Ev > Haberler > Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

May 16,25(1 ay önce)
Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile uzun bir konuşma için oturduk. Anlayışlı konuşmasının ardından 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' Buckley, Palworld'ün üretken AI kullanma ve çürütülen Pokémon modellerini çalma suçlamaları da dahil olmak üzere zorluklarını tartıştı. Ayrıca Nintendo'nun Pocketpair'e karşı beklenmedik patent ihlali davasına değinerek stüdyonun gelişime sürprizini ifade etti.

Daha kısa hikayelerdeki konuşmamızın önemli noktalarını ele aldık, ancak Buckley'nin Pocketpair'in topluluk mücadelelerine ve başarılarına ilişkin içgörülerinin derinliği, röportajın burada yayınlanmasını gerektiriyor. Belirli konularla ilgilenenler için, Buckley'in Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme olasılığı, stüdyonun "Silahlı Pokémon" olarak adlandırılmasına tepkisi ve PocketPair'in edinilip kazanılmayacağı konusundaki düşünceleri bulabilirsiniz.

Oynamak

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: Tam olarak cevaplayamayacağınızı bildiğim can sıkıcı bir soru ile başlayacağım. GDC konuşmanızda davadan kısaca bahsettiniz. Pocketpair'in ilerlemesini ve oyunu hala bekleyen ile güncellemesini zorlaştırdı mı?

John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Bizi ağırlayan sürekli bir varlık. Şirketin moralini her şeyden çok etkiler. Tabii ki, avukatları işe almak zorunda kaldık, ancak bu çoğunlukla üst düzey yöneticiler tarafından ele alınıyor. Bu sadece her zaman aklımızda olan bir şey.

IGN: Gerçek sohbete dalalım. Konuşmanızın 'Silahlı Pokémon' takma adından bahsettiğim için çok ilgimi çekti. Sanki ona düşkün değilsin gibi görünüyordu. Nedenmiş?

Buckley: Birçok insan bunun en başından beri hedefimiz olduğuna inanıyor, ama değildi. Vizyonumuz Ark ile daha hizalandı: Hayatta kalma gelişti, ancak her yaratık için gelişmiş otomasyon ve daha fazla kişilik. Ark ve önceki oyunumuz Craftopia hakkında sevdiğimiz şeyleri inşa etmek istedik. 'Silahlı Pokémon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra geldi ve heyecanlanmamış olsak da, kabul etmemiz gereken bir şey.

IGN: Konuşmanızda Palworld'ün neden bu şekilde çıktığını açıklayamadığınızı söylediniz. 'Silahlı Pokémon' etiketi önemli bir faktör müydü?

Buckley: Kesinlikle. Bu etiket çok dikkat çekti. Ancak, insanlar oyun oynamadan tüm bununla ilgili olduğuna inandığında bizi hayal kırıklığına uğratıyor. Bir fikir oluşturmadan önce herkesin bir şans vermesini tercih ederiz.

IGN: Farklı bir takma ad seçmek zorunda olsaydınız, ne olurdu?

Buckley: "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa, bir tür Ark gibi." Yine de akılda kalıcı değil.

IGN: Dokunduğunuz bir diğer konu da Palworld'ün 'Ai Slop' olduğu eleştirisiydi. Bu ekibi dahili olarak nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Sinir bozucu çünkü tamamen yanlış. Konsept sanatçılarımız, özellikle de başından beri bizimle olanlar çok zorlaştırıyor. Bu iddialara karşı koymak için bir sanat kitabı yayınladık, ancak sorunu tam olarak çözmedi. Sanatçılarımızın çoğu, özellikle Japonya'daki kadın sanatçılarımız, halkın gözünden uzak durmayı tercih ederek bu suçlamaları etkili bir şekilde çürütmeyi zorlaştırıyor.

IGN: Endüstri üretici yapay zeka ve sanat tartışıyor. Palworld'ün AI tarafından üretilen sanatı kullandığı iddialarına nasıl yanıt veriyorsunuz?

