं के बीच बढ़ती हताशा ने इन स्टोरफ्रंट पर सख्त विनियमन के लिए कॉल किया है, जो "एआई स्लोप" की आमद को रोकने के लिए है। यह मांग विशेष रूप से मजबूत है कि निनटेंडो के ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन के बारे में चल रही शिकायतों को देखते हुए, जो प्रत्येक नए गेम को जोड़ा गया है।

इस मुद्दे की जड़ को समझने के लिए, मैंने इस बात पर ध्यान दिया कि ये गेम इस तरह के उच्च संस्करणों में इन स्टोरफ्रंट पर कैसे समाप्त होते हैं, क्यों प्लेस्टेशन और निनटेंडो विशेष रूप से प्रभावित होते हैं, क्यों भाप कम समस्याग्रस्त लगता है, और क्यों Xbox अपेक्षाकृत असुरक्षित रहता है।

सर्टिफिकेट की जादुई दुनिया

मैंने खेल विकास और प्रकाशन में आठ व्यक्तियों के साथ परामर्श किया, जिनमें से सभी ने मंच धारकों से प्रतिशोध की आशंका के कारण गुमनामी का अनुरोध किया। इन पेशेवरों के पास स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच पर गेम जारी करने का हालिया और व्यापक अनुभव है। उनकी अंतर्दृष्टि ने इन प्रमुख स्टोरफ्रंट्स पर एक गेम प्राप्त करने की प्रक्रिया पर प्रकाश डाला, इस बात की पेशकश की कि क्यों कुछ दूसरों की तुलना में "ढलान" के लिए अतिसंवेदनशील हैं।

आम तौर पर, सभी चार प्लेटफार्मों के लिए प्रक्रिया में एक डेवलपर या प्रकाशक शामिल होते हैं, जो अपने खेल को विकास करने के लिए अपने खेल को पिच करते हैं, जो कि विकास बैकएंड पोर्टल्स तक पहुंच प्राप्त करते हैं और कंसोल, देवकिट्स के लिए। वे तब गेम की विशेषताओं का विवरण देते हुए फॉर्म भरते हैं, जैसे कि यह एकल या बहु-खिलाड़ी, इंटरनेट आवश्यकताएं और नियंत्रक संगतता है। अगला कदम "प्रमाणित" या प्रमाणन है, जहां प्लेटफ़ॉर्म धारक विशिष्ट तकनीकी आवश्यकताओं के खिलाफ खेल की जांच करता है, जैसे कि भ्रष्टाचार या नियंत्रक डिस्कनेक्ट को बचाने के लिए। जबकि स्टीम और Xbox अपनी आवश्यकताओं को प्रकाशित करते हैं, निनटेंडो और सोनी अपनी गोपनीय रखते हैं।

प्रमाणन यह भी सुनिश्चित करता है कि खेल कानूनों का अनुपालन करते हैं और उनकी ईएसआरबी रेटिंग से मेल खाते हैं, जिसमें प्लेटफ़ॉर्म धारक विशेष रूप से उम्र की रेटिंग के बारे में सख्त हैं। एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन एक क्यूए चेक है, लेकिन जैसा कि एक प्रकाशक ने स्पष्ट किया, "यह गलत है, यह प्रस्तुत करने से पहले डेवलपर/प्रकाशक की जिम्मेदारी है। प्लेटफ़ॉर्म यह सुनिश्चित करने के लिए जांच करते हैं कि गेम का कोड हार्डवेयर विनिर्देशों का अनुपालन करता है।"

यदि कोई गेम प्रमाणन पास करता है, तो यह रिलीज के लिए तैयार है। यदि यह विफल हो जाता है, तो इसे फिक्स और फिर से शुरू करने के लिए वापस भेजा जाता है, अक्सर त्रुटि कोड से परे थोड़ा ठोस प्रतिक्रिया के साथ। निनटेंडो को कई विशेष रूप से अपारदर्शी के रूप में अपनी अस्वीकृति स्पष्टीकरण में नोट किया गया था।

सामने एवं मध्य

स्टोर पेजों के बारे में, सभी प्लेटफार्मों को सटीक स्क्रीनशॉट का उपयोग करने के लिए डेवलपर्स की आवश्यकता होती है, लेकिन इसे सत्यापित करने के लिए कोई कठोर प्रक्रिया नहीं है। समीक्षा मुख्य रूप से यह सुनिश्चित करती है कि कोई प्रतिस्पर्धी कल्पना या गलत भाषा नहीं है। एक डेवलपर ने एक ऐसे मामले को याद किया, जहां एक गेम को स्क्रीनशॉट को फिर से शुरू करना पड़ा क्योंकि वे स्विच पर गेम का सही प्रतिनिधित्व नहीं करते थे।

Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज के परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, इससे पहले कि वे लाइव हो जाएं, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक ही चेक करता है, और वाल्व प्रारंभिक स्टोर पेज की समीक्षा करता है लेकिन बाद में परिवर्तन नहीं करता है। डेवलपर्स प्रारंभिक अनुमोदन के बाद अपने स्टोर पेज को बदल सकते हैं, जिससे भ्रामक अभ्यावेदन हो सकता है।

