পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

গত মাসে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে একটি বর্ধিত কথোপকথনের জন্য বসেছিলাম। তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলোচনার পরে, 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: একটি পালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ থেকে বেঁচে যাওয়া,' বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি চুরি করার অভিযোগ, যা ডিবাঙ্ক করা হয়েছে, তার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে স্পষ্টভাবে আলোচনা করেছিলেন। তিনি পকেটপেয়ারের বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, উন্নয়নে স্টুডিওর চমক প্রকাশ করেছিলেন।
আমরা সংক্ষিপ্ত গল্পগুলিতে আমাদের কথোপকথনের হাইলাইটগুলি কভার করেছি, তবে পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের মধ্যে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা এবং সাফল্যগুলি এখানে প্রকাশিত হওয়ার পুরো সাক্ষাত্কারটির পরোয়ানা দেয়। নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি প্যালওয়ার্ল্ড নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনার লিঙ্কগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" নামে পরিচিত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ারটি কখনও অধিগ্রহণ করা হবে কিনা।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: আমি বিরক্তিকর প্রশ্নটি দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছি যা আমি জানি আপনি পুরোপুরি উত্তর দিতে পারবেন না। আপনি আপনার জিডিসি আলাপে সংক্ষেপে মামলাটি উল্লেখ করেছেন। পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং গেমটি এখনও মুলতুবি রেখে আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেছে?
জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা আমাদের উপর ওজন করে। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে কোম্পানির মনোবলকে বেশি প্রভাবিত করে। অবশ্যই, আমাদের আইনজীবী নিয়োগ করতে হয়েছিল, তবে এটি বেশিরভাগ শীর্ষ নির্বাহী দ্বারা পরিচালিত। এটি কেবল আমাদের মনে সর্বদা থাকে।
আইজিএন: আসুন আসল কথোপকথনে ডুব দিন। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকার সম্পর্কে আপনার আলাপের উল্লেখ দেখে আমি আগ্রহী ছিলাম। দেখে মনে হয়েছিল আপনি এটির পছন্দ করেন না। এটা কেন?
বাকলি: অনেক লোক বিশ্বাস করে যে এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের দৃষ্টিকোণটির সাথে আরও একত্রিত ছিল: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, তবে প্রতিটি প্রাণীর জন্য বর্ধিত অটোমেশন এবং আরও ব্যক্তিত্বের সাথে। আমরা অর্ক এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া সম্পর্কে যা পছন্দ করি তার উপর ভিত্তি করে তৈরি করতে চেয়েছিলাম। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে এসেছিল এবং আমরা শিহরিত না হলেও এটি আমাদের গ্রহণ করতে হয়েছিল।
আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে উল্লেখ করেছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড কেন এটি করেছিলেন সেভাবে কেন তা বন্ধ করে দিয়েছেন তা আপনি ব্যাখ্যা করতে পারেননি। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি কি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল?
বাকলি: অবশ্যই। এই লেবেলটি অনেক মনোযোগ জ্বালিয়ে দিয়েছে। যাইহোক, এটি আমাদের হতাশ করে যখন লোকেরা বিশ্বাস করে যে এটি সমস্ত খেলা এটি না খেলে। আমরা যদি পছন্দ করি তবে প্রত্যেকে যদি মতামত গঠনের আগে এটি একটি সুযোগ দেয়।
আইজিএন: আপনি যদি অন্য কোনও মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে তা কী হবে?
