Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile uzun bir konuşma için oturduk. Anlayışlı konuşmasının ardından 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' Buckley, Palworld'ün üretken AI kullanma ve çürütülen Pokémon modellerini çalma suçlamaları da dahil olmak üzere zorluklarını tartıştı. Ayrıca Nintendo'nun Pocketpair'e karşı beklenmedik patent ihlali davasına değinerek stüdyonun gelişime sürprizini ifade etti.
Daha kısa hikayelerdeki konuşmamızın önemli noktalarını ele aldık, ancak Buckley'nin Pocketpair'in topluluk mücadelelerine ve başarılarına ilişkin içgörülerinin derinliği, röportajın burada yayınlanmasını gerektiriyor. Belirli konularla ilgilenenler için, Buckley'in Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme olasılığı, stüdyonun "Silahlı Pokémon" olarak adlandırılmasına tepkisi ve PocketPair'in edinilip kazanılmayacağı konusundaki düşünceleri bulabilirsiniz.
Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:
IGN: Tam olarak cevaplayamayacağınızı bildiğim can sıkıcı bir soru ile başlayacağım. GDC konuşmanızda davadan kısaca bahsettiniz. Pocketpair'in ilerlemesini ve oyunu hala bekleyen ile güncellemesini zorlaştırdı mı?
John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Bizi ağırlayan sürekli bir varlık. Şirketin moralini her şeyden çok etkiler. Tabii ki, avukatları işe almak zorunda kaldık, ancak bu çoğunlukla üst düzey yöneticiler tarafından ele alınıyor. Bu sadece her zaman aklımızda olan bir şey.
IGN: Gerçek sohbete dalalım. Konuşmanızın 'Silahlı Pokémon' takma adından bahsettiğim için çok ilgimi çekti. Sanki ona düşkün değilsin gibi görünüyordu. Nedenmiş?
Buckley: Birçok insan bunun en başından beri hedefimiz olduğuna inanıyor, ama değildi. Vizyonumuz Ark ile daha hizalandı: Hayatta kalma gelişti, ancak her yaratık için gelişmiş otomasyon ve daha fazla kişilik. Ark ve önceki oyunumuz Craftopia hakkında sevdiğimiz şeyleri inşa etmek istedik. 'Silahlı Pokémon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra geldi ve heyecanlanmamış olsak da, kabul etmemiz gereken bir şey.
IGN: Konuşmanızda Palworld'ün neden bu şekilde çıktığını açıklayamadığınızı söylediniz. 'Silahlı Pokémon' etiketi önemli bir faktör müydü?
Buckley: Kesinlikle. Bu etiket çok dikkat çekti. Ancak, insanlar oyun oynamadan tüm bununla ilgili olduğuna inandığında bizi hayal kırıklığına uğratıyor. Bir fikir oluşturmadan önce herkesin bir şans vermesini tercih ederiz.
IGN: Farklı bir takma ad seçmek zorunda olsaydınız, ne olurdu?
Buckley: "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa, bir tür Ark gibi." Yine de akılda kalıcı değil.
IGN: Dokunduğunuz bir diğer konu da Palworld'ün 'Ai Slop' olduğu eleştirisiydi. Bu ekibi dahili olarak nasıl etkiledi?
Buckley: Özellikle sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Sinir bozucu çünkü tamamen yanlış. Konsept sanatçılarımız, özellikle de başından beri bizimle olanlar çok zorlaştırıyor. Bu iddialara karşı koymak için bir sanat kitabı yayınladık, ancak sorunu tam olarak çözmedi. Sanatçılarımızın çoğu, özellikle Japonya'daki kadın sanatçılarımız, halkın gözünden uzak durmayı tercih ederek bu suçlamaları etkili bir şekilde çürütmeyi zorlaştırıyor.
IGN: Endüstri üretici yapay zeka ve sanat tartışıyor. Palworld'ün AI tarafından üretilen sanatı kullandığı iddialarına nasıl yanıt veriyorsunuz?
Buckley: Suçlamalar genellikle CEO'mızın yıllar önce yaptığı yorumların yanlış yorumlanmasına ve parti oyunu olan AI: Art Imposter adlı bir oyuna dayanıyor. Bunlar, yapmadıkları AI'nın onaylanması olarak yanlış yorumlanmıştır. Geliştiricilerimizin tutkulu oldukları projeler üzerinde çalışmasına izin veren açık bir geliştirme şirketiyiz, bu da bazen yanlış anlamalara yol açabilir.
IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumuna ve sosyal medyanın rolüne ne dersiniz?
Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle günlük yaşamın ayrılmaz olduğu Asya pazarında çok önemlidir. Ancak, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir. Oyuncuların sahip olduğu duygusal tepkileri anlıyoruz, ancak ölüm tehditleri ve aşırı tepkilerin ele alınması zor. Oyuna oyuncularımız kadar yatırım yaptık, onu geliştirmek için uzun saatler çalışıyoruz. Topluluğumuzdan daha fazla anlayış ve sempati istiyoruz.
IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?
Buckley: İnsanların sadece tepki almak için tam tersini söyledikleri bir eğilim var. Neyse ki, Palworld çoğunlukla siyasi ve sosyal tartışmalardan kaçındı ve oyunla ilgili geri bildirimlere daha fazla odaklandı.
IGN: Eleştirinin çoğunluğunun Batı izleyicisinden geldiğini belirtmiş olmanız ilginçti. Neden olduğunu düşünüyorsun?
Buckley: Japonya'da biraz bölücüliyiz, ancak denizaşırı pazar genellikle daha güçlü tepki veriyor. Yurtdışı pazarını, Japon geliştiriciler arasında yaygın olmayan bir Japon yeteneğiyle hedefliyoruz. Batı'dan gelen ısı kaynattı, ancak başlangıçta yoğundu.