एक सटीक गेम प्रतिनिधित्व के रूप में जो गिना जाता है, उसके मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया गया है, जिससे कई गेम फिसलने की अनुमति देते हैं। भ्रामक सामग्री के लिए जुर्माना आमतौर पर इसे हटाने के लिए केवल एक अनुरोध है, हालांकि गंभीर मामलों से डेवलपर की मंजूरी का नुकसान या नुकसान हो सकता है।

कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई का उपयोग करने के खिलाफ नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम को एआई के उपयोग के प्रकटीकरण की आवश्यकता होती है।

Eshop to eslop

सोनी और निनटेंडो के स्टोर एआई-जनित स्टोर परिसंपत्तियों का उपयोग करके इन कम-प्रयास सिम गेम के साथ बाढ़ क्यों कर रहे हैं? Xbox, जो प्रति-गेम के आधार पर गेम को कम करता है, कम प्रभावित होता है। निनटेंडो, सोनी, और वाल्व एक बार डेवलपर्स को मंजूरी देते हैं, जिससे तकनीकी जांच पास करने वाले गेम के साथ अपने स्टोर को बाढ़ करना आसान हो जाता है लेकिन कम गुणवत्ता के होते हैं।

एक डेवलपर ने कहा, "निंटेंडो शायद घोटाला करने के लिए सबसे आसान है। एक बार जब मैं दरवाजे में होता हूं, तो मैं 'फार्ट फार्ट बूबी फार्ट: द गेम' बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा, लेकिन यह बहुत अजीब है।"

कुछ डेवलपर्स नए बंडलों को लगातार जारी करके बिक्री पृष्ठों के शीर्ष पर अपने खेल को रखने के लिए सिस्टम का शोषण करते हैं। यह अभ्यास वैध खेलों को बाहर करता है जो वर्षों से विकास में हैं।

जबकि जनरेटिव एआई को अक्सर दोषी ठहराया जाता है, मुख्य मुद्दा खोज के बारे में अधिक हो सकता है। Xbox अत्यधिक क्यूरेट किए गए पृष्ठों का उपयोग करता है, जिससे इन खेलों को देखना कठिन हो जाता है। PlayStation का "गेम्स टू विशलिस्ट" टैब, रिलीज़ डेट द्वारा सॉर्ट किया गया, अक्सर इन खेलों को प्रमुखता से दिखाता है। इस तरह के कई खेल होने के बावजूद, इसकी मजबूत खोज और छंटाई विकल्पों और नई रिलीज़ की निरंतर आमद के कारण कम आलोचना की जाती है।

निनटेंडो का दृष्टिकोण सभी नई रिलीज को एक अनसुना ढेर में फेंकने के लिए है, समस्या को बढ़ा रहा है।

सभी खेलों की अनुमति दी

उपयोगकर्ता समान दिखने वाले खेलों के ज्वार को स्टेम करने के लिए निंटेंडो और सोनी से बेहतर विनियमन की मांग कर रहे हैं। न तो कंपनी ने संभावित समाधानों पर टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स और प्रकाशकों को महत्वपूर्ण सुधारों के बारे में संदेह है, विशेष रूप से निंटेंडो से, हालांकि कुछ लोगों को उम्मीद है कि निनटेंडो स्विच 2 एक बेहतर स्टोरफ्रंट अनुभव प्रदान कर सकता है।

सोनी ने पहले इसी तरह के मुद्दों को संबोधित किया है, जैसे कि 2021 में जब यह "स्पैम" सामग्री को स्टोर में बाढ़ में गिरा दिया। हालांकि, हर कोई यह नहीं मानता है कि आक्रामक विनियमन जवाब है। निनटेंडो लाइफ द्वारा "शॉवेलवेयर" और एआई-जनित सामग्री को फ़िल्टर करने का प्रयास किया गया, जब उन्होंने कई इंडी गेम को गलत तरीके से वर्गीकृत किया।

एक प्रकाशक ने अत्यधिक कड़े विनियमन के बारे में चिंता व्यक्त की, डर से यह गुणवत्ता के खेल को नुकसान पहुंचा सकता है: "व्यक्तिगत रूप से, मुझे डर है कि गेम प्लेटफॉर्म गलती से गुणवत्ता वाले सॉफ़्टवेयर को लक्षित कर सकते हैं जो कि जनरेटिव एआई या इसी तरह के शॉर्टकट पर भरोसा नहीं करता है।"

अंत में, मंच धारकों के लिए सहानुभूति का एक नोट है, जो खेलों की बढ़ती बाढ़ का प्रबंधन करने की कोशिश कर रहे लोगों द्वारा स्टाफ किए जाते हैं। जैसा कि एक डेवलपर ने कहा, "प्रथम-पक्ष खराब खेलों को प्रकाशित करने और निंदक नकद कब्रों की अनुमति देने के बीच एक संतुलन बनाने की कोशिश कर रहे हैं। और कभी-कभी यह जानना आसान नहीं होता है कि पैर नीचे कहां रखा जाए।"

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