বাকলি: আমি এটিকে "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি আর্ক ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি ফ্রেন্ডসকে মিলিত করে" বলে ডাকে। যদিও এটি আকর্ষণীয় নয়।
আইজিএন: আপনি যে অন্য একটি বিষয় স্পর্শ করেছেন তা হ'ল সমালোচনা ছিল যে পালওয়ার্ল্ড 'আইআই op ালু'। কীভাবে এটি দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। এটি হতাশার কারণ এটি সম্পূর্ণ অসত্য। আমাদের ধারণা শিল্পীরা, বিশেষত শুরু থেকেই আমাদের সাথে যারা, এটি খুব শক্ত করে নিন। আমরা এই দাবির মোকাবিলার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটি সমস্যাটি পুরোপুরি সমাধান করতে পারেনি। আমাদের অনেক শিল্পী, বিশেষত জাপানের আমাদের মহিলা শিল্পী, জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, এই অভিযোগগুলি কার্যকরভাবে খণ্ডন করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।
আইজিএন: শিল্পটি জেনারেটর এআই এবং আর্ট নিয়ে আলোচনা করছে। পালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত আর্ট ব্যবহার করে এমন দাবিতে আপনি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানান?
বাকলি: অভিযোগগুলি প্রায়শই আমাদের সিইও কয়েক বছর আগে তৈরি মন্তব্যগুলির একটি ভুল ব্যাখ্যা এবং এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে একটি গেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়, যা একটি পার্টি গেম ছিল। এগুলি এআই এর অনুমোদন হিসাবে ভুল ধারণা তৈরি করা হয়েছে, যা তারা নয়। আমরা একটি উন্মুক্ত উন্নয়ন সংস্থা, আমাদের বিকাশকারীদের তাদের উত্সাহী প্রকল্পগুলিতে কাজ করার অনুমতি দিচ্ছি, যা কখনও কখনও ভুল বোঝাবুঝির দিকে পরিচালিত করতে পারে।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকায় আপনার কী গ্রহণ?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারে যেখানে এটি দৈনন্দিন জীবনের অবিচ্ছেদ্য। তবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। আমরা খেলোয়াড়দের যে সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি তা আমরা বুঝতে পারি, তবে মৃত্যুর হুমকি এবং চরম প্রতিক্রিয়াগুলি পরিচালনা করা শক্ত। আমরা আমাদের খেলোয়াড় হিসাবে গেমটিতে বিনিয়োগ করেছি, এটির উন্নতির জন্য দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করছি। আমরা আমাদের সম্প্রদায়ের কাছ থেকে আরও বোঝা এবং সহানুভূতি চাই।
আইজিএন: আপনার কি মনে হচ্ছে সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?
বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে লোকেরা কেবল প্রতিক্রিয়া পেতে বিপরীত বলে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগ রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্ক এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে-সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।
আইজিএন: এটি আকর্ষণীয় ছিল যে আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: আমরা জাপানে কিছুটা বিভাজক, তবে বিদেশী বাজার প্রায়শই আরও দৃ strongly ় প্রতিক্রিয়া দেখায়। আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে বিদেশী বাজারকে লক্ষ্য করি, যা জাপানি বিকাশকারীদের মধ্যে সাধারণ নাও হতে পারে। পশ্চিম থেকে উত্তাপটি হ্রাস পেয়েছে, তবে এটি প্রাথমিকভাবে তীব্র ছিল।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল, সম্ভবত অপ্রত্যাশিতভাবে তাই। স্টুডিও কীভাবে পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি সম্পর্কে কিছু পরিবর্তন হয়েছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিও নিজেই নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি অপরিবর্তিত রয়েছে। আমাদের সিইও আমাদের 70 জনকে বৃদ্ধি সত্ত্বেও স্টুডিওটিকে ছোট রাখতে চান।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে সম্প্রদায় দলটি বাড়েনি। স্টুডিওর অন্যান্য অংশগুলি কি প্রসারিত হয়েছিল?
বাকলি: হ্যাঁ, আমাদের সার্ভার দলটি বেড়েছে, এবং আমরা ক্রমাগত আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি। আমাদের লক্ষ্য আমাদের ভক্তদের জন্য দ্রুত সামগ্রী সরবরাহ করা।
আইজিএন: আপনি জানতেন যে পালওয়ার্ল্ড একটি ভাল খেলা ছিল, তবে আপনি কি এটি এত বড় হওয়ার প্রত্যাশা করেছিলেন?