Palworld ekranları
17 resim
IGN: Palworld son derece başarılıydı, belki de beklenmedik bir şekilde. Bu, stüdyonun nasıl çalıştığı veya gelecek planlarınızla ilgili bir şey değiştirdi mi?
Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun kendisi değil. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket kültürümüz değişmeden kalıyor. CEO'mız 70 kişiye büyümemize rağmen stüdyoyu küçük tutmak istiyor.
IGN: Topluluk ekibinin büyümediğini söylediniz. Stüdyonun diğer bölümleri genişledi mi?
Buckley: Evet, sunucu ekibimiz büyüdü ve sürekli olarak daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz. Amacımız hayranlarımız için daha hızlı içerik sunmaktır.
IGN: Palworld'ün iyi bir oyun olduğunu biliyordun, ama bu kadar büyük olmasını bekliyor muydun?
Buckley: Indie oyunu için bir milyon satış büyük bir başarı. On milyonlarca vurduğunuzda, gerçeküstü olur. Başarının ölçeğini kavramak zor.
IGN: Palworld'ü desteklemeyi uzun süre bekliyor musunuz?
Buckley: Palworld kesinlikle burada kalmak için burada, ancak hangi biçimde emin değiliz. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışıyoruz ve geliştiricilerimizi yaratıcı çabalarında destekliyoruz.
IGN: Yanlış anlaşılan bir ortaklıktan bahsettiniz. Açıklayabilir misin?
Buckley: İnsanlar genellikle Sony'ye ait olduğumuzu düşünüyor, bu doğru değil. CEO'mız stüdyonun asla edinilmesine izin vermeyecekti. Bağımsızlığa değer verir ve işleri kendi yolunda yapar.
IGN: Palworld'ün Pokémon gibi oyunlarla yarıştığını görüyor musunuz?
Buckley: İzleyicilerin çok örtüştüğünü sanmıyorum. Sistemler tamamen farklı. Palworld'e daha benzeyen Nightingale ve Enshrouded gibi oyunlara daha fazla odaklanıyoruz. Oyunlardaki rekabet genellikle pazarlama için üretilmiş hissediyor.
IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?
Buckley: Switch üzerinde çalışmasını sağlayabilirsek, yapardık, ama bu zorlu bir oyun. Switch 2'nin özelliklerini görmeyi bekliyoruz. Buhar güvertesi için optimizasyon yaptık ve daha fazla el taşıyan almayı çok isteriz.
IGN: Palworld'ün oynamayanlar tarafından yanlış anlaşıldığını belirttiniz. Onlara mesajınız nedir?
Buckley: Sanırım birçok insan Palworld'ü sadece haberler ve drama ile duydu. Eğer oynarlarsa, şaşırırlardı. İnsanların kendileri için denemesine izin vermek için bir demo düşünüyoruz. Bazılarının inandığı kadar 'keyifsiz ve kokulu' değiliz. Biz iyi iş çıkaran ve bunu yapmaya devam etmeyi umuyoruz.
Geçen yıl oyunlar için çılgın bir yıl oldu ve birçok eşi görülmemiş sayılara çarptı. Duygular yüksekti ve insanlar heyecanla süpürüldü.
-
Ithuba National LotteryIthuba Ulusal Piyango Uygulamasını keşfedin, Güney Afrika piyango oyunu sonuçları için vazgeçilmez kaynağınız. Bu sezgisel uygulama, Lotto, Lotto Plus 1, Powerball ve daha fazlası gibi popüler oyunlar
-
777 Slots Jackpot– Free CasinoLas Vegas tarzı slot makinelerinin heyecanına 777 Slots Jackpot– Free Casino ile dalın! Heyecan verici oynanış, bol miktarda ücretsiz dönüş ve saatlerce sizi bağlı tutacak büyük ödüllerin tadını çıkar
-
Virtual Lawyer Mom AdventureSanal Avukat Anne Macerası'nın dinamik dünyasına dalın, burada şehir mahkemesinde yetkin bir avukat ve evde sadık bir anne olarak rol alıyorsunuz. Bu etkileyici simülasyon oyununda, yüksek riskli yasa
-
Telepass: pedaggi e parcheggiTelepass: pedaggi e parcheggi uygulamasıyla seyahatinizi dönüştürün! Gişe kuyruklarına veda edin ve akıcı, çevre dostu ve bağlantılı bir yolculuğu kucaklayın. Otoyol geçiş ücretlerinden park yeri bulm
-
Adobe Flash Player 10.3Adobe Flash Player 10.3, web tarayıcılarında animasyonlar, videolar ve oyunlar gibi multimedya içeriklerle sorunsuz etkileşim sağlayan çok yönlü bir uygulamadır. SWF, FLV ve F4V gibi birden fazla dosy
-
Toilet Skibd Survival IOHeyecan verici roguelike mücadeleler mi arzuluyorsunuz? Canlı görseller, çeşitli beceriler ve destansı savaşlarla dolu bir oyun mu arıyorsunuz? Toilet Skibd Survival IO'ya dalın, çarpıcı grafikler ve
-
Hayvan Geçişi: Pocket Camp Complete - Lobo'nun kilidini nasıl açılır
-
Marvel vs Capcom 2 Orijinal Karakterleri Capcom Dövüş Oyunlarında Ortaya Çıkabilir
-
En İyi MLB Gösteri 25 Diamond Hanedan Kartları ve Dizileri (Mart 2025)
-
Google Play Ödülleri 2024: Kazananlar Açıklandı
-
Pokémon TCG: Scarlet ve Violet - Prizmatik Evolutions Review: Bu dönemin nihai taç mücevheri