Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami duduk untuk perbualan yang dilanjutkan dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya yang berwawasan, 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley secara terang -terangan membincangkan cabaran Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon, yang telah dibebaskan. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo yang tidak dijangka terhadap PocketPair, menyatakan kejutan studio pada pembangunan.
Kami telah merangkumi sorotan perbualan kami dalam cerita yang lebih pendek, tetapi kedalaman pandangan Buckley ke dalam perjuangan komuniti Pocketpair dan kejayaan menjamin wawancara penuh yang diterbitkan di sini. Bagi mereka yang berminat dalam topik tertentu, anda boleh mencari pautan ke pemikiran Buckley mengenai kemungkinan Palworld yang datang ke Nintendo Switch 2, reaksi studio yang dipanggil "Pokémon dengan senjata," dan sama ada PocketPair akan diperolehi.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:
IGN: Saya akan bermula dengan soalan yang menjengkelkan yang saya tahu anda tidak dapat menjawab sepenuhnya. Anda menyebut tuntutan mahkamah secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah ia menjadikannya lebih sukar bagi PocketPair untuk bergerak ke hadapan dan mengemas kini permainan dengan masih belum selesai?
John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih daripada kehadiran yang berterusan yang beratnya kepada kami. Ia memberi kesan kepada semangat syarikat lebih daripada yang lain. Sudah tentu, kami terpaksa menyewa peguam, tetapi itu kebanyakannya dikendalikan oleh eksekutif tertinggi. Ia hanya sesuatu yang selalu ada di fikiran kita.
IGN: Mari kita menyelam perbualan sebenar. Saya tertarik dengan sebutan ceramah anda tentang 'Pokémon dengan Moniker Guns'. Ia seolah -olah anda tidak suka. Mengapa itu?
Buckley: Ramai orang percaya bahawa matlamat kami sejak awal, tetapi tidak. Visi kami lebih sejajar dengan Ark: survival berkembang, tetapi dengan automasi yang dipertingkatkan dan lebih banyak keperibadian untuk setiap makhluk. Kami mahu membina apa yang kami sayangi tentang Ark dan permainan kami sebelum ini, Craftopia. Label 'Pokémon dengan Guns' datang selepas treler pertama kami, dan ketika kami tidak gembira, itu sesuatu yang kami harus terima.
IGN: Anda menyebut dalam ceramah anda bahawa anda tidak dapat menjelaskan mengapa Palworld melepaskan diri. Adakah label 'Pokémon dengan Guns' merupakan faktor penting?
Buckley: Pasti. Label itu memacu banyak perhatian. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan kita apabila orang percaya bahawa semua permainan adalah kira -kira tanpa bermain. Kami lebih suka jika semua orang memberi peluang sebelum membentuk pendapat.
IGN: Jika anda terpaksa memilih moniker yang berbeza, apakah yang akan berlaku?
Buckley: Saya mungkin menyebutnya "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik.
IGN: Topik lain yang anda sentuh ialah kritikan bahawa Palworld adalah 'AI Slop.' Bagaimanakah ia mempengaruhi pasukan secara dalaman?
Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami. Ia mengecewakan kerana ia benar -benar tidak benar. Artis konsep kami, terutamanya mereka yang bersama kami dari awal, mengambilnya sangat keras. Kami mengeluarkan buku seni untuk menentang tuntutan ini, tetapi ia tidak dapat menyelesaikan masalah sepenuhnya. Ramai artis kami, terutamanya artis wanita kami di Jepun, lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, menjadikannya mencabar untuk membantah tuduhan -tuduhan ini dengan berkesan.
IGN: Industri ini membincangkan AI dan seni generasi. Bagaimanakah anda bertindak balas terhadap tuntutan bahawa Palworld menggunakan seni yang dihasilkan AI?
Buckley: Tuduhan sering didasarkan pada salah tafsiran komen CEO kami yang dibuat tahun lalu dan permainan yang dipanggil AI: Art Imposter, yang merupakan permainan parti. Ini telah disalah tafsir sebagai pengesahan AI, yang mereka tidak. Kami adalah syarikat pembangunan terbuka, yang membolehkan pemaju kami bekerja pada projek yang mereka sukai, yang kadang -kadang boleh membawa kepada salah faham.
IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kita, terutamanya di pasaran Asia di mana ia penting untuk kehidupan seharian. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit. Kami memahami reaksi emosi yang dimiliki oleh pemain, tetapi ancaman kematian dan reaksi yang melampau adalah sukar untuk dikendalikan. Kami seperti melabur dalam permainan sebagai pemain kami, bekerja berjam -jam untuk memperbaikinya. Kami ingin lebih banyak pemahaman dan simpati dari komuniti kami.
IGN: Adakah anda berasa seperti media sosial semakin teruk?
Buckley: Ada trend di mana orang mengatakan sebaliknya hanya untuk mendapatkan reaksi. Nasib baik, Palworld kebanyakannya mengelakkan kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas yang berkaitan dengan permainan.
IGN: Sangat menarik bahawa anda mencatat majoriti kritikan yang datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Kami agak memecah belah di Jepun, tetapi pasaran luar negara sering bertindak balas dengan lebih kuat. Kami mensasarkan pasaran luar negara dengan bakat Jepun, yang mungkin tidak biasa di kalangan pemaju Jepun. Panas dari barat telah merebak, tetapi ia kuat pada mulanya.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Palworld sangat berjaya, mungkin tidak disangka -sangka. Adakah itu mengubah apa -apa tentang bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?
Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita, tetapi bukan studio itu sendiri. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap tidak berubah. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu mengekalkan studio kecil, walaupun pertumbuhan kami kepada 70 orang.
IGN: Anda menyebut bahawa pasukan komuniti tidak berkembang. Adakah bahagian lain di studio berkembang?
Buckley: Ya, pasukan pelayan kami telah berkembang, dan kami sentiasa menyewa lebih banyak pemaju dan artis. Matlamat kami adalah untuk menyampaikan kandungan lebih cepat untuk peminat kami.
IGN: Anda tahu Palworld adalah permainan yang baik, tetapi adakah anda mengharapkan ia menjadi besar?
Buckley: Satu juta jualan untuk permainan indie adalah kejayaan besar. Apabila anda memukul puluhan juta, ia menjadi surreal. Sukar untuk memahami skala kejayaan.
IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?
Buckley: Palworld pasti di sini untuk tinggal, walaupun kita tidak pasti dalam bentuk apa. Kami juga mengusahakan projek lain, seperti Craftopia, dan menyokong pemaju kami dalam usaha kreatif mereka.
IGN: Anda menyebut perkongsian yang disalahpahami. Bolehkah anda menjelaskan?
Buckley: Orang sering berfikir bahawa kita dimiliki oleh Sony, yang tidak benar. Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkan studio diperolehi. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara -perkara dengan cara beliau.
IGN: Adakah anda melihat Palworld bersaing dengan permainan seperti Pokémon?
Buckley: Saya tidak fikir penonton bertindih banyak. Sistem ini sama sekali berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan seperti Nightingale dan Enshrouded, yang lebih mirip dengan Palworld. Persaingan dalam permainan sering dirasai untuk pemasaran.
IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?
Buckley: Jika kita boleh membuatnya berfungsi pada suis, kita akan, tetapi ia adalah permainan yang menuntut. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2. Kami telah melakukan pengoptimuman untuk dek stim dan ingin mendapatkannya lebih banyak genggam.
IGN: Anda menyebut bahawa Palworld disalahpahami oleh mereka yang tidak memainkannya. Apa mesej anda kepada mereka?
Buckley: Saya fikir ramai orang hanya mendengar tentang Palworld melalui berita dan drama. Jika mereka memainkannya, mereka akan terkejut. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membiarkan orang mencuba sendiri. Kami bukan sebagai 'samuk dan scummy' seperti yang dipercayai. Kami adalah syarikat kecil yang baik yang dilakukan dengan baik dan berharap dapat terus melakukannya.
Tahun lepas adalah tahun yang gila untuk permainan, dengan banyak yang memukul nombor yang belum pernah terjadi sebelumnya. Emosi adalah tinggi, dan orang ramai tersapu dalam keseronokan.
-
FNF Music Shoot: Waifu BattleTenggelamkan diri anda dalam gabungan irama dan tindakan yang mengagumkan dengan permainan yang sangat ketagihan ini. FNF Muzik Shoot: Waifu Battle menarik perhatian anda dari pukulan pertama, menawarkan perpustakaan muzik besar -besaran, visual yang menakjubkan, dan mod dikemas kini mingguan yang mengekalkan keseronokan segar. Slice thr
-
Beat Slash 2:Blade SoundMengalami gabungan irama dan aksi yang menguatkan dalam Beat Slash 2: Blade Sound, permainan muzik EDM bertenaga tinggi yang akan membuat anda ketagih dari pukulan pertama. Bersiaplah untuk mengetuk, memotong, dan bergerak selaras dengan irama pulse-pounding trek EDM yang menakjubkan dan lagu-lagu hit yang popular. Bersenjata dengan dua Sabe
-
SimpleSlots - Las Vegas Style Casino Slot GameMelangkah ke suasana Las Vegas yang bersemangat dan bersemangat tanpa meninggalkan rumah anda dengan [TTPP] - Las Vegas Style Casino Slot Game [YYXX], pengalaman slot kasino dalam talian percuma! Rasa tergesa -gesa memukul 777 jackpot dan menonton gulungan menyelaraskan untuk mendedahkan kemenangan besar seterusnya. Dengan wi
-
Bad Ice Cream 2: Icy Maze GameBersiaplah untuk menyelam ke dalam dunia keseronokan yang sejuk dengan ais krim yang buruk 2: permainan maze berais, sekuel mendebarkan kepada permainan arked bertemakan raksasa yang dikasihi. Penjahat ais krim nakal kembali, dan kali ini mereka bersedia untuk menyebabkan keganasan yang lebih sejuk! Misi anda? Bantu mereka memakan semua d
-
camVCtalk - Video Cam TalkIngin berhubung dengan rakan -rakan baru dengan cara yang menyeronokkan dan tanpa nama? Cari Camvctalk - App Video Cam Talk! Dengan hanya satu ketuk, anda boleh memulakan sembang video satu-satu dengan orang asing, tiada log masuk atau akaun yang diperlukan. Sejarah sembang anda tidak pernah disimpan, memastikan privasi lengkap dan kebebasan t
-
Nickle-Slot MachineLangkah ke alam semesta yang mendebarkan mesin nickle-slot, di mana kekayaan dan keseronokan bertembung! Dengan lebih daripada 20 mesin slot yang menarik untuk diterokai, anda akan diangkut terus ke tengah -tengah tindakan Vegas. Mencabar berjuta-juta pemain di seluruh dunia dalam kejohanan tinggi dan membawa pulang monume
-
Penyeberangan Haiwan: Kem Pocket Lengkap - Cara Membuka Kunci Lobo
-
Watak Asal Marvel vs Capcom 2 Mungkin Muncul dalam Permainan Pertempuran Capcom
-
MLB Terbaik Pertunjukan 25 Kad Dinasti Diamond & Lineups (Mac 2025)
-
Pokémon TCG: Scarlet dan Violet - Prismatic Evolutions Review: The Ultimate Crown permata era ini
-
NBA 2K25 Keluarkan Kemas Kini Pertama 2025