বাকলে: ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল সাফল্য। আপনি যখন কয়েক মিলিয়ন আঘাত করেন, তখন এটি পরাবাস্তব হয়ে যায়। সাফল্যের স্কেল উপলব্ধি করা শক্ত।
আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?
বাকলি: পালওয়ার্ল্ড অবশ্যই এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও আমরা কোন আকারে নিশ্চিত নই। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি এবং আমাদের বিকাশকারীদের তাদের সৃজনশীল প্রচেষ্টায় সমর্থন করছি।
আইজিএন: আপনি এমন একটি অংশীদারিত্বের কথা উল্লেখ করেছিলেন যা ভুল বোঝাবুঝি হয়েছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: লোকেরা প্রায়শই মনে করে আমরা সোনির মালিকানাধীন, যা সত্য নয়। আমাদের সিইও স্টুডিওটি কখনই অধিগ্রহণের অনুমতি দেয় না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি তাঁর উপায়ে করেন।
আইজিএন: আপনি কি পোকামনের মতো গেমসের সাথে পালওয়ার্ল্ড প্রতিযোগিতা করতে দেখছেন?
বাকলি: আমি মনে করি না শ্রোতারা খুব বেশি ওভারল্যাপ করে। সিস্টেমগুলি সম্পূর্ণ আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি, যা প্যালওয়ার্ল্ডের সাথে আরও মিল। গেমগুলিতে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য উত্পাদিত মনে করে।
আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটিতে কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে এটি একটি দাবিদার খেলা। আমরা স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। আমরা স্টিম ডেকের জন্য অপ্টিমাইজেশন করেছি এবং এটি আরও হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে পেতে পছন্দ করব।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড যারা এটি খেলেনি তাদের দ্বারা ভুল বোঝাবুঝি। তাদের কাছে আপনার বার্তা কী?
বাকলি: আমি মনে করি অনেকেই কেবল সংবাদ এবং নাটকের মাধ্যমে পালওয়ার্ল্ড সম্পর্কে শুনেছেন। যদি তারা এটি খেলেন তবে তারা অবাক হয়ে যাবেন। আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি যাতে লোকেরা নিজের জন্য এটি চেষ্টা করে। আমরা কেউ বিশ্বাস করেন না এমন 'বীজ এবং চটকদার' হিসাবে আমরা নই। আমরা একটি দুর্দান্ত ছোট্ট সংস্থা যা ভালভাবে সম্পন্ন হয়েছে এবং এটি চালিয়ে যাওয়ার আশা করি।
গত বছর গেমগুলির জন্য একটি ক্রেজি বছর ছিল, অনেকগুলি অভূতপূর্ব সংখ্যক হিট করে। আবেগ বেশি ছিল, এবং লোকেরা উত্তেজনায় ছড়িয়ে পড়ে।
-
FNF Music Shoot: Waifu Battleএই অবিশ্বাস্যভাবে আসক্তিযুক্ত গেমের সাথে তাল এবং অ্যাকশনের বৈদ্যুতিক সংশ্লেষে নিজেকে নিমজ্জিত করুন। এফএনএফ মিউজিক শ্যুট: ওয়াইফু ব্যাটলটি প্রথম বিট থেকে আপনার দৃষ্টি আকর্ষণ করে, একটি বিশাল সংগীত গ্রন্থাগার, দমকে ভিজ্যুয়াল এবং সাপ্তাহিক আপডেট হওয়া মোডগুলি সরবরাহ করে যা উত্তেজনাকে তাজা রাখে। স্লাইস থ্র
