"Devs menerangkan beban konsol 'eslop' dan takedown permainan yang berpotensi"

Sepanjang beberapa bulan yang lalu, kedua -dua kedai PlayStation dan Nintendo Eshop telah dibanjiri dengan apa yang dipanggil pemain "slop." Istilah ini merujuk kepada lonjakan permainan yang berkualiti rendah dan mengelirukan yang menggunakan gabungan halaman AI generatif dan menipu untuk memikat pembeli yang tidak curiga. Laporan dari Kotaku dan akibatnya telah terperinci isu ini, menekankan bagaimana eshop khususnya mempromosikan lebih banyak permainan yang tidak menyampaikan janji mereka. Masalah ini juga telah merebak ke kedai PlayStation, dengan bahagian " Permainan ke Wishlist " yang sangat dipengaruhi oleh penyertaan yang luar biasa ini.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan ini tidak hanya dibuat dengan baik; Mereka membanjiri kedai dengan tajuk yang sama yang menolak permainan lain. Permainan "slop" ini sering jatuh ke dalam genre SIM, hampir selalu dijual kekal, dan meniru tema dan juga nama -nama permainan yang lebih popular. Mereka mempunyai seni dan tangkapan skrin hiper yang sering dijana oleh AI, namun permainan sebenar jauh dari apa yang diiklankan. Permainan ini biasanya bergelora, dengan kawalan yang lemah dan banyak masalah teknikal, dan kekurangan kandungan yang menarik.Lebih -lebih lagi, permainan -permainan ini dibangkitkan tanpa henti oleh segelintir syarikat , seperti yang dinyatakan oleh pelbagai pengguna. Pencipta YouTube Dead Domain menjalankan siasatan yang mendalam, mendedahkan bahawa syarikat-syarikat ini hampir tidak dapat dikendalikan, sering kekurangan laman web atau maklumat perniagaan dan kadang-kadang mengubah nama mereka untuk mengaburkan identiti mereka.
Kekecewaan yang semakin meningkat di kalangan pengguna telah membawa kepada panggilan untuk peraturan yang lebih ketat di kedai -kedai ini untuk mengekang kemasukan "AI Slop." Permintaan ini sangat kuat memandangkan aduan berterusan mengenai prestasi yang semakin merosot dari Eshop Nintendo, yang nampaknya melambatkan dengan setiap permainan baru ditambah.
Untuk memahami akar isu ini, saya menyelidiki bagaimana permainan -permainan ini berakhir di muka depan ini dalam jumlah yang tinggi, mengapa PlayStation dan Nintendo sangat terjejas, mengapa stim kelihatan kurang bermasalah, dan mengapa Xbox tetap tidak terjejas.
Dunia sijil ajaib
Saya berunding dengan lapan individu dalam pembangunan permainan dan penerbitan, yang semuanya tidak mahu dikenali kerana ketakutan terhadap penolakan daripada pemegang platform. Profesional ini mempunyai pengalaman baru -baru ini dan luas melepaskan permainan di Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch. Wawasan mereka memberi penerangan tentang proses mendapatkan permainan ke kedai -kedai utama ini, menawarkan petunjuk tentang mengapa sesetengahnya lebih mudah terdedah kepada "slop" daripada yang lain.
Umumnya, proses untuk semua empat platform melibatkan pemaju atau penerbit yang melancarkan permainan mereka untuk mendapatkan akses kepada portal backend pembangunan dan, untuk konsol, Devkits. Mereka kemudian mengisi borang yang memperincikan ciri-ciri permainan, seperti sama ada ia adalah satu atau berbilang pemain, keperluan Internet, dan keserasian pengawal. Langkah seterusnya ialah "cert" atau pensijilan, di mana pemegang platform memeriksa permainan terhadap keperluan teknikal tertentu, seperti pengendalian menyelamatkan rasuah atau pemecatan pengawal. Walaupun Steam dan Xbox menerbitkan keperluan mereka, Nintendo dan Sony menyimpan sulit mereka.
