"Devs spiegano il sovraccarico della console" Eslop "e potenziali takedowns"

Negli ultimi mesi, sia il PlayStation Store che il Nintendo Eshop sono stati inondati di ciò che i giocatori chiamano "Slop". Questo termine si riferisce a un aumento di giochi di bassa qualità e fuorviante che usano una combinazione di AI generativa e pagine di negozi ingannevoli per attirare gli acquirenti ignari. I rapporti di Kotaku e Aftermath hanno dettagliato questo problema, sottolineando come l'Eshop in particolare sta promuovendo sempre più giochi che non mantengono le loro promesse. Questo problema si è anche diffuso al PlayStation Store, con la sezione " Giochi a Wishlist " che è particolarmente influenzata da queste voci insolite .
È importante notare che questi giochi non sono solo scarsamente realizzati; Stanno inondando i negozi con titoli simili che stanno spingendo fuori altri giochi. Questi giochi "SLOP" spesso rientrano nel genere SIM, sono quasi sempre in vendita perpetui e imitano temi e persino nomi di giochi più popolari. Presentano arte e screenshot iper-stilizzati che spesso sembrano essere generati dall'IA, eppure il gameplay reale è lontano da ciò che è pubblicizzato. Questi giochi sono in genere janky, con cattivi controlli e numerosi problemi tecnici e mancano di contenuti coinvolgenti.Inoltre, questi giochi vengono sfornati incessantemente da una manciata di aziende , come notato da vari utenti. Il creatore di YouTube Dead Domain ha condotto un'indagine approfondita, rivelando che queste società sono quasi inutili, spesso prive di siti Web pubblici o informazioni commerciali e talvolta cambiando i loro nomi per oscurare ulteriormente le loro identità.
La crescente frustrazione tra gli utenti ha portato a richiedere una regolamentazione più stretta su questi negozi per frenare l'afflusso di "AI SLOP". Questa domanda è particolarmente forte date le lamentele in corso sulla prestazione deteriorata dell'eshop di Nintendo, che sembra rallentare con ogni nuovo gioco aggiunto.
Per comprendere la radice di questo problema, ho approfondito il modo in cui questi giochi finiscono su questi negozi in volumi così elevati, perché PlayStation e Nintendo sono particolarmente colpiti, perché Steam sembra meno problematico e perché Xbox rimane relativamente incolume.
Il mondo magico di cert
Ho consultato otto persone nello sviluppo e nella pubblicazione dei giochi, che hanno richiesto l'anonimato a causa dei timori di rappresaglie dai titolari della piattaforma. Questi professionisti hanno esperienza recente ed estesa rilasciando giochi su Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Le loro intuizioni hanno fatto luce sul processo per ottenere un gioco su questi importanti vetrine, offrendo indizi sul perché alcuni sono più suscettibili a "slop" di altri.
In generale, il processo per tutte e quattro le piattaforme coinvolge uno sviluppatore o un editore che lancia il proprio gioco per accedere ai portali back -end di sviluppo e, per console, Devkit. Commettono quindi moduli che descrivono in dettaglio le funzionalità del gioco, ad esempio sia che si tratti di requisiti singoli o multiplayer, Internet e compatibilità del controller. Il prossimo passo è "certificazione" o certificazione, in cui il titolare della piattaforma controlla il gioco rispetto a requisiti tecnici specifici, come la gestione della corruzione di salvataggio o delle disconnessioni del controller. Mentre Steam e Xbox pubblicano le loro esigenze, Nintendo e Sony mantengono il loro confidenziale.
La certificazione garantisce inoltre che i giochi siano conformi alle leggi e abbinano le loro valutazioni ESRB, con i titolari di piattaforma particolarmente severi riguardo alle valutazioni dell'età. Un malinteso comune è che la certificazione è un controllo del QA, ma come ha chiarito un editore, "Questo non è corretto, è responsabilità dello sviluppatore/editore prima della presentazione. Le piattaforme controllano per assicurarsi che il codice del gioco sia conforme alle specifiche dell'hardware".
Se un gioco passa la certificazione, è pronto per il rilascio. In caso di fallimento, viene inviato per correzioni e reinvio, spesso con pochi feedback concreti oltre i codici di errore. Nintendo è stato notato da molti come particolarmente opachi nelle spiegazioni del suo rifiuto.
Davanti e al centro
Per quanto riguarda le pagine del negozio, tutte le piattaforme richiedono agli sviluppatori di utilizzare screenshot accurati, ma non esiste un processo rigoroso per verificarlo. Le recensioni assicurano principalmente che non vi siano immagini concorrenti o un linguaggio errato. Uno sviluppatore ha raccontato un caso in cui un gioco ha dovuto inviare nuovamente gli screenshot perché non rappresentavano accuratamente il gioco su Switch.
Nintendo e Xbox Recensione di tutte le modifiche alla pagina del negozio prima di andare in diretta, mentre PlayStation esegue un singolo controllo vicino al lancio e Valve esamina la pagina del negozio iniziale ma non le modifiche successive. Gli sviluppatori possono cambiare la pagina del loro negozio dopo l'approvazione iniziale, il che può portare a rappresentazioni fuorvianti.
Gli standard per ciò che conta come una rappresentazione di gioco accurata sono definiti liberamente, consentendo a molti giochi di scivolare. La penalità per il contenuto fuorviante è di solito solo una richiesta per rimuoverlo, sebbene i casi gravi possano portare a delisting o perdita di approvazione degli sviluppatori.
Nessuna delle vetrine della console ha regole contro l'uso di AI generativo nei giochi o le risorse del negozio, sebbene Steam richieda la divulgazione dell'uso di intelligenza artificiale.
Eshop a eslop
Perché i negozi di Sony e Nintendo sono inondati di questi giochi SIM a basso effetto utilizzando le risorse del negozio generate dall'IA? Xbox, che veterà i giochi su base per partita, è meno influenzato. Nintendo, Sony e Valve approvano gli sviluppatori una volta, rendendo più facile inondare i loro negozi con giochi che passano controlli tecnici ma sono di bassa qualità.
Uno sviluppatore ha osservato: "Nintendo è probabilmente il più semplice da truffa. Una volta che sono alla porta, potrei fare 'scoreggia scoreggia scoreggia fart: il gioco' e forse alla fine verrebbe rimosso, ma è così strano."
Alcuni sviluppatori sfruttano il sistema per mantenere i loro giochi in cima alle pagine di vendita rilasciando costantemente nuovi pacchetti. Questa pratica spinge i giochi legittimi che sono in fase di sviluppo per anni.
Mentre l'IA generativa viene spesso incolpata, il problema principale potrebbe riguardare più la scoperta. Xbox utilizza pagine altamente curate, rendendo più difficile la vista per questi giochi. La scheda "Games to Wishing List" di PlayStation, ordinata per data di uscita, spesso mette in mostra questi giochi in modo prominente. Steam, nonostante abbia molti di questi giochi, è meno criticato a causa della sua solida opzioni di ricerca e smistamento e del costante afflusso di nuove versioni.
L'approccio di Nintendo è quello di gettare tutte le nuove versioni in una pila non desiderata, esacerbando il problema.
Tutti i giochi consentiti
Gli utenti chiedono una migliore regolamentazione da Nintendo e Sony per arginare la marea di giochi simili. Nessuna delle due società ha risposto alle richieste di commenti su potenziali soluzioni. Gli sviluppatori e gli editori sono scettici sui miglioramenti significativi, in particolare da Nintendo, anche se alcuni sperano che Nintendo Switch 2 possa offrire una migliore esperienza nel negozio.
Sony ha precedentemente affrontato problemi simili, come nel 2021 quando ha represso il contenuto "spam" inondando il negozio. Tuttavia, non tutti credono che la regolamentazione aggressiva sia la risposta. Un tentativo di Nintendo Life di filtrare "shovelware" e i contenuti generati dall'IA hanno portato a un contraccolpo quando ha classificato erroneamente molti giochi indipendenti.
Un editore ha espresso preoccupazione per una regolamentazione eccessivamente rigorosa, temendo che potrebbe danneggiare i giochi di qualità: "Personalmente, temo che le piattaforme di gioco possano colpire accidentalmente software di qualità che non si basa su un'intelligenza artificiale generativa o scorciatoie simili".
Infine, c'è una nota di empatia per i possessori della piattaforma, che sono gestiti da persone che cercano di gestire un'alluvione di giochi in continua crescita. Come diceva uno sviluppatore, "le prime parti stanno cercando di trovare un equilibrio tra consentire la pubblicazione di giochi cattivi e le prese ciniche in contanti. E a volte non è facile sapere dove abbattere il piede".
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