-
Beat Slash 2:Blade Soundবিট স্ল্যাশ 2: ব্লেড সাউন্ড, একটি উচ্চ-শক্তি ইডিএম মিউজিক গেম যা আপনাকে প্রথম বীট থেকে আটকিয়ে রাখবে তা ছন্দ এবং অ্যাকশনটির বৈদ্যুতিক সংমিশ্রণটি অনুভব করুন। অত্যাশ্চর্য ইডিএম ট্র্যাক এবং জনপ্রিয় হিট গানের পালস-পাউন্ডিং ছন্দের সাথে ট্যাপ, স্ল্যাশ এবং সিঙ্কে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত হন। দু'জন সাবে সজ্জিত
-
SimpleSlots - Las Vegas Style Casino Slot Game[টিটিপিপি] দিয়ে আপনার বাড়ি না রেখে লাস ভেগাসের প্রাণবন্ত, বিদ্যুতায়িত পরিবেশে প্রবেশ করুন - লাস ভেগাস স্টাইল ক্যাসিনো স্লট গেম [ওয়াইএক্সএক্স], চূড়ান্ত ফ্রি অনলাইন ক্যাসিনো স্লটগুলির অভিজ্ঞতা! 777 জ্যাকপটকে আঘাত করার ভিড় অনুভব করুন এবং আপনার পরবর্তী বড় জয়টি প্রকাশ করতে রিলগুলি সারিবদ্ধ দেখুন। একটি ডাব্লুআই সঙ্গে
-
Bad Ice Cream 2: Icy Maze Gameখারাপ আইসক্রিম 2: আইসিসি ম্যাজ গেম, প্রিয় দানব-থিমযুক্ত আর্কেড গেমের রোমাঞ্চকর সিক্যুয়াল দিয়ে মরিচ উত্তেজনার জগতে ডুব দেওয়ার জন্য প্রস্তুত হন। দুষ্টু আইসক্রিম ভিলেনরা ফিরে এসেছে, এবং এবার তারা আরও বেশি ফ্রস্টি মেহেমের জন্য প্রস্তুত! আপনার মিশন? তাদের সমস্ত ডি গ্রাস করতে সহায়তা করুন
-
camVCtalk - Video Cam Talkএকটি মজাদার এবং বেনামে নতুন বন্ধুদের সাথে সংযোগ স্থাপনের সন্ধান করছেন? ক্যামভ্যাকটালক আবিষ্কার করুন - ভিডিও ক্যাম টক অ্যাপ! কেবলমাত্র একটি একক ট্যাপের সাহায্যে আপনি তাত্ক্ষণিকভাবে কোনও অপরিচিত ব্যক্তির সাথে এক-এক-এক ভিডিও চ্যাট শুরু করতে পারেন, কোনও লগইন বা অ্যাকাউন্টের প্রয়োজন নেই। আপনার চ্যাটের ইতিহাস কখনই সংরক্ষণ করা হয় না, সম্পূর্ণ গোপনীয়তা এবং স্বাধীনতা টি নিশ্চিত করে
-
Nickle-Slot Machineনিকেল-স্লট মেশিনের রোমাঞ্চকর মহাবিশ্বে পদক্ষেপ নিন, যেখানে ভাগ্য এবং মজাদার সংঘর্ষ! অন্বেষণ করার জন্য 20 টিরও বেশি উত্তেজনাপূর্ণ স্লট মেশিন সহ, আপনাকে সরাসরি ভেগাস অ্যাকশনের কেন্দ্রস্থলে স্থানান্তরিত করা হবে। উচ্চ-স্টেক টুর্নামেন্টে বিশ্বজুড়ে কয়েক মিলিয়ন খেলোয়াড়কে চ্যালেঞ্জ জানায় এবং হোম মোনুমে নিয়ে যায়
-
প্রাণী ক্রসিং: পকেট ক্যাম্প সম্পূর্ণ - কীভাবে লোব আনলক করবেন
-
Marvel বনাম Capcom 2 মূল চরিত্রগুলি Capcom ফাইটিং গেমগুলিতে প্রদর্শিত হতে পারে
-
সেরা এমএলবি শো 25 ডায়মন্ড রাজবংশ কার্ড এবং লাইনআপস (মার্চ 2025)
-
পোকেমন টিসিজি: স্কারলেট এবং ভায়োলেট - প্রিজম্যাটিক বিবর্তন পর্যালোচনা: এই যুগের চূড়ান্ত মুকুট রত্ন
-
NBA 2K25 প্রথম 2025 আপডেট প্রকাশ করেছে