Buckley: Suçlamalar genellikle CEO'mızın yıllar önce yaptığı yorumların yanlış yorumlanmasına ve parti oyunu olan AI: Art Imposter adlı bir oyuna dayanıyor. Bunlar, yapmadıkları AI'nın onaylanması olarak yanlış yorumlanmıştır. Geliştiricilerimizin tutkulu oldukları projeler üzerinde çalışmasına izin veren açık bir geliştirme şirketiyiz, bu da bazen yanlış anlamalara yol açabilir.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumuna ve sosyal medyanın rolüne ne dersiniz?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle günlük yaşamın ayrılmaz olduğu Asya pazarında çok önemlidir. Ancak, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir. Oyuncuların sahip olduğu duygusal tepkileri anlıyoruz, ancak ölüm tehditleri ve aşırı tepkilerin ele alınması zor. Oyuna oyuncularımız kadar yatırım yaptık, onu geliştirmek için uzun saatler çalışıyoruz. Topluluğumuzdan daha fazla anlayış ve sempati istiyoruz.

IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?

Buckley: İnsanların sadece tepki almak için tam tersini söyledikleri bir eğilim var. Neyse ki, Palworld çoğunlukla siyasi ve sosyal tartışmalardan kaçındı ve oyunla ilgili geri bildirimlere daha fazla odaklandı.

IGN: Eleştirinin çoğunluğunun Batı izleyicisinden geldiğini belirtmiş olmanız ilginçti. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Japonya'da biraz bölücüliyiz, ancak denizaşırı pazar genellikle daha güçlü tepki veriyor. Yurtdışı pazarını, Japon geliştiriciler arasında yaygın olmayan bir Japon yeteneğiyle hedefliyoruz. Batı'dan gelen ısı kaynattı, ancak başlangıçta yoğundu.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld son derece başarılıydı, belki de beklenmedik bir şekilde. Bu, stüdyonun nasıl çalıştığı veya gelecek planlarınızla ilgili bir şey değiştirdi mi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun kendisi değil. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket kültürümüz değişmeden kalıyor. CEO'mız 70 kişiye büyümemize rağmen stüdyoyu küçük tutmak istiyor.

IGN: Topluluk ekibinin büyümediğini söylediniz. Stüdyonun diğer bölümleri genişledi mi?

Buckley: Evet, sunucu ekibimiz büyüdü ve sürekli olarak daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz. Amacımız hayranlarımız için daha hızlı içerik sunmaktır.

IGN: Palworld'ün iyi bir oyun olduğunu biliyordun, ama bu kadar büyük olmasını bekliyor muydun?

Buckley: Indie oyunu için bir milyon satış büyük bir başarı. On milyonlarca vurduğunuzda, gerçeküstü olur. Başarının ölçeğini kavramak zor.

IGN: Palworld'ü desteklemeyi uzun süre bekliyor musunuz?

Buckley: Palworld kesinlikle burada kalmak için burada, ancak hangi biçimde emin değiliz. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışıyoruz ve geliştiricilerimizi yaratıcı çabalarında destekliyoruz.

IGN: Yanlış anlaşılan bir ortaklıktan bahsettiniz. Açıklayabilir misin?

Buckley: İnsanlar genellikle Sony'ye ait olduğumuzu düşünüyor, bu doğru değil. CEO'mız stüdyonun asla edinilmesine izin vermeyecekti. Bağımsızlığa değer verir ve işleri kendi yolunda yapar.

IGN: Palworld'ün Pokémon gibi oyunlarla yarıştığını görüyor musunuz?

Buckley: İzleyicilerin çok örtüştüğünü sanmıyorum. Sistemler tamamen farklı. Palworld'e daha benzeyen Nightingale ve Enshrouded gibi oyunlara daha fazla odaklanıyoruz. Oyunlardaki rekabet genellikle pazarlama için üretilmiş hissediyor.

IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?

Buckley: Switch üzerinde çalışmasını sağlayabilirsek, yapardık, ama bu zorlu bir oyun. Switch 2'nin özelliklerini görmeyi bekliyoruz. Buhar güvertesi için optimizasyon yaptık ve daha fazla el taşıyan almayı çok isteriz.

