EA Mandates Office Return, interrompe l'assunzione remota
Electronic Arts (EA) ha fatto un annuncio significativo alla sua forza lavoro sulla parte permanente delle sue remote politiche di lavoro. In una e-mail ai dipendenti, visualizzata da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i benefici del lavoro di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta la creatività, l'innovazione e la connessione, spesso causando inaspettate scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha sottolineato che il "lavoro ibrido" richiederà ora un "minimo di tre giorni alla settimana nel tuo ufficio locale" e ha affermato che "ruoli locali fuori sede" verranno gradualmente eliminati nel tempo.
Ulteriori dettagli sono stati forniti in un'e-mail di follow-up del presidente di EA Entertainment, Laura Miele, visto anche da IGN. Ha descritto il passaggio da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". I punti chiave della sua e -mail includono:
- I cambiamenti non saranno immediati; I dipendenti dovrebbero continuare gli attuali accordi di lavoro come indicato dalla loro unità aziendale.
- Le transizioni al nuovo modello di lavoro arriveranno con un periodo di preavviso minimo di 12 settimane, con i tempi che variano in base alla posizione.
- Il lavoro ibrido richiede almeno tre giorni alla settimana nell'ufficio locale, entro un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA.
- I dipendenti all'interno di questo raggio passano a un modello di lavoro ibrido, mentre quelli esterni rimarranno remoti se non designati come in loco o ibrido.
- Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato da 3 a 24 mesi.
- Eventuali eccezioni al modello di lavoro e alle future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.
Secondo diverse fonti anonime all'interno di EA che hanno parlato con IGN, l'annuncio ha fatto sentire i dipendenti sconvolti e confusi. Alcuni si trovano ad affrontare i pendolari di ore, mentre altri sono preoccupati per l'assistenza all'infanzia o le condizioni mediche personali che hanno beneficiato del lavoro remoto. I lavoratori remoti al di fuori del raggio di 30 miglia sono preoccupati per la sicurezza del lavoro se non possono o non si trasferiranno più vicino a un ufficio.
Il lavoro remoto è stato un punto fermo nel settore dei videogiochi, in particolare dalla pandemia di Covid-19 del 2020 quando i mandati casalinghi ne hanno richiesto l'adozione. Molte aziende hanno ampliato la loro forza lavoro remota e alcuni dipendenti si sono trasferiti in aree più convenienti in base alla convinzione che il lavoro remoto avrebbe continuato a tempo indeterminato.
Tuttavia, la tendenza del ritorno alle politiche degli uffici sta crescendo tra le principali società di videogiochi, portando alla frustrazione e, in alcuni casi, al fatturato dei dipendenti. Aziende come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard hanno affrontato sfide simili con i loro mandati di ritorno al taglio. La decisione di EA segue questa tendenza, nonostante i recenti licenziamenti che colpiscono circa 300 dipendenti a livello aziendale, a seguito di tagli a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.
IGN ha contattato EA per ulteriori commenti su questi sviluppi.
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