Pensijilan juga memastikan permainan mematuhi undang -undang dan sepadan dengan penilaian ESRB mereka, dengan pemegang platform sangat ketat mengenai penilaian umur. Kesalahpahaman umum ialah pensijilan adalah pemeriksaan QA, tetapi sebagai seorang penerbit menjelaskan, "Ini tidak betul, itu adalah tanggungjawab pemaju/penerbit sebelum penyerahan.
Jika permainan melepasi pensijilan, ia bersedia untuk dibebaskan. Sekiranya gagal, ia dihantar kembali untuk pembetulan dan penyerahan semula, selalunya dengan sedikit maklum balas konkrit di luar kod ralat. Nintendo telah dicatatkan oleh beberapa orang sebagai jelas dalam penjelasan penolakannya.
Depan dan pusat
Mengenai halaman kedai, semua platform memerlukan pemaju untuk menggunakan tangkapan skrin yang tepat, tetapi tidak ada proses yang ketat untuk mengesahkannya. Ulasan terutamanya memastikan tidak ada imejan yang bersaing atau bahasa yang salah. Seorang pemaju menceritakan kes di mana permainan terpaksa menghantar semula tangkapan skrin kerana mereka tidak tepat mewakili permainan pada suis.
Nintendo dan Xbox mengkaji semula semua perubahan halaman kedai sebelum mereka pergi secara langsung, sementara PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve mengkaji halaman kedai awal tetapi tidak perubahan berikutnya. Pemaju boleh menukar halaman kedai mereka selepas kelulusan awal, yang boleh membawa kepada perwakilan yang mengelirukan.
Piawaian untuk apa yang dianggap sebagai perwakilan permainan yang tepat ditakrifkan secara longgar, membolehkan banyak permainan tergelincir. Penalti untuk kandungan yang mengelirukan biasanya hanya permintaan untuk menghapuskannya, walaupun kes -kes yang teruk boleh menyebabkan penghapusan atau kehilangan kelulusan pemaju.
Tiada satu daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan terhadap penggunaan AI generatif dalam permainan atau aset kedai, walaupun Steam memerlukan pendedahan penggunaan AI.
Eshop ke eslop
Kenapa kedai Sony dan Nintendo dibanjiri dengan permainan SIM yang rendah ini menggunakan aset kedai AI-Generated? Xbox, yang mengetuai permainan secara per-permainan, kurang terjejas. Nintendo, Sony, dan Valve meluluskan pemaju sekali, menjadikannya lebih mudah untuk membanjiri kedai mereka dengan permainan yang lulus pemeriksaan teknikal tetapi berkualiti rendah.
Seorang pemaju berkata, "Nintendo mungkin yang paling mudah untuk penipuan. Sebaik sahaja saya berada di pintu, saya boleh membuat 'kentut kentut kentut kentut: permainan' dan mungkin ia akhirnya akan diturunkan, tetapi ia sangat ganjil."
Sesetengah pemaju mengeksploitasi sistem untuk mengekalkan permainan mereka di bahagian atas halaman jualan dengan sentiasa melepaskan berkas baru. Amalan ini menolak permainan yang sah yang telah berkembang selama bertahun -tahun.
Walaupun AI generatif sering dipersalahkan, isu teras mungkin lebih banyak mengenai penemuan. Xbox menggunakan halaman yang sangat terikat, menjadikannya lebih sukar untuk permainan ini dilihat. Tab "Permainan ke Wishlist" PlayStation, disusun mengikut tarikh pelepasan, sering mempamerkan permainan ini dengan jelas. Steam, walaupun mempunyai banyak permainan sedemikian, kurang dikritik kerana pilihan pencarian dan penyortirannya yang mantap dan kemasukan berterusan siaran baru.
Pendekatan Nintendo adalah untuk membuang semua siaran baru ke dalam tumpukan yang tidak disusun, memburukkan lagi masalah.
Semua permainan dibenarkan
Pengguna menuntut peraturan yang lebih baik dari Nintendo dan Sony untuk membendung permainan permainan yang sama. Tidak ada syarikat yang menjawab permintaan untuk memberi komen mengenai penyelesaian yang berpotensi. Pemaju dan penerbit ragu -ragu mengenai penambahbaikan yang ketara, terutamanya dari Nintendo, walaupun ada yang berharap Nintendo Switch 2 mungkin menawarkan pengalaman kedai yang lebih baik.
Sony sebelum ini telah menangani isu -isu yang sama, seperti pada tahun 2021 apabila ia merosakkan kandungan "spam" yang membanjiri kedai. Walau bagaimanapun, tidak semua orang percaya peraturan yang agresif adalah jawapannya. Percubaan oleh Nintendo Life untuk menyaring "shovelware" dan kandungan AI yang dihasilkan membawa kepada tindak balas apabila ia salah dikategorikan banyak permainan indie.
Seorang penerbit menyatakan kebimbangan mengenai peraturan yang terlalu ketat, takut ia mungkin merosakkan permainan yang berkualiti: "Secara peribadi, saya takut bahawa platform permainan mungkin secara tidak sengaja menargetkan perisian berkualiti yang tidak bergantung pada AI generatif atau pintasan yang serupa."
Akhirnya, terdapat nota empati untuk pemegang platform, yang dikendalikan oleh orang yang cuba menguruskan banjir permainan yang semakin meningkat. Seperti yang dikatakan oleh seorang pemaju, "pihak pertama cuba menyeimbangkan antara membolehkan permainan buruk diterbitkan dan merebut tunai sinis. Dan kadang-kadang tidak mudah untuk mengetahui di mana untuk meletakkan kaki ke bawah."
-
Classic Casino - Free Slots MachinesMenginginkan pengembaraan Slots yang mendebarkan yang memikat selama berjam-jam? Temui Classic Casino - Free Slots Machines! Dengan pelbagai mesin dan ganjaran untuk dituntut, kebosanan adalah mustahi
-
BybitTemui Bybit, pintu masuk anda ke perdagangan kripto yang dinamik. Sesuai untuk pemula dan pakar, Bybit menawarkan perdagangan yang lancar, kebolehpercayaan yang luar biasa, dan inovasi terkini.Ciri-ci
-
Age of ZombiesAge of Zombies ialah permainan survival yang mendebarkan yang ditetapkan dalam dunia pasca-apokaliptik yang dipenuhi zombi. Pemain bertempur melalui pelbagai peringkat, menangkis gerombolan zombi samb
-
Red ActivaCepat dan mesra pengguna, Aplikasi RED ACTIVA memudahkan pemindahan wang Western Union. Masukkan butiran transaksi anda, tunjukkan Kod Sementara dan ID di kaunter, dan biarkan juruwang mengesahkan ide
-
Bookly: Book & Reading TrackerBookly: Book & Reading Tracker ialah aplikasi yang sempurna untuk pembaca tegar. Alat penting ini membantu anda memantau kemajuan pembacaan, menyusun koleksi buku anda, menetapkan matlamat, dan memper
-
indian follower and likesTingkatkan impak media sosial anda dengan aplikasi dinamik ini yang direka untuk meningkatkan pengikut dan suka di Instagram. Berinteraksi dengan orang lain, kumpul kredit, dan lihat jumlah pengikut a
-
Penyeberangan Haiwan: Kem Pocket Lengkap - Cara Membuka Kunci Lobo
-
Watak Asal Marvel vs Capcom 2 Mungkin Muncul dalam Permainan Pertempuran Capcom
-
MLB Terbaik Pertunjukan 25 Kad Dinasti Diamond & Lineups (Mac 2025)
-
Pokémon TCG: Scarlet dan Violet - Prismatic Evolutions Review: The Ultimate Crown permata era ini
-
Anugerah Google Play 2024: Pemenang Didedahkan