IGN: Palworld'ün oynamayanlar tarafından yanlış anlaşıldığını belirttiniz. Onlara mesajınız nedir?

Buckley: Sanırım birçok insan Palworld'ü sadece haberler ve drama ile duydu. Eğer oynarlarsa, şaşırırlardı. İnsanların kendileri için denemesine izin vermek için bir demo düşünüyoruz. Bazılarının inandığı kadar 'keyifsiz ve kokulu' değiliz. Biz iyi iş çıkaran ve bunu yapmaya devam etmeyi umuyoruz.

Geçen yıl oyunlar için çılgın bir yıl oldu ve birçok eşi görülmemiş sayılara çarptı. Duygular yüksekti ve insanlar heyecanla süpürüldü.

Keşfetmek
  • FNF Music Shoot: Waifu Battle
    FNF Music Shoot: Waifu Battle
    Kendinizi bu inanılmaz bağımlılık yapan oyunla heyecan verici bir ritim ve eylem füzyonuna daldırın. FNF Müzik Çekimi: Waifu Battle, ilk vuruştan dikkatinizi çekerek, büyük bir müzik kütüphanesi, nefes kesen görseller ve heyecanı taze tutan haftalık güncellenmiş modlar sunuyor. Dilim
  • Beat Slash 2:Blade Sound
    Beat Slash 2:Blade Sound
    Ritim ve aksiyonun heyecan verici füzyonunu, Beat Slash 2: Blade Sound'da deneyimleyin, sizi ilk vuruştan bağlı tutacak yüksek enerjili bir EDM müzik oyunu. Çarpıcı EDM parçalarının ve popüler hit şarkıların nabız atma ritmiyle senkronize olarak dokunmaya, kesmeye ve hareket etmeye hazır olun. İki Sabe ile Silahlı
  • SimpleSlots - Las Vegas Style Casino Slot Game
    SimpleSlots - Las Vegas Style Casino Slot Game
    Ultimate ücretsiz çevrimiçi casino yuvaları deneyimi olan [TTPP] - Las Vegas Style Casino Yuva Oyunu [YYXX] ile evinizi terk etmeden Las Vegas'ın canlı, heyecan verici atmosferine adım atın! 777 ikramiyesine çarpmanın acelesini hissedin ve bir sonraki büyük galibiyetinizi ortaya çıkarmak için makaraların hizalanmasını izleyin. Wi ile
  • Bad Ice Cream 2: Icy Maze Game
    Bad Ice Cream 2: Icy Maze Game
    Sevgili canavar temalı arcade oyununun heyecan verici devamı olan Bad Dondurma 2: Icy Labirent Game ile soğuk bir heyecan dünyasına dalmaya hazır olun. Yaramaz dondurma kötü adamları geri döndü ve bu sefer daha da soğuk kargaşaya neden olmaya hazırlar! Görevin? Tüm D'yi yemelerine yardım et
  • camVCtalk - Video Cam Talk
    camVCtalk - Video Cam Talk
    Yeni arkadaşlarla eğlenceli ve anonim bir şekilde bağlantı kurmak mı istiyorsunuz? Camvctalk'ı keşfedin - Video Cam Talk uygulaması! Sadece tek bir dokunuşla, bir yabancı, giriş veya hesap gerekmez bira bire bir görüntülü sohbet başlatabilirsiniz. Sohbet geçmişiniz asla saklanmaz, tam gizlilik ve özgürlük sağlar t
  • Nickle-Slot Machine
    Nickle-Slot Machine
    Servet ve eğlencenin çarpıştığı Nickle-slot makinesinin heyecan verici evrenine adım atın! Keşfetmek için 20'den fazla heyecan verici slot makinesiyle, doğrudan Vegas eyleminin kalbine taşınacaksınız. Yüksek bahisli turnuvalarda dünyanın dört bir yanındaki milyonlarca oyuncuya meydan okuma ve Eve